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Productor de "Yichunqiu": desarrollador independiente nacional, un grupo de personas caminando sobre la cuerda floja

Introducción: El sabor de elaborar Guodan es dulce y astringente.

Es posible que hayas oído hablar de "Yichunqiu". El mes pasado, la versión de acceso anticipado de Xianxia ARPG desarrollada por Danju Games se lanzó en las plataformas Steam y WeGame. La primera tiene una calificación positiva de 71 (más de 600 reseñas) y la segunda tiene una tasa de recomendación de 80 (más de 200 reseñas). ). Hay tanto críticas como críticas, pero lo que más gente ve es esperanza.

Pero quizás no sepas que este juego se ha actualizado con varios parches en apenas un mes después de su lanzamiento, y los jugadores lo han ido viendo poco a poco. La sinceridad mostrada por el equipo de producción. Pero Shao Botao, el productor de "Yichunqiu", sabe que esto no es suficiente. Me dijo que es precisamente por el profundo conocimiento de las deficiencias del juego que el equipo se ha vuelto más decidido a seguir optimizando: "Esto también es un explicación para mí, no nos arrepientamos en su propio viaje nacional independiente ”

Persiguiendo sueños

Decidido. La idea de hacer un juego independiente nacional surgió en 2016, cuando Shao Botao acababa de terminar su trabajo en Shanghai Junmeng.

Después de más de diez años de "trabajar juntos" en la industria del juego, Shao Botao está un poco cansado. Desde que empezó a trabajar, ha participado en el desarrollo de varios juegos online y móviles como programador y productor principal, pero siempre sintió que los juegos que hacía en el pasado no le hacían realmente feliz. En el fondo de su corazón siempre hay "hambre" de máquinas domésticas independientes, y este impulso le lleva a dedicarse a ello.

Pronto llegó un punto de inflexión. Ese mismo año, Shao Botao conoció a Zong Chen, el fundador de Danju Games. Uno quería ser un hada y el otro quería ser un. Artes marciales Zong Chen también tenía experiencia en el desarrollo de juegos independientes a nivel nacional. Sin decir mucho, los dos se llevaron bien de inmediato.

Sucedió que un entusiasta nacional independiente se acercó a Zong Chen y esperaba financiar un juego independiente. Shao Botao fue elegido como productor. El inversor ve en ambos una cualidad que cree que se llama "resiliencia".

De hecho, el propio inversor no sabe mucho de tecnología, por lo que se dedicó a ella basándose en su amor por Guodian. Shao Botao me dijo que desde el principio hasta el final, han tenido un sueño y una visión, que es utilizar un trabajo para realizar la innovación de las máquinas independientes hasta la médula y afianzarse en el campo independiente nacional. El sueño despegó y ese verano se lanzó oficialmente el proyecto "Yi Chun Qiu".

Pero no es fácil innovar en el mercado interno.

Al comienzo del proyecto, Shao Botao y Zong Chen pensaron en saltarse las artes marciales tradicionales y los cuentos de hadas en términos de temática, incluso "Mulan" puede hacerlo. No se lo dirán bien, lo que en realidad es bastante triste de decir. Después de una cuidadosa consideración, "Yi Chun Qiu" decidió comenzar desde el período de primavera y otoño, cuando cien escuelas de pensamiento competían, y contar una historia sobre el odio familiar y el odio nacional que es común entre los jugadores.

Los problemas más difíciles son las personas y el dinero. Aunque Danju Games tiene varios desarrolladores de juegos experimentados, "Yichunqiu" no tiene mucha acumulación en términos de música, efectos de sonido, etc. El precio que pagaron por esto no es pequeño, y también hicieron muchos desvíos: "La música y el doblaje Solo costó cientos de miles, pero los resultados reales no fueron ideales ".

Al mismo tiempo, la industria nacional independiente tiene talento limitado. La piscina es también una de las limitaciones en el proceso de producción de "Yi Chun Qiu".

Se entiende que, a excepción de un planificador central, los otros planificadores han estado involucrados en juegos móviles, juegos web y proyectos de juegos en línea en el pasado. Tomará un tiempo considerable y. el costo de cambiar repentinamente al pensamiento independiente y el costo de prueba y error en términos de trama, a diferencia de "Three Swords and One Hero", que tiene un guionista fijo, los recién creados Danju Games dedicaron mucho tiempo a pulir la historia. de "Yichunqiu".

A medida que "Yi Chunqiu" va tomando forma día a día, las expectativas de los inversores y la intensidad de la inversión aumentan gradualmente, pero en comparación con las grandes empresas que ya tienen propiedad intelectual madura, todavía hay una brecha. Muy lejos. Durante la mayor parte del tiempo, Danju Games fue muy cauteloso en el control de costos, "apretándose el cinturón para implementar funciones y probar innovaciones para ahorrar costos tanto como sea posible". , el tamaño del equipo de Danju Games Orange siempre se ha controlado en unas diez personas, lo que ha provocado un aumento exponencial de la dificultad para hacer avanzar el proyecto. Por otro lado, como el equipo está en Shanghai, los gastos de mano de obra han aumentado prácticamente.

La falta de dinero, la falta de gente y los inevitables desvíos que tendrá que tomar el nuevo equipo se sitúan frente a Dan Ju, Obligándolos a comenzar desde el principio, debemos determinar el posicionamiento de "Yi Chunqiu": abrirse paso en la dirección de ARPG y encontrar un camino que sea diferente al de otros juegos independientes nacionales.

Soul

Como fanáticos de los juegos nacionales independientes, el equipo tiene sus propios pensamientos sobre cómo tomar un estilo diferente. camino. En comparación con los conocidos juegos de rol de Xianxia que se centran en la trama, "Yi Chunqiu" básicamente se centra en la jugabilidad.

En palabras de Shao Botao: "La jugabilidad es el aspecto más importante para nosotros, y también es un área en la que podemos lograr avances. No podemos competir con otros. Costo , entonces debemos hacer que este juego sea divertido. Esta es la característica más importante de un nuevo equipo en investigación y desarrollo ”

Aunque el juego está en desarrollo. La construcción del modelo, la interfaz de usuario, los efectos de sonido y otras partes son un poco toscas, pero el combate y los sistemas de desarrollo y recolección correspondientes son suficientes para atraer a los jugadores a continuar experimentándolo. Por lo tanto, la característica más importante de "Yichunqiu" sigue radicando en su diseño de combate, especialmente en su llamativa lógica de combate. Después de familiarizarte con él, tendrás un muy buen sentido de operación y experiencia estratégica.

La estructura básica del combate en tiempo real en "Yichunqiu" no es difícil de entender. Los ataques básicos, las combinaciones de habilidades, la esquiva y el cambio de armas son configuraciones comunes en los juegos de acción. . Lo que más hace que los jugadores sientan el potencial de "Yichunqiu" es sin duda el núcleo del combate del juego, "Spiritual Vision".

Durante la batalla, aparecerá un "círculo" sobre el enemigo de vez en cuando. Si el jugador puede golpear al enemigo con habilidades antes de que el círculo desaparezca, puede interrumpir el movimiento. La acción del enemigo y derrotar al enemigo Al entrar en un corto período de "tiempo bala", los jugadores pueden salir salvajemente. Este tipo de juego de "círculo de captura" es muy exigente. Los círculos de diferentes colores requieren que los jugadores usen diferentes estrategias para lidiar con ellos: el círculo azul usa habilidades, el círculo amarillo llama a sus compañeros de equipo y el círculo rojo corre rápidamente. que hacer al pelear en "Yichunqiu" Palabras a tener en cuenta.

Con respecto a la interrupción del agarre del círculo, el equipo de producción también diseñó los correspondientes sistemas de cambio de armas y valores de resistencia. "Yi Chunqiu" también tiene un diseño de ranura de resistencia, pero a diferencia de los juegos de almas, la resistencia no limita otras operaciones y solo se consume al liberar habilidades. Por lo tanto, cuando los jugadores participan con frecuencia en ataques de agarre circular, su fuerza física seguirá consumiéndose y puede resultar difícil recuperarse por un tiempo.

Pero si el jugador puede lanzar un ataque con cambio de arma mientras agarra el círculo azul, puede recuperar rápidamente una gran cantidad de fuerza física y continuar el juego. ciclo de batalla. La incorporación de este tipo de operación precisa hace que el sistema de combate de todo el juego sea más completo y personalizado.

Con el apoyo de este sistema, se ha mejorado el entusiasmo de los jugadores por participar en el desarrollo, las tareas y las colecciones. Se puede decir que respalda directamente la experiencia central del juego.

Respecto al sistema de combate de "Yichunqiu", Shao Botao se mostró bastante orgulloso en sus palabras: "En realidad, hemos realizado innovaciones audaces en el mecanismo de combate, por lo que también es nuestro "El más exitoso. Tiene que ser la parte más distintiva". De hecho, desde el establecimiento inicial hasta el presente, el sistema de combate de "Yichunqiu" ha pasado por tres iteraciones.

Para presentar mejor el combate de acción, el equipo de producción ha investigado series de ACT conocidas como "Devil May Cry" y "God of War". De hecho, las versiones se dirigen hacia "Ghost". Hay muchas formas de pasar por los magníficos combos del "estilo llanto". Pero durante el proceso de producción, Shao Botao y Zong Chen descubrieron que, independientemente del estilo de acción, la esencia de estas batallas ACT es una jugabilidad que marca el ritmo, similar a los juegos musicales. Si se sigue completamente el sistema del juego ACT maduro, las deficiencias de costo y acumulación insuficiente se volverán más obvias y faltará experiencia profunda.

Entonces, en iteraciones posteriores, el equipo de producción comenzó a agregar un sistema de compañeros de equipo al juego e intentó construir un sistema con "criterio y sincronización". "capturar" como núcleo. Utiliza el diseño de círculos de agarre y cambio de armas para enriquecer las opciones de estrategia del jugador, y agrega algunas restricciones apropiadas (valor de resistencia, difícil después de esquivar continuamente), y finalmente pule esta manera para tener un ritmo real de ritmo rápido. combate en tiempo y cierto sentido de estrategia.

En general, "Yichunqiu" es un juego con buenas ideas de diseño de sistemas, pero debido a factores como el costo y la alta dificultad de la producción de ARPG, este juego no se puede completar. Es una lástima que se presente un mayor grado de forma a los usuarios. Pero lo interesante es que a Shao no le importa esto.

"Queríamos desafiar a ARPG cuando comenzamos el proyecto". Shao dijo: "Porque sentimos que debemos desafiar e intentar, incluso si fallamos, de lo contrario nadie Lo desafiaré ahora. Esta es nuestra intención original ". Solo se puede decir que desde el principio, Danju ha estado creando como un retador sin importar el costo. Ahora, este desafío finalmente ha llegado a una prueba por etapas.

Guodan

He estado trabajando en el juego durante cuatro años y ha He estado en Steam y WeGame durante medio año, Yue, como productor, nadie sabe mejor que Shao Botao que "Yichunqiu" todavía tiene muchas áreas que necesitan mejorar: efectos de sonido, modelado, movimientos de personajes... Él también entiende. que todos los detalles que deben optimizarse se derivan de dos grandes desafíos que enfrenta el equipo.

En primer lugar, como primer producto de un equipo de nueva creación, los miembros no tienen suficiente experiencia acumulada: "Los experimentados son particularmente experimentados y los inexpertos son particularmente inexpertos. " Este tipo de desequilibrio a nivel de miembros ha afectado la implementación de algunas decisiones.

En segundo lugar, el tiempo de pulido insuficiente dio lugar a muchos problemas conocidos que no pudieron rectificarse a tiempo. Como equipo de más de una docena de personas, Danju Games ya está bajo mucha presión. Además de situaciones inesperadas como la epidemia de este año, los productos se han puesto a la venta rápidamente.

En la oscuridad de la noche, cuando estos problemas que necesitan mejorar con urgencia se presentan frente a ellos uno por uno, Shao Botao y Zong Chen sienten que la persona Lo que más le deben es a toda la comunidad de Danju, además de los jugadores. Saben que el equipo ha hecho todo lo posible, por lo que están muy contentos: "Todos trabajaron muy duro para salvar sus vidas. Sin embargo, debido a los costos limitados, lo hicieron". Sólo pueden hacer el juego lo mejor que puedan dentro de sus capacidades.

Respecto al futuro de "Yichunqiu", Shao Botao, Zong Chen y Danju Studio no se atreven a esperar demasiado. De lo único que están seguros es de que no quieren estar a la altura de su arduo trabajo y dedicación a lo largo de los años, y realmente quieren continuar con la propiedad intelectual, “pero depende de si los jugadores y el mercado nos necesitan.

"

Pero es posible que el estudio no tenga tiempo para pensar en cosas a largo plazo. Por el momento, la carga más pesada y realista para ellos es la supervivencia.

"Yichunqiu" sólo cuesta 56 yuanes, y el volumen de ventas está lejos de cubrir sus costos de producción. Shao Botao dijo sin rodeos: "Mientras la muerte no sea tan trágica", el equipo insistirá. Pero si las ventas no son satisfactorias, es posible que el equipo se disuelva. “Cuando llegue el día, puede que me sienta muy culpable y luego llamaré a mis hermanos para tomar una copa y cenar. "

Al mismo tiempo, Shao Botao no quiere ver jugadores apoyando a "Yi Chunqiu" solo porque es un juego nacional independiente. Cree que es inapropiado. para elogiar simplemente por sentimientos de comportamiento racional, preferiría que los jugadores compraran porque el juego en sí es de gran valor, o porque ven la buena relación calidad-precio del juego y pagan por ello. /p>

“Dan Ju lo acepta. No importa si tienen un salario más bajo que sus compañeros o trabajan horas extras toda la noche. El equipo sólo quiere hacer que el juego sea bueno cuando se lo presenten a los jugadores. , todos dirán en sus corazones: "Todavía hay esperanzas para los juegos nacionales independientes.", entonces estaré satisfecho. ”

Si deben hablar de sentimientos, Shao Botao y Zong Chen prefieren hablar con los hermanos de Danju Studio

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Por supuesto, sabía que sin sentimientos, todos no podrían persistir y no elegirían seguir la ruta nacional independiente. Por lo tanto, a los ojos de Shao Botao, debe tener algo de fe en. hacer un juego independiente Todos somos un grupo de personas caminando sobre la cuerda floja, y tenemos que seguir caminando aunque estemos llorando y arrodillados - "Así son, no hay salida". "

Por lo tanto, Shao Botao espera sinceramente que "Zisai Autumn Wind", que se lanzará en julio, tenga éxito. Aunque también es un ARPG, "nacional independiente Los juegos no son competitivos en absoluto. Tal vez llegue un día en que Danju no pueda sobrevivir, pero debe haber alguien que tome el camino de Guodan y lo transmita; de lo contrario, los inversores que aman las máquinas independientes nunca entrarán. ”

En cuanto al futuro futuro de Guodian, su destino debe dejarse en manos del tiempo. Este período de tiempo se les da a los jugadores para que puedan esperar más por el 3A nacional. con paciencia y tolerancia también se les da a los productores independientes nacionales: "Todavía necesitamos tiempo y espacio para crecer". Su única preocupación es que no hay suficiente tiempo: "Todos tenemos familias y estamos envejeciendo, así que no lo hacemos". No sé cuánto tiempo podremos aguantar. ”

Weiyang

Durante esta entrevista, Shao Botao y yo charlamos durante más de una hora y media. escuchando la mayor parte del tiempo

Durante las últimas dos horas, el discurso de Shao Botao fue firme al principio, luego lento y finalmente habló sobre las perspectivas de las máquinas independientes domésticas. Al hablar del futuro del equipo, su tono seguía siendo preocupado, y a veces dudaba antes de responder. Al final de la conversación, incluso se sentía aliviado: "Hacía mucho tiempo que no hablaba con alguien así. Hacía mucho tiempo que no hablaba con alguien así. Es realmente agotador ser un jugador nacional independiente. "

Finalmente, le pregunté qué significa el nombre del equipo "Dan Ju". Esta vez respondió sin dudarlo: "¿No hay cierta homofonía entre Dan Ju?" ¿Y por sí sola? Bueno, la mandarina es un poco astringente, pero también un poco dulce, como cuando jugamos. "

Quizás haya otro significado que Shao Botao no me dijo: Zhang Jiuling, de la dinastía Tang, escribió una vez en un poema: "Hay naranjas rojas en el sur de "Espero que los Juegos Danjue y todos aquellos que todavía insisten en los juegos nacionales independientes sean como el árbol frutal cubierto de pequeñas mandarinas de color rojo anaranjado, que se volverán cada vez más exuberante en el futuro después de experimentar heladas