Guía detallada de "Resident Evil 3"
Este artículo te presenta la guía completa de "Resident Evil 3", espero que te sea de ayuda.
El equipo β que fue a investigar el 24 de julio de 1998 perdió contacto con la sede, y S.T.A.R.S envió al equipo α para continuar la investigación.
El 25 de julio de 1998, Chris, Jill, Barry, Rebecca y Brad escaparon de la casa grande.
El 8 de agosto de 1998, Chris dio un informe detallado de todo lo ocurrido en la casa grande, pero el director Bryan lo ignoró.
A mediados de agosto de 1998, hubo múltiples incidentes en los que aparecieron monstruos en las calles de Laken City. Chris encargó al FBI que ayudara en la investigación.
El 24 de agosto de 1998, con el fin de obtener información más detallada sobre el virus G, Chris y Barry decidieron viajar a Europa.
A mediados de septiembre de 1998, la organización de alto nivel de UMBRELLA envió tropas a infiltrarse en la ciudad de Laiken para apoderarse del virus G.
El 23 de septiembre de 1998, se filtró una gran cantidad de virus T y se produjo una crisis bioquímica en la ciudad de Laiken.
El 26 de septiembre de 1998, la comisaría de policía de la ciudad de Laiken fue asediada por un gran grupo de zombis. Al mismo tiempo, UMBRELLA envió U.B.C.S a Lycon City.
Jill y Carlos se conocieron el 28 de septiembre de 1998. Por la tarde, tome el tranvía hasta la Torre del Reloj.
En la madrugada del 29 de septiembre de 1998, Jill peleó con el rastreador y fue infectada por el virus. El mismo día, Leon y Claire llegaron a la ciudad de Laiken.
El 30 de septiembre de 1998, Leon, Claire, Shirley y el cuarto superviviente escaparon de la ciudad de Laiken y Ada desapareció.
El 1 de octubre de 1998, Jill se despertó.
Texto
Jill saltó de la explosión y quedó rodeada de zombies. No es necesario disparar, solo avanza para evitar a los zombies y escalar los obstáculos, EVENTO
<. p>" 28 de septiembre, durante el día. Los monstruos ahora se han apoderado de toda la ciudad, pero todavía estoy vivo. "EVENTOEl lugar en el que estoy ahora es un almacén con un suministro de balas de pistola y primeros spray de ayuda. Ve a la oficina superior y coge la llave pequeña de la puerta, la cinta y dos piezas de munición A. Abra la puerta del almacén y siga un pasillo hacia la calle.
Puedes ir aquí mismo, pero no hay accesorios y tienes que enfrentarte a muchos zombies, así que entra por la puerta de la izquierda. Al pasar por la puerta del sótano, una persona salió corriendo del interior. La razón debería ser la gran cantidad de zombis que lo seguían. Después de encargarte de estos zombies, ve al sótano y consigue líquido para encendedores y una escopeta. Sal del sótano y camina hacia la intersección justo enfrente. Hay dos hierbas verdes en el camino.
El siguiente paso es una calle bulliciosa (es un bar, una tienda de ropa y zombies, ¿no está llena todavía?), y todos los zombies aquí pueden escapar. En el segundo turno hay una caja a la que se puede trepar, con un mapa de los suburbios de la ciudad y dos hierbas verdes.
Abre la puerta al final del camino, llega a la bifurcación, baja las escaleras y verás a la persona que acaba de salir corriendo del sótano. Esquiva a los zombies y sigue al hombre hasta el bar. EVENTO
Para ahorrar tiempo, date la vuelta y abre la puerta. EVENTO
Al lado del teléfono hay un encendedor apagado. de gas. Combínalo con líquido para encendedores. En el mostrador se encuentra el documento "Postal de la Torre del Reloj" y balas de pistola.
Date la vuelta, sal del bar y sigue el ramal hasta llegar a un camino lleno de policías zombis (recuerda, este camino parece llamarse el camino de los asesinatos policiales). Hay barriles de petróleo que puedes usar. Después de matar a los zombies, ve al final e investiga para conseguir dos hierbas rojas y el documento "Foto A".
Usa el encendedor de la cuerda empapada en aceite, abre la puerta y llega al camino de basura donde se produjo el incendio. Hay dos perros zombies, puedes luchar contra ellos o no. Hay una sala de almacenamiento al lado de la carretera. Coloque una copia de Municiones en polvo A y B cada una y vuelva a colocar el encendedor en la caja.
Vaya por el camino de la basura hasta la puerta de la comisaría, abra la puerta, EVENTO
Elección de crisis: enfréntese al monstruo que mató a Brad, escape a la comisaría; El que elijas no tiene impacto en futuros EVENTOS. Puedes elegir luchar contra el monstruo o puedes encontrar directamente la tarjeta STARS en Brad y entrar a la estación de policía sin derribar el rastreador.
La primera vez que juegues, por supuesto, escaparás al vestíbulo de la comisaría. Hay tres hierbas verdes, un mapa de la comisaría y balas de pistola.
Entra en la oficina, deshazte de los zombies, investiga al policía Ma Bin y consigue el documento "Informe de Ma Bin". Puede haber un casquillo de escopeta de utilería al azar sobre la mesa. Si no hay uno aquí, debe estar en la sala de reuniones.
Entra al almacén de al lado, coge el zafiro, ve al pasillo, mata a los zombies, abre la puerta de al lado y entra al pasillo frente a la sala de conferencias. Puede que haya dos rojos. hierbas como accesorios aleatorios. Si no, deben estar allí. El pasillo frente a las oficinas de STARS. Aquí habrá zombis o perros zombis, así que no te preocupes por ellos y ve directamente a la sala de conferencias. Hay una carta de S.T.A.R.S. Es posible que haya balas de escopeta al azar cuando entres. Si las tienes en la oficina hace un momento, no aparecerán aquí.
En el vestíbulo de la comisaría, investiga la computadora, obtén la contraseña (la contraseña es aleatoria), abre el candado con contraseña en el almacén y obtén la clave de S.T.A.R.S. De vuelta en el pasillo, ve primero al cuarto oscuro de la esquina. Allí encontrarás cintas, el documento "Diario de David", una copia de Municiones en polvo A, y podrás ordenar el equipo.
Sube las escaleras, esquiva a los zombies y entra en la oficina de S.T.A.R.S. Puede que haya dos hierbas rojas como accesorios aleatorios en el pasillo. Si las has obtenido en el pasillo frente a la sala de conferencias, no aparecerán aquí. Tan pronto como entre por la puerta, podrá ver el cable de desbloqueo en su escritorio parpadeando. Al lado de la máquina de fax está el documento "Kende Weapon Shop Fax". Este Robert Kende es el desafortunado propietario de la tienda de armas de la segunda generación. Según información oficial, se llevaba bien con Balili, quienes a menudo iban juntos a pescar durante las vacaciones debido a la afición de Balili por las armas de fuego. Hay un suministro de balas de pistola en el escritorio de Barry y spray de primeros auxilios en el botiquín de primeros auxilios de Rebekah. En el armario de al lado hay una pistola de granadas o una pistola Melin. Después de buscar todas las cosas, se dio la vuelta y salió de la oficina. EVENTO
Vuelve por el mismo camino. Te encontrarás con un perseguidor en el pasillo, así que no le prestes atención. Utilice el cable de desbloqueo en el almacén para obtener una copia de Ammunition Powder B.
Sal de la comisaría, regresa al camino de basura y abre la puerta del otro lado. Investiga el cadáver del mercenario en el camino y encontrarás una bala de pistola y el documento "Diario del mercenario". Si miras de cerca, puedes ver a DRAINDEIMOS entrando por la ventana. Continúa hacia adelante y entra en la siguiente calle. Hay dos hierbas azules. Puede que haya tres hierbas verdes como accesorios aleatorios. Si no, deben estar en la estatua de bronce del alcalde. Hay una manguera contra incendios al final del camino, pero actualmente no está disponible.
Ve a la entrada del estacionamiento, evita a los perros zombies y consigue la munición en polvo B sobre el cadáver. Consigue el cable en el estacionamiento, evita también al perro zombie, ingresa a la oficina del estacionamiento, consigue una bala de pistola y una cinta cada uno, puedes guardar u organizar el equipo. Sal de la oficina, evita a los perros zombies nuevamente y ve al sitio de construcción en construcción. Hay un mapa del centro de la ciudad en la entrada. Adelante, EVENTO
Aquí está DRAINDEIMOS. Si planeas atacar, hay escombros colgando del techo que puedes usar. Te sugiero que lo ignores. De todos modos, habrá más la próxima vez que vengas. Toma la munición en polvo A del cadáver y sal por la puerta de la izquierda. Aquí tenéis un pequeño episodio. Después de salir, camine unos pasos hacia la derecha para escuchar disparos. En este punto, si continúa avanzando y cambiando de pantalla, solo emitirá dos pitidos. Si se queda quieto, sonarán seis pitidos.
Luego entramos en la parte más complicada de todo el juego
Como puedes ver en el mapa, los lugares a los que puedes ir actualmente incluyen periódicos y restaurantes que puedes elegir. a diferentes lugares primero afectará el próximo EVENTO.
El objetivo es obtener el documento oculto del diario de Jill. Primero ingrese al hotel y obtenga el documento "Introducción a la ciudad de Laiken" de la mesa del comedor. Puede haber tres accesorios aleatorios y municiones en polvo A. Si no, debe estar en el tercer piso de la oficina del periódico. Usa el cable de desbloqueo para abrir el gabinete en la puerta trasera, toma el gancho de hierro y úsalo en la tapa con la manija en el suelo.
Elección de peligro: baja las escaleras, escóndete en el. restaurante.
Si bajas las escaleras, las tuberías de alcantarillado tendrán fugas. En este momento, tienes tres opciones: 1. Salir por el respiradero en el otro extremo. Ten en cuenta que una vez finalizado el EVENTO, Jill estará rodeada por una gran cantidad de zombis. , prepárate para ser mordido.
2. Regresa al restaurante y lucha contra el rastreador. 3. Quédate donde estás. Después de un tiempo, automáticamente regresarás al restaurante y lucharás contra el perseguidor.
Si te escondes en el restaurante, Jill detonará la cocina y noqueará al perseguidor. Puedes aprovechar esta oportunidad para salir del restaurante, EVENTO. Si te quedas en el hotel sin salir, el perseguidor se despertará al cabo de un rato y también tendrás que luchar con él.
Si no seleccionas nada, la batalla comienza directamente.
A continuación, ve a la redacción del periódico. Hay una sala de almacenamiento en la carretera en forma de T detrás del hotel. Consigue un cigüeñal hexagonal oxidado y casquillos de escopeta.
Al lado del teléfono en el primer piso de la redacción del periódico hay cintas y spray de primeros auxilios, y en la máquina expendedora del otro lado está el documento "Foto B". Empuja la escalera de hierro, conecta la fuente de alimentación a la centralita, abre la puerta enrollable y sube al tercer piso. Tan pronto como entras por la puerta, puedes ver la esmeralda. Aquí hay zombis, que no son fáciles de esconder. Es mejor matarlos. Puede haber tres accesorios aleatorios y munición en polvo A. Si lo consigues en el hotel, no aparecerá aquí. Después de eso, primero coloque el documento "Foto C" sobre la mesa y luego el documento "Notas del periodista" al final de la sala. Tenga cuidado de no equivocarse en el orden.
Sal de la redacción del periódico, dirígete al ayuntamiento y coloca dos gemas en el reloj. Había una bala de pistola en el cuerpo a su lado.
Si eliges entrar primero a la oficina del periódico, el EVENTO donde Jill y Carlos se conocieron por primera vez tendrá lugar aquí. Asimismo, aparecerán acosadores. Opciones de crisis: saltar por la ventana; esconderse detrás.
Salta por la ventana, coge dos hierbas rojas, abre la puerta, EVENTO elige esconderse detrás y el perseguidor también quedará impresionado. Aprovecha para salir o quedarte en la redacción del periódico a esperar a que el perseguidor despierte y se enfrente a él. No elijas nada y simplemente empieza a luchar. Después de eso, ve a las alcantarillas del hotel para encontrar la esmeralda en el cadáver y colócala en el reloj. Los demás accesorios son iguales.
No importa si vas primero a la redacción del periódico o al restaurante, no importa cómo elijas luchar contra el perseguidor, habrá dos resultados: la victoria o la fuga. El EVENTO desencadenado por los dos es ligeramente diferente. Si no gana, los perseguidores lo seguirán hasta que se abra la puerta del ayuntamiento.
Por fin ha terminado la parte más complicada.
Entra por la puerta del ayuntamiento, gira a la izquierda en la bifurcación de la carretera y pasa por dos pasajes. El primer canal tiene un suministro de munición en polvo B. No prestes atención a los zombies en el suelo. El segundo canal tiene dos hierbas verdes. Cuando llegues a la estación de tranvía, habrá zombies o perros zombies. Usa los barriles de petróleo para eliminarlos a todos. Hay casquillos de escopeta en el cuerpo al lado de la puerta. Sube a la caja. Si acabas de encontrarte con un perro zombie, habrá otro aquí; si es un zombie, habrá muchos de ellos aquí.
Sube al tranvía y encontrarás el documento "Notas del mecánico del tranvía". Adelante, EVENTO
En este momento, la cantidad de accesorios que Jill puede llevar aumenta a diez. Hay llaves en los asientos. Si sales de la estación y te das la vuelta inmediatamente para regresar, la trama será diferente independientemente de que el barril de petróleo del EVENTO exista o no.
Escapa de los zombies, regresa a la bifurcación del camino y toma otro camino hacia la gasolinera. Puede que haya dos hierbas rojas como accesorios aleatorios. Si no, debe estar en la subestación. Usa el cigüeñal hexagonal oxidado y la llave para abrir la puerta enrollable y entrar. EVENTO Si eliges salir por el conducto de alcantarillado del hotel o saltar por la ventana de la oficina del periódico, Nikola aparecerá aquí para ver otras opciones; Aquí está Carlos.
Puede haber tres copias del accesorio aleatorio Ammo Powder A en la mesa. Si no, debe estar en la sala de almacenamiento de medicamentos. Investiga el conservador de aceite termostático y consigue el aceite del motor. Hay un spray de primeros auxilios al lado. Salir, EVENTO
De vuelta al pasaje detrás del ayuntamiento, la puerta que no se puede abrir fue abierta por un zombi. Ingresa a la estatua de bronce del alcalde para investigar y obtener el Libro del Conocimiento. Puede que haya tres hierbas verdes como accesorios aleatorios. Si las has obtenido en el pasaje con la boca de incendios, no aparecerán aquí. Ve a la fuente frente al hotel para cambiarla por una futura brújula y recoge dos hierbas verdes. Vuelve a la estatua de bronce y usa la brújula para conseguir la batería. Te encontrarás con perros zombies o cuervos en el camino.
Ahora se puede utilizar el peso muerto en la obra. Cuando llegues al pasaje frente a la subestación, habrá una gran cantidad de zombis. Puede que haya explosivos a la vuelta de la esquina, pero si no tienes suerte, estarás desperdiciando mucha munición. Por supuesto, si eres hábil, puedes esconderte aquí.
Hay dos hierbas rojas al azar en la entrada. Si las compraste en la gasolinera, no estarán allí. Ingrese a la subestación, cambie el transmisor al modo manual y opere el transformador para abrir las puertas enrollables de las dos salas de control. Una sala de control tiene una mecha, la otra tiene una pistola de granadas o una pistola militar. Dependiendo de lo que se haya obtenido previamente en la oficina de STARS, puede haber tres copias del accesorio aleatorio Ammo Powder B. Si no, debe estar en la caja. Sala de Gestión de Medicamentos. Pero en cuanto entres en una de las dos salas de control y salgas, aparecerá una gran cantidad de zombies.
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Elección de crisis: aumentar la transmisión de energía; salir por la puerta de escape. No hay duda de que salir por la puerta de escape y no elegir nada no son buenas opciones, es mejor aumentar el suministro eléctrico.
A continuación vuelve a la calle con la boca de incendios y utiliza la llave. Tome la manguera contra incendios para apagar el fuego en el camino de basura donde se produjo el incendio. Sigue el camino recién abierto hacia la farmacia. Hay dos hierbas azules y un cigüeñal de cuatro esquinas en el camino. En cuanto a DRAINDEIMOS, evítalo. EVENTO Si eliges salir por la cloaca del hotel o saltar por la ventana de la redacción del periódico, aquí aparecerá la trama de Carlos para otras opciones, aquí aparecerá la trama de Nicola;
Primero tome el documento "Informe del administrador de medicamentos" que está sobre la mesa, luego use el control remoto, mire el anuncio, escriba el nombre del medicamento e ingréselo en la computadora al lado. En el cajón abierto del armario estaba el documento "Fax de la empresa farmacéutica".
Ingrese a la sala de administración de medicamentos, tome el aditivo del aceite del motor y mézclelo con el aceite del motor. Tres copias del accesorio aleatorio Polvo de munición A no aparecerán aquí si se obtuvo en la gasolinera. Tres copias del Polvo de munición B no aparecerán aquí si se obtuvo en la subestación. Date la vuelta y vete, EVENTO
No tienes que luchar mucho, puedes usar la tubería de vapor de alta presión para matar a la mayoría de los zombies.
Es hora de volver y ver al tipo escondido en el contenedor. Por supuesto, el viaje está lleno de peligros. Usa el cigüeñal de cuatro esquinas en el área llena de basura en la puerta trasera del bar para obtener tres copias de granadas. De regreso al almacén inicial, el tipo ha muerto. Hay un documento "Container Suicide Note" en el contenedor, dos copias de Municiones en polvo A y dos copias de Municiones en polvo B.
En el camino de regreso a la estación de tranvía te encontrarás con uno o dos acosadores. Elección de crisis al llegar al estacionamiento: subir; saltar. Cuál elijas no tiene ningún impacto en el futuro, excepto que puedes ver al SEpulturero mudando si saltas, pero no elijas. Cuando llegues al pasaje marcado como Lonsdaleyard, EVENT es la verdadera persona de GRAVEDIGGER. Esta vez no tienes que luchar mucho. Solo necesitas encender los dispositivos de suministro de energía de emergencia a ambos lados del pasaje, bajar la escalera y. escapar.
Finalmente regresamos a la estación, y las tres cosas por las que habíamos trabajado tan duro para obtener fueron colocadas en el tranvía. EVENTO No importa si ganamos o perdemos esta batalla, el resultado no se puede cambiar, así que. También podría darse la vuelta y abrir la puerta. EVENTO
Elección de crisis: salta por la ventana; presiona el freno de emergencia.
Con el fin de obtener el diario de Jill, se presionó el freno de emergencia. Una vez finalizado el EVENTO, evita con cuidado a los cuervos, consigue dos hierbas azules y tres hierbas verdes y entra a la torre del reloj por la puerta lateral. Pasa el salón de baile hasta la capilla y consigue la llave Lewis. Puede haber dos copias de cada uno de los accesorios aleatorios y munición en polvo A y B. Si lo hay, aparecerá una granada en la cafetería; si no, no habrá granadas en la cafetería. Estos dos accesorios aparecerán en el dormitorio y el estudio. Regrese al salón de baile, pase la cafetería y llegue al vestíbulo. Investiga el cadáver para obtener el lanzabombas y el documento "Instrucciones de combate". Hay un mapa de la Torre del Reloj y un spray de primeros auxilios sobre la mesa.
Abre la puerta del otro lado y entra al estudio. Sobre la mesa hay postales artísticas y cintas. Puede haber una granada de utilería aleatoria. Si es así, habrá dos accesorios aleatorios y municiones en polvo A y B en el dormitorio; si los acabas de conseguir en la capilla y la cantina, no aparecerán aquí ni en el dormitorio. Pasa por la sala de estar hasta el dormitorio y consigue la llave Beshel. Cuando estés a punto de irte, puede aparecer un grupo de zombis. Simplemente date la vuelta y abre la puerta.
Vuelve al vestíbulo y sube las escaleras. Tres arañas grandes, puedes luchar contra ellas o no. Ve al balcón y recoge dos hierbas rojas. Usa la llave para bajar la escalera de hierro y entrar a la sala de máquinas en el tercer piso.
Hay un engranaje plateado en el estante. Investiga la caja de música para conseguir el Collar del Tiempo, que se combina con la Llave Louis.
Cuando bajes las escaleras y estés a punto de salir, introduce la opción de crisis: usa la luz; No hay mucha diferencia entre las dos opciones. Usando luces, no puedes obtener accesorios para el perseguidor, pero puedes evitar persecuciones posteriores. Usar el cable de alimentación es todo lo contrario.
Abre otra puerta en el estudio, todavía hay una gran araña, y hay granadas entre los cadáveres en el camino. Cuando llegas a la sala de almacenamiento, hay un documento "Diario del mercenario" en el cadáver al lado de la puerta, que contiene balas de lanzabombas. Investiga el retrato de la diosa para conseguir el equipo dorado, que se puede combinar con el equipo plateado. Regrese a la sala de máquinas y use el engranaje del reloj para iniciar el reloj. ¡Salva!
Baja y vete, EVENTO
¡La primera batalla contra BOSS! ¡Está bien tener cuidado! 55 balas de pistola pueden terminar la batalla. EVENTO
Si eliges saltar por la ventana del tranvía, Jill entrará a la torre del reloj desde el dormitorio. Después de obtener la llave de Luis, te encuentras con Carlos en el estudio y obtienes una bomba criogénica adicional. Consigue la llave Bezier en la capilla. El proceso posterior es el mismo que optar por presionar el freno de emergencia. Pero en la batalla BOSS, Carlos no aparecerá. El rastreador usa lanzacohetes para atacar. ¡Cuidado, Carlos no viene hasta que el rastreador sea derrotado! Una película policial estándar.
"1 de octubre, a altas horas de la noche. La lluvia golpea. ¿Todavía estoy vivo?"
EVENTO
Puedes hablar con Jill antes de irte. Ve directamente al almacén. Si no disparas en el camino, te morderán, pero ahorrarás muchas balas. Empuja el reloj grande y entra al hospital. EVENTO
¡Hunter β! Se recomienda no perder el tiempo. Aquí solo hay dos hierbas rojas, así que ve a la oficina del hospital. La oficina cuenta con cintas y spray de primeros auxilios. Después de eso, llegué al salón. Había una hierba azul al lado de la puerta, el documento "Diario de Dean" en el suelo, una grabadora sobre la mesa, una copia de las balas de pistola en el armario y un mapa del lugar. hospital en la pared.
Aún con el propósito de obtener el diario de Jill, toma el ascensor hasta el cuarto piso y entra a la sala de datos. EVENTO Si vas primero al tercer piso subterráneo, la trama aquí se convertirá en un compañero de equipo apuntando con un arma. a Carlos. Nikolai no aparecerá.
Puede haber una bala de pistola de utilería aleatoria aquí. Si no, debe estar en el laboratorio. Después de obtener la llave de la sala y el documento "Foto D", vaya primero a la sala 401 y mire la contraseña en la mano del cadáver al lado. Puede haber dos accesorios aleatorios, de lo contrario aparecerán en el laboratorio. Luego ve al pabellón 402 y empuja el estante de hierro a la posición correcta. Ingrese la contraseña para obtener los elementos de la vacuna.
Coge el ascensor hasta el tercer piso subterráneo. Cuando se abra la puerta, pueden aparecer muchos zombies. Por supuesto, si confía en su fuerza física, puede alejarse y entrar directamente al laboratorio. El depredador β puede ser cazado o no. Puede haber dos hierbas verdes como accesorios aleatorios. Si las obtuvo en el pabellón 401, no aparecerán aquí. Puede haber una bala de pistola de utilería aleatoria. Si la obtienes en la sala de datos, no aparecerá aquí.
Entra en la siguiente habitación y consigue el documento "Manual de la máquina médica" y las materias primas del fluido de cultivo. La criatura en el tanque es Predator γ. Inicie el dispositivo de síntesis de fármacos, obtenga el líquido de cultivo de la vacuna y combínelo con los elementos de la vacuna. Justo cuando estaba a punto de irse, EVENTO
No lo dudes, se dio la vuelta y se fue, regresando al pasillo por el laboratorio. Tan pronto como se abra la puerta, detona los explosivos y mata a los Predator Betas restantes. Regresa al primer piso. Puede que haya zombis o cazadores beta en el salón. Puedes luchar contra ellos o no. Regrese al vestíbulo del hospital, EVENTO
Vuelva sobre sus pasos. Te encontrarás con un perseguidor en el camino y estarás bien si corres hacia la capilla. Tal vez el perseguidor también le tenga miedo a la cruz. EVENTO
Vuelve a ser Jill, toma el cable de desbloqueo y ve directamente a la habitación del guardaparque. Sobre la mesa está el documento "Foto E" y la cinta, así como una copia de las balas de lanzagranadas o bombas, y el gabinete al lado tendrá una copia de la misma munición. Tome la llave de entrada principal y entre al parque. Puede que haya SLIDINGWORM o Predator Beta.
Toma primero el pasaje de la derecha. Puede que haya zombies o Hunter γ aquí. Después de matarlos uno por uno, ingresa al siguiente canal, Hunter β o Zombie Dog.
Investiga el cadáver y consigue la llave del cementerio y el documento "Orden del inspector". El cadáver al final tiene una bala de pistola militar.
Vuelve a la entrada principal del parque, camina hacia el otro lado y entra en la fuente. Dos hierbas azules, tres hierbas verdes y un mapa del parque. Escurrir el agua de la fuente. Cuando llegas al cementerio, hay zombis arrastrándose. No hay necesidad de perder el tiempo, simplemente toma dos hierbas rojas y entra a la cabaña del cementerio.
Hay dos copias de Ammunition Powder A y B cada una. Usa un encendedor y un tubo de hierro para entrar a la habitación secreta detrás del calentador. Primero, coloque la llave pequeña de la puerta y el documento "Informe del inspector" en la mesa, y luego retire el documento "Fax del cuartel general de combate" en la pared. Hay una cinta en la ropa y hay granadas en el estante. Es hora de irse, EVENTO
Ve al almacén cercano para organizar tu equipo y conseguir un spray de primeros auxilios. ¡Salva! Regresa al cementerio, EVENTO
¡Segunda batalla contra BOSS! ¡Usa las luces de la calle para ahorrar muchas balas! Después de terminar, regresa al pasaje de la derecha, deshazte de los zombies en el camino y abre la puerta del puente colgante.
Elección de crisis: empujar hacia abajo; saltar. La elección aquí determina el resultado.
Se prefiere el diario de Jill. Elige empujarlo hacia abajo y correr hacia la planta de tratamiento. Solo puedes ingresar al salón EVENTO
Hay una cinta y el documento "Diario del Director de la Planta de Tratamiento de Residuos" sobre la mesa. Hay tres accesorios aleatorios y municiones A y B. Si no, hay tres accesorios aleatorios y municiones A y B. , deberá estar en la sala de inspección de calidad del agua, junto a las llaves de la planta de eliminación de residuos y de primeros auxilios. Pasa por la otra puerta y pasa a la siguiente habitación con dos hierbas azules. Enciende el sistema de seguridad y vete. Utilice la llave para entrar a la sala de control. Aquí se pueden evitar los zombies. Hay tarjetas magnéticas del sistema, mapas y tres hierbas verdes.
Baja en el ascensor hasta la piscina de descomposición. Allí habrá un zombie o BRIANSUCKER. Consigue dos balas de escopeta, atraviesa la alcantarilla y entra a la sala de control. Cintas, muestras de tratamientos y documentación “Manual de Alertas de Plantas de Tratamiento de Residuos”. Baja una larga escalera hasta la sala de inspección de la calidad del agua. Encontrarás un spray de primeros auxilios. Puede que haya tres accesorios aleatorios, munición en polvo A y polvo B. Si lo consigues en la sala, no aparecerá aquí. Utilice la llave de la planta de tratamiento en la unidad de luz ultravioleta y utilice la unidad de control de agua para abrir la cerradura.
Regresa a la sala de control y entra por la puerta al lado. EVENTO Si eliges saltar del puente colgante, esta trama no sucederá.
Usa la tarjeta magnética del sistema, EVENTO
Un método más para ahorrar munición es utilizar bocas de incendio para atacar. La batalla puede terminar derribando al perseguidor tres veces. Encuentra la llave de la tarjeta magnética en el cadáver, abre la puerta, EVENTO
Destruye a los zombies en el camino, ve a la sala de pulverización de vapor al lado del salón y usa la llave de la tarjeta magnética que tienes en la mano para poner en marcha el ascensor. Después de bajar, hay dos copias de granadas en el gabinete al final de la habitación, puedes usar la llave de la planta de procesamiento irradiada con rayos UV para obtener un lanzacohetes.
A continuación, abre la puerta enrollable que requiere una llave de tarjeta magnética, mata a los zombies, recoge dos hierbas verdes y entra por la puerta al otro lado del pasillo.
Aquí hay sprays de primeros auxilios y balas de pistola militar. Una ración. Después de conseguirla, investiga la escalera en el medio de la habitación, EVENTO
Después de bajar la escalera, primero toma el documento "Manual de fábrica de eliminación de desechos" en la pared, luego organiza el equipo y prepárate para La batalla final contra BOSS. Tenga cuidado de evitar a los zombis, obtenga las balas de escopeta y avance por el pasaje. En el camino, encontrará el último documento "Foto de archivo ultrasecreto" en el suelo. En este momento, si el orden de obtención de los documentos en el juego es correcto, el manual del juego azul se convertirá en un documento oculto, el Diario de Jill.
Ingrese a la planta incineradora, active la pistola electromagnética, empuje la batería N° 1, EVENTO
En este momento, primero debe empujar las baterías N° 2 y N° 3 hacia adentro orden, y luego darse la vuelta para luchar. Es bastante fácil ganar si ya tienes el lanzacohetes. La elección final de la crisis es irrelevante, basta con mirar un EVENTO más.
Date la vuelta y sal por la puerta del otro lado, terminando una.
Si eliges saltar del puente colgante, primero ve a la sala de inspección de calidad del agua para desbloquearla, regresa a la alcantarilla, EVENTO toma el ascensor hasta la sala de control a través del tanque de descomposición, abre la puerta , EVENTO
Luego ve a la sala de vapor para encender el dispositivo de seguridad, ingresa por la puerta abierta, usa la tarjeta magnética del sistema, pelea con el jefe.
Después de que termine, abre la puerta enrollable, entra a la habitación, toma el receptor de radar, EVENTO
Elección de crisis: habla con Nikola por radio; El que elijas no afecta el resultado.
Después de que termine el EVENTO, investiga directamente la escalera en el medio de la habitación, terminando 2; no investigues la escalera, sal de la habitación y luego regresa, terminando 3. La ubicación de los accesorios es la misma que la del final 1. No hay mucha diferencia entre los tres finales.
Explicación detallada de la mezcla de balas
Se combinan pólvora y herramientas de mezcla para obtener la munición, y se combinan granadas para obtenerla
Balas de pistola, 15 balas y 6 bombas de fuego
Balas de pistola AA, 35 balas, 12 balas de bombas de fuego
Balas de pistola AAA, 55 balas, 18 balas de bombas de fuego
Balas de escopeta B, 7 balas, 6 balas de ácido
18 balas de escopeta BB, 12 balas de ácido
30 balas de escopeta BBB, 18 balas de ácido
10 rondas de granadas C, 6 rondas de bombas criogénicas
CC 10 rondas de bombas criogénicas, 12 rondas de bombas criogénicas
24 rondas de balas de pistola militar CCC , 18 rondas de bombas criogénicas
No se pueden mezclar 10 rondas de bombas incendiarias AC
10 bombas de ácido sulfúrico BC No se pueden mezclar 20 rondas de balas de escopeta AAB
No se pueden mezcla 60 rondas de balas de pistola ABB
Cada vez que la munición en polvo se combine con la herramienta de mezcla, Ji obtendrás 1 punto de experiencia cada vez y podrás fabricar bombas reforzadas la octava vez. A medida que aumenta la experiencia, también aumentará la cantidad de balas preparadas con munición en polvo. Los valores específicos son los siguientes:
El número de despliegues es 1-23-56-1011-2021 o más
La proporción del número de balas obtenidas es 11,11. 3 (1,1 cuando está reforzado) 1,5 (1,3 cuando está reforzado) 1,7 (cuando está reforzado 1,5)
El valor de experiencia de las municiones en polvo A y B se calcula por separado. Vale la pena señalar que aunque la información oficial es así, de hecho en el juego (modo pesado) puedes conseguir hasta 19 municiones en pólvora A y 17 municiones en pólvora B. En otras palabras, los puntos de experiencia no pueden llegar a más de 21 en absoluto, y lo anterior son sólo palabras en papel. Se recomienda que después de 11 veces de mezclar, la munición en polvo se combine al valor máximo antes de mezclar para lograr mejores resultados.
Criterios de evaluación de nivel
Puntuación de recuperación de resistencia, puntuación usando cinta, puntuación de tiempo de despeje
1000 veces dentro de 1500: 1002: 29: 100 dentro de 59
1500—1700901 veces 902:30:00—2:39:5990
1700—1900802 veces 802:40:00—2:59:5980
1900— 2100703 veces 703:00:00—3:29:5970
2100—2300604—5 veces 603:30:00—4:09:5960
2300—2500506—8 veces 504: 10:00—4:59:5950
2500—2700409—12 veces 405:00:00—5:59:5940
2700—29003013—17 veces 306: 00: 00—7:09:5930
2900—31002018—23 veces207:10:00—8:29:5920
3100—33001024—30 veces108:30:00— 9:59:5910
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