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"IMSCARED": no estás jugando y el juego no está jugando contigo

Los juegos de terror siempre han sido una rutina. Al igual que en una casa embrujada, los fabricantes lanzan juegos y los jugadores gastan dinero para asustarse. Incluso como en una casa embrujada, en algunos juegos, los jugadores no solo no se sienten asustados, sino que también tienen miedo. pero también debido a que el juego es superficial, se siente inútil; y algunos juegos son simplemente puros sustos. Los jugadores realmente se asustarán cuando jueguen, pero después de jugar, los jugadores sentirán que no tiene sentido y es inexplicable. permitirá a los jugadores explorar la trama del juego mientras están asustados. Especialmente cuando la trama no colapsa como "The Last Golf", muchos juegos pueden volverse populares incluso si dan miedo, al igual que esas famosas casas embrujadas. Tiene elementos de trama y sala de escape.

En cuanto a los juegos, que son reconocidos como el noveno arte, los juegos de terror también son un tipo de juegos, en teoría su forma de expresión no debería ser tan única.

"IMSCARED" es uno de los juegos que rompe esta "rutina".

Así como hay mil Hamlets para mil lectores, diferentes jugadores experimentan la atmósfera de terror de manera diferente. ¿Qué escena califica como aterradora? ¿Es la pequeña comisaría de policía con forma de laberinto de "Resident Evil 2"? ¿Es el bosque profundo y solitario de los "Montes Urales"? ¿O simplemente una mina abandonada entre los horrorosos huevos de Pascua que circularon entre los jugadores de GTAV?

Si un juego quiere infundir miedo a los jugadores, no significa que cuanto más realista sea la escena del juego, más aterrador será, siempre que se enfatice adecuadamente, incluso un mapa hecho con ". Minecraft" todavía puede hacer que los jugadores se sientan asustados. Siente el miedo.

A excepción del nivel inicial, el juego casi siempre se desarrolla en la escena nocturna, y la visibilidad en escenas al aire libre también es muy baja, lo que siempre hace que la gente se preocupe por si hay algo escondido en la oscuridad. Los efectos de sonido realistas y los amplios ecos de pisar diferentes superficies como hierba, ladrillos e incluso carne y sangre en el juego profundizan la sensación de soledad del jugador mientras juega.

Si crees que los píxeles reducirán la experiencia de terror del juego, estás equivocado.

Al ingresar al juego, serás recibido por un olor extraño, hierba y paredes de ladrillo. La línea de visión del jugador está bloqueada por una densa niebla, lo que te dificulta saber dónde estás. La pared solo muestra instrucciones simples del juego sin pretensiones. Solo entonces los jugadores se darán cuenta de que nuestra perspectiva ha estado oscilando hacia arriba y hacia abajo. El mecanismo de perspectiva de respiración y operación en primera persona sin duda aumenta en gran medida la sensación de inmersión en el juego. Debido a que la vasta niebla blanca no parece muy aterradora, los jugadores que acaban de ingresar al juego no se darán cuenta de la naturaleza aterradora de la experiencia de juego que traerá este mecanismo.

En la última etapa del juego, experimentarás un garaje subterráneo vacío y un corredor parecido a un laberinto igualmente desierto mientras eres perseguido por "fantasmas". En el camino, encontrarás varias escenas, como edificios de apartamentos, laberintos de setos y tiendas de conveniencia. La única similitud entre ellos es la soledad, la soledad del jugador únicamente.

Al comienzo del juego, en un simple "nivel de enseñanza", el jugador estará expuesto a los elementos de descifrado de este juego por primera vez: obtenga la clave de la mesa y abre la puerta, y luego debes recoger una flor al final.

Al principio, la jugabilidad del juego parece muy simple. Es solo una búsqueda lineal de elementos para descifrar. Cuando el jugador recoge las flores, el clima brumoso original se convertirá instantáneamente en noche.

Cuando el jugador siguió las indicaciones y regresó a la posición original, el lugar donde se escribió originalmente el tutorial para principiantes se volvió una cara pálida y el juego se bloqueó instantáneamente. Es posible que algunos jugadores ni siquiera vean la cara con claridad y el juego comenzó oficialmente. Aparece oficialmente el elemento de terror.

Cuando aparece la interfaz principal del juego, después de ingresar al juego, el jugador debe pasar por el descifrado nuevamente: el corredor vacío, la banda sonora extraña, las manchas de sangre sombrías e incluso el suelo lleno de sangre. La carne y la sangre son sólo un calentamiento.

El jugador necesita conseguir un corazón para abrir la puerta de salida, pero cuando el jugador finalmente abre la puerta y camina por el pasillo para conseguir el corazón, la cara aparece de nuevo, y el juego también tendrá un pantalla azul Luego se bloquea automáticamente.

Cuando los jugadores quieren volver a abrir este juego, su naturaleza ha cambiado.

El juego abrirá un cuadro de entrada y te preguntará si sabes su nombre. Cuando estés perdido, encontrarás que este juego ha generado una carpeta en tu escritorio con las palabras "Con su". nombre: Cara Blanca. Este es el primer personaje además de ti que ves en el juego, y también es la pesadilla que enfrentarás a continuación.

Cuando el jugador ingresa su nombre y luego abre el juego, la jugabilidad del juego cambia nuevamente.

Esta vez, el jugador debe pasar todas las señales del suelo para abrir la puerta del ascensor en un garaje subterráneo, al mismo tiempo que debe evitar la persecución de White Face. Cuando se acerque al jugador, este lo oirá rugir como el ruido de una máquina, lo suficiente como para hacer que su presión arterial se dispare.

Después de evadir con éxito la persecución y regresar a la sala anterior, el juego mostrará "Finalizado" tan pronto como el jugador abra la puerta. Cuando lo abras de nuevo, encontrarás que estás atrapado en una jaula y White Face se regodea y se ríe de ti.

El juego vuelve a fallar rápidamente y seguirás mirando el escritorio de tu computadora y escuchando las risas que hace.

Entra de nuevo y quedarás atrapado en una plataforma con una mujer igualmente pálida colgando sobre tu cabeza, y todo lo que podrás hacer es salir activamente del juego.

A partir de ahora, el juego seguirá cambiando entre descifrado y persecución. Tendrás que usar las carpetas del escritorio muchas veces para descifrar, e incluso usar el enlace de YouTube que dejó el autor del juego. video para encontrar la contraseña (había un propietario en la estación B que hizo un comentario, por lo que aquellos que no pueden acceder a YouTube pueden buscar sus videos).

Y también debes eliminar el texto en la carpeta o agregar números en ella para continuar el juego. Debes usar el tiempo del sistema informático para subir a diferentes trenes, y también debes ingresar. en el cuadro de entrada emergente. Diferentes nombres o ubicaciones para desbloquear nuevo contenido del juego... Los elementos Meta del juego se ejecutan casi durante todo el proceso.

La combinación del juego virtual y la realidad compuesta por el escritorio del ordenador hace que uno se pregunte si esto es sólo un juego y no un virus informático.

Curiosamente, hay un mensaje en la página de la tienda de Steam de "IMSCARED": el sistema Win10 puede reconocer este juego como un virus.

En una parte del juego, también buscarás las llaves de cada habitación bajo la mirada de White Face a través de la ventana, incluso si sabes que se trata de un juego de píxeles. , todavía estarás confundido por eso. Su mirada puso la piel de gallina en todo su cuerpo.

A medida que avanza el juego, conocerás a otro personaje: Ella. Este es también uno de los personajes más populares de este juego.

Ella trae mayor miedo que White Face, con más batallas de persecución y gritos miserables y realistas, lo que hace que el juego sea más aterrador. Pero este no es sólo un juego de terror, las pistas se pueden ver en algunas partes del juego.

Por ejemplo, después de completar el descifrado de White Face, llegarás a su habitación, donde, aparte de White Face que te mira fijamente, solo hay una silla y una cuerda para colgar.

Después de que te diga lo solitario que se siente, decirte que no puedes hacer nada más que seguir con ello. Para mantener el juego, los jugadores sólo pueden optar por ahorcarse. En este momento, aparecerá una advertencia en la interfaz del juego. Esta es "Ella" que te bloquea.

Entra al juego nuevamente, necesitas obtener el corazón nuevamente, y la Cara Blanca te perseguirá por detrás nuevamente para cerrar el juego, y luego tendrás que escribir Su nombre en otra ventana emergente. ventana arriba.

Juega pacientemente hasta el final y los jugadores descubrirán que, de hecho, la trama del juego no es una batalla de ingenio entre los jugadores y el programa, sino una historia completamente diferente. De principio a fin, los únicos en este juego no son los jugadores, sino Ella y White Face.

Están atrapados en la computadora día tras día, creando un juego por sí mismos y cambiando constantemente el mecanismo del juego, aumentando la dificultad del juego y mejorando la jugabilidad del juego... todos estos comportamientos , todo solo para que nosotros, como jugadores, podamos pasar más tiempo con ellos, sentir la soledad que experimentan y luego no permitir que esta soledad continúe.

El nombre del juego “IMSCARED” también tiene una nueva explicación, tengo miedo, la soledad me da miedo.

El principal que tiene miedo puede que no sea el jugador, sino el juego.

El verdadero miedo siempre han sido ellos.

Al buscar información, descubrí que cuando alguien recomendó este trabajo a sus amigos como un metajuego de terror, algunos jugadores dijeron que su conclusión es que no dejarán que el juego Vaya, no toco mi propia computadora, así que definitivamente no tocaré este juego. Este concepto es normal y vale la pena promoverlo, porque también es una especie de concienciación sobre la seguridad. Al fin y al cabo, existen virus que se disfrazan de juegos y no de metajuegos. Pero en mi opinión, prefiero creer que existe un juego así que puede romper las limitaciones del juego en sí y modificar tus archivos. Sólo necesita compañía.

Algunas personas dicen que el metajuego es: "No estás jugando, pero el juego te está jugando a ti". De hecho, para este juego, es más como un juego. Compañía de calle de dos vías: lo que estás jugando no es un juego y ellos nunca quisieron jugar contigo. Todo lo que hacen es actuar como jefe y NPC en el juego y jugar contigo.

Quizás, este sea el mensaje que el autor quiere transmitirnos.