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Informe de tendencias de la industria de los juegos 2023: información sobre cuatro tendencias de desarrollo principales en 11 áreas potenciales y análisis del potencial de muchas empresas

Recientemente, se celebró en Guangzhou el Foro de Desarrollo de Tendencias de la Industria de la Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China. Líderes de asociaciones y representantes de muchas empresas pronunciaron discursos. El mismo día, el organizador Gamma Data publicó en el foro el "Informe de análisis de potencial y tendencias de la industria de juegos de China 2023". El contenido principal del informe es el siguiente:

Estado industrial

Los ingresos por ventas reales del mercado de juegos de China han disminuido por primera vez en los últimos 10 años.

En 2022, los eventos de financiación para las empresas de juegos chinas caerán un 50%.

En 2022, la producción de nuevos productos de las principales empresas de juegos disminuirá un 41,8%.

Información relacionada

Desarrollar implementaciones y modelos de negocio diversificados

El 21,4 % del consumo real de juegos de los usuarios no alcanzó el límite superior aceptable.

Encuentre nuevas formas de ampliar y cultivar usuarios.

Más del 50% de los usuarios paga por el producto que más le gusta/lleva más tiempo jugando.

Utilizar productos de alta calidad para impulsar cambios en el comportamiento de consumo de los usuarios.

Se espera que los juegos de alta calidad aumenten el nivel de pago de más del 70% de los usuarios.

Utilice la tecnología de juegos para impulsar mejoras en la experiencia del producto y desarrollos innovadores.

Los juegos se han convertido en un importante contribuyente al progreso tecnológico en industrias como los chips, las redes de comunicación de alta velocidad y AR/VR.

Áreas potenciales clave

Monetización mixta: el 41,7 % de los usuarios de consolas o juegos independientes están dispuestos a aceptar compras internas, y el 34,4 % de los usuarios de juegos móviles están dispuestos a aceptar la compra. sistema.

Expansión de la cadena industrial: el 47,2% de los usuarios ha adquirido productos periféricos en los últimos años, y más del 50% de los usuarios lo ha hecho más de tres veces al año.

Juegos de consola/independientes: Alrededor del 60% de los usuarios juegan una vez a la semana o con más frecuencia.

Áreas de subdivisión clave: 8 tipos de juego y 4 tipos de temas han aumentado significativamente en comparación con hace tres años.

“Juego+”: El 96,03% del público encuestado ha estado expuesto a “Juego+”, y la mayoría sigue interesado en él.

Multiplataforma: al 35,6% de los usuarios les gusta portar juegos multiplataforma y a la proporción más baja de usuarios no les gusta.

Motor del juego: el valor continúa desbordándose

IA del juego: se puede aplicar a I+D, batallas entre humanos y máquinas, monitoreo de complementos y otros aspectos.

Juegos en la nube: el trasplante de juegos en la nube, los juegos nativos en la nube y las aplicaciones derivadas de juegos en la nube tienen potencial.

Metaverso: la expansión del escenario y el realismo impulsan a la industria a actualizarse a "juegos como plataformas"

Además, el informe selecciona algunas empresas con potencial de desarrollo evidente y analiza sus fuentes potenciales.

Estado de desarrollo: Mal desempeño en 2022, pero prometedor en el futuro.

Situación actual 1: los ingresos por ventas reales han disminuido por primera vez en la última década y muchos factores, como la desaceleración en la producción de nuevos productos y las dificultades financieras, han afectado el desarrollo industrial.

En 2022, el desarrollo de la industria de los juegos en China ha cambiado. A partir de marzo de 2022, los ingresos por ventas reales de la industria pasarán gradualmente del crecimiento a la disminución, lo que eventualmente conducirá a la primera contracción de los ingresos por ventas reales en la última década en 2022. La disminución de los ingresos de la industria se ve afectada por múltiples factores, incluidos factores de largo plazo como la desaceleración en la producción de nuevos productos y dificultades financieras, así como factores de corto plazo como la disminución general del tiempo de los usuarios en familia. Sin embargo, durante un largo período de tiempo, la industria de los juegos de China ha logrado ciertos resultados de desarrollo. Por ejemplo, al confiar en productos de alta calidad para mejorar continuamente su atractivo para los usuarios y con el apoyo de los usuarios, la industria todavía tiene buenas perspectivas de desarrollo y cierto margen de crecimiento.

Situación actual 2: los eventos de financiación de las empresas de juegos chinas caerán un 50 % en 2022, y los ingresos reales del mercado y las expectativas futuras afectarán el flujo de fondos.

En 2022, también es necesario fortalecer el desempeño de la industria del juego en el mercado de inversión y financiación. El número de eventos de financiación de empresas chinas disminuyó un 50% interanual y el desempeño del mercado de valores no fue tan bueno como el desempeño general. La reacción del mercado de inversión suele verse afectada por los rendimientos reales del mercado y las expectativas futuras, que también se han convertido en el principal factor que domina el flujo de fondos dentro y fuera de la industria. Por ejemplo, en 2020, los ingresos de mercado de la industria de los juegos aumentaron significativamente, la confianza del mercado de inversión en la industria de los juegos aumentó y las empresas de juegos continuaron teniendo un flujo de caja abundante, lo que provocó un repunte de los eventos de financiación industrial en 2021. Sin embargo, debido a la posterior caída de los rendimientos del mercado, la inversión y la financiación industriales volverán a disminuir en 2022. Sin embargo, con la mejora del entorno industrial y el impulso de las expectativas de desarrollo, se espera que el rendimiento del capital de la industria del juego mejore aún más en el futuro.

Situación 3: La industria enfrenta desafíos en materia de reservas de talento y la demanda de talentos de alta calidad es alta, pero la presión externa continúa aumentando.

El pobre desempeño del mercado también se ha transmitido al nivel profesional, planteando desafíos a las empresas en términos de reservas de talento. Por un lado, la demanda de talentos de alta calidad por parte de la industria sigue siendo alta y, de hecho, la mayoría de las empresas han absorbido más talentos potenciales con habilidades básicas más altas. Por otro lado, es cada vez más difícil para la industria reclutar talentos potenciales con salario; Los costos, los fondos externos, los costos actuales y otras presiones afectan las operaciones generales de la empresa. Para reducir costos y aumentar la eficiencia, los despidos, los aumentos salariales y los planes de contratación serán comunes en la industria en 2022, incluidas muchas empresas líderes. En general, la filosofía de formación de talentos de la industria es cultivar talentos internos, dar prioridad a atraer talentos de alto valor y explorar talentos potenciales con un desempeño de alto costo.

Situación 4: Es difícil innovar con nuevos productos y es difícil que los productos con cabeza solidificada brinden un fuerte apoyo al mercado. La producción de nuevos productos por parte de las empresas líderes cayó un 40%.

La incapacidad de los nuevos productos para respaldar eficazmente el mercado será más evidente en 2022. Al mismo tiempo, la innovación de productos es difícil y los productos líderes se solidifican, lo que dificulta el avance de nuevos productos. La dificultad de la innovación de productos continúa afectando el proceso de obtención de productos de alta calidad en la industria. En esta etapa también han cambiado las ideas para la investigación y el desarrollo de productos innovadores. Por un lado, los productos deben aprovechar diversas experiencias de desarrollo de productos para garantizar la madurez del producto y la tasa de éxito de la comercialización, pero al mismo tiempo deben garantizar que el producto tenga sus propias características en términos de jugabilidad, que son difíciles de controlar; las características de solidificación de los productos principales son principalmente Esto se refleja en el hecho de que los productos que proporcionan los principales ingresos siguen siendo productos antiguos que han estado en línea durante muchos años y ocupan una gran cantidad de usuarios, pero es difícil proporcionar aumentos efectivos en escala de mercado, y algunos productos entran gradualmente en el período de declive del ciclo de vida. La solidificación de los nuevos productos líderes también se ve afectada principalmente por la disminución en la producción de nuevos productos. En 2022, la producción de nuevos productos por parte de las empresas líderes disminuirá en más del 40%, que es mucho más alta que el promedio de la industria. Las empresas líderes tendrán un mayor impacto en el mercado.

Tendencias de desarrollo: Habrá cuatro tendencias.

Con base en la situación actual y las razones de la disminución en el tamaño del mercado de la industria, los datos gamma muestran que las siguientes direcciones han formado tendencias y se espera que se desarrollen aún más en el futuro.

Tendencia 1: Desarrollar modelos de negocio y monetización diversificados.

Aún hay margen de mejora en las capacidades de pago de los usuarios. Los resultados de la encuesta muestran que el 21,4% del pago real de los usuarios es inferior al límite de pago aceptable. La diferencia entre los dos se ve afectada principalmente por el reconocimiento de los usuarios del contenido pago.

En el futuro, será inevitable proporcionar a los usuarios puntos de pago y métodos de pago que coincidan con su percepción de valor, lo que ayudará a los usuarios a pagar las actualizaciones y cambiar la forma de pensar de la recarga de algunos usuarios. Por ejemplo, si a algunos usuarios no les gusta pagar por valores, pueden pagar para desbloquear contenido de juegos de alta calidad y mejores experiencias de juego, como red y hardware.

Tendencia 2: encontrar nuevas formas de expandir y cultivar usuarios.

También es necesario ajustar la forma de encontrar y retener usuarios de alto valor. Aunque el número medio de juegos por usuario sigue siendo elevado, comportamientos como el pago se concentran cada vez más en unos pocos productos, lo que significa que los usuarios son más fieles a sus productos favoritos. Para las empresas, esto significa que necesitan controlar con mayor precisión todos los aspectos de la adquisición de usuarios, operaciones, devoluciones, etc., para que los usuarios puedan mejorar su impresión favorable de sus productos en todos los niveles; de lo contrario, será más probable que los usuarios se sientan atraídos por productos de la competencia. Por lo tanto, el número de clientes adquiridos ya no es el indicador central que persiguen las empresas y la preferencia de los usuarios debe cultivarse durante la etapa de adquisición de clientes. Después de eso, necesita aumentar la inversión en operaciones y retornos, encontrar nuevas formas de expandir y cultivar usuarios, y hacer de sus productos la opción con mayor preferencia por parte de los usuarios.

Tendencia 3: Utilizar productos de alta calidad para impulsar cambios en el comportamiento del consumidor.

El comportamiento de pago de los usuarios se ve muy afectado por los productos de alta calidad. Los resultados de la encuesta muestran que el contenido relacionado con la calidad representa el 20,2% del pago incremental de los usuarios, lo que significa que el papel del contenido relacionado con la calidad no se limita a la distribución de ingresos dentro de la industria, sino que también tiene beneficios significativos en la expansión de la escala general de la industria. Vale la pena señalar que el potencial de mercado de los productos de alta calidad no se ha aprovechado completamente en esta etapa. La razón principal es la brecha entre las expectativas de los usuarios y la oferta corporativa. A medida que la brecha entre los dos se reduce, se espera que los productos de alta calidad aumenten el nivel de pago de más del 70% de los usuarios.

Tendencia 4: utilizar la tecnología de juegos para impulsar mejoras en la experiencia del producto y desarrollos innovadores.

La industria del juego ha estado estrechamente relacionada con la tecnología desde su nacimiento, y la relación entre ambas ha mejorado rápidamente en los últimos años. A juzgar por los resultados, los juegos se han convertido en un importante contribuyente al progreso tecnológico en industrias como las de chips, redes de comunicación de alta velocidad y AR/VR.

Las razones profundamente arraigadas para una relación más estrecha son: por un lado, la intención original de utilizar la tecnología para mejorar la experiencia de juego de los usuarios no ha cambiado y es más urgente que la tecnología de juegos de alto nivel pueda ayudar a satisfacer las necesidades de entretenimiento de los usuarios. por otro lado, los juegos pueden ayudar a la tecnología. El campo es autosuficiente y autosuficiente, cultiva talentos científicos y tecnológicos, utiliza la tecnología y los talentos como medio para ayudar a los juegos a lograr resultados en más campos, y su valor es cada vez más reconocido en el nivel nacional. La investigación sobre la tecnología de los juegos también avanza constantemente. En julio de 2022, el informe "Tecnología de juegos: grupos de nuevas tecnologías en el proceso de integración de cosas digitales y reales" publicado por el Instituto de Investigación de la Industria de Juegos de China y la Academia de Ciencias de China propuso claramente la definición de "tecnología de juegos" para ayudar a La industria del juego aprovecha mejor las tendencias sociales y el valor económico.

Como se mencionó anteriormente, la industria de los juegos ha promovido varios desarrollos tecnológicos en el proceso iterativo, formando gradualmente un nombre propio para la tecnología de los juegos. Pero su valor no solo lo libera la industria de los juegos como una ventana. La tecnología de los juegos se centrará en servir a las vidas de las personas y satisfacer sus necesidades, ampliando su valor multidimensional. En el futuro, se espera que la tecnología de juegos mejore la calidad de vida de las personas de las siguientes maneras: A corto y mediano plazo, la tecnología de juegos mejorará la experiencia de juego de los usuarios en muchos campos como el turismo cultural y la protección cultural, la industria y la automatización, el cine. y producción de televisión, ciudades inteligentes, medicina y productos farmacéuticos, etc. Optimice los factores de producción y los sistemas comerciales mientras genera modelos comerciales emergentes, promoviendo así la aplicación de tecnología de juegos en otras industrias y aumentando la atención y la demanda de tecnología de juegos en otras industrias a largo plazo; Ejecutar, a medida que los juegos y la tecnología se promueven e integran entre sí, Profundizando, el juego brindará a las personas experiencias subversivas y cambios de vida en forma de escenas súper digitales y metaversos.

Áreas potenciales clave:

11 áreas tienen un enorme potencial.

Según las tendencias de desarrollo de la industria, los datos gamma muestran que las siguientes áreas pueden tener un potencial de desarrollo significativo.

Área 1: Realización híbrida

Se espera que la reforma mixta se convierta en un gran avance en la diversificación de productos, principalmente por dos razones:

Los juegos pasan a ser juegos móviles, y los clientes pasan de grandes cambios ambientales, como el cambio hacia el refinamiento y el cambio de productos de baja calidad a productos de alta calidad, garantizan la competitividad de las empresas en todos los períodos. En esta etapa, Sanqi Interactive Entertainment se está centrando en la tecnología de juegos programada para el siguiente paso, recurriendo a la integración digital-real y el diseño de código en la dirección de la digitalización. La idea de la compañía es construir una plataforma inteligente basada en datos e iteración; y luego confiar en la plataforma inteligente para mejorar la probabilidad de producción de productos de alta calidad. La creatividad tiene las características de ser difícil de comenzar pero su valor crece después de tomar forma. En esta etapa, desempeña el papel de explorar nuevas subdivisiones en términos de recursos de red, Sanqi Entertainment ha completado el trabajo de conectar una gran cantidad de recursos. formando así una fuerza conjunta para maximizar la demanda del producto. Por ejemplo, las empresas pueden ofrecer una gran cantidad de oportunidades de prueba de productos en un corto período de tiempo. Se espera que continúe la capacidad de lanzar productos de alto tráfico y que las capacidades principales de la empresa sigan mejorando.

El negocio de los juegos ayuda a la industria a traspasar fronteras y elevar los límites potenciales.

Se espera que la posición superior de la empresa se expanda desde los juegos hasta el entretenimiento.

Aunque la empresa tiene potencial en la industria del juego, Gamma Data cree que el potencial real a largo plazo de Sanqi Interactive Entertainment radica en los avances de la industria, es decir, la transformación y actualización de una empresa líder en juegos a una empresa líder en entretenimiento. compañía. Esto se debe a que hay muchos * * * puntos en común entre los círculos del entretenimiento. Sobre la base de la apertura de una sola industria, si las empresas pueden combinar profundamente la experiencia de la apertura con las características de otras industrias, es posible lograr avances industriales. Las capacidades principales de Sanqi Interactive Entertainment en la industria de los juegos incluyen tanto experiencia general como metodologías para explorar las características de la industria, que pueden convertirse en la piedra angular de la transformación de la compañía hacia el entretenimiento completo. Al mismo tiempo, Sanqi Interactive Entertainment ha acumulado experiencia en otras industrias del entretenimiento; Características, que se basan principalmente en años de inversión en empresas de entretenimiento como Yuanverse, cine y televisión, animación, gestión de artistas, etc. En el futuro, Sanqi Interactive Entertainment puede utilizar la experiencia industrial acumulada por las empresas de inversión como punto de entrada y utilizar ideas de datos para localizar rápidamente los puntos clave y los avances en nuevas industrias. Luego, confíe en los recursos de la red para formar esfuerzos conjuntos y avances individuales, afianzarse en la nueva industria y desarrollarse gradualmente desde un nuevo actor hasta una empresa líder.

Zulong Entertainment

El motor del juego tiene potencial.

Las empresas tienen una experiencia más rica, una mayor disposición a iterar y un grupo de talentos más amplio.

Zulong Entertainment tiene potencial en los campos de motores de juegos y segmentos. Los motores de juegos son el foco de muchas empresas líderes. Las principales ventajas de Zulong Entertainment son: Primero, tiene muchas experiencias de aplicación. A finales de enero de 2023, se desarrollaron 5 productos basados ​​​​en Unreal Engine 4, ocupando el segundo lugar en la industria, y tiene una gran voluntad de actualizarse e iterar rápidamente;

Por ejemplo, cuando Unreal Engine 4 todavía era un representante de alta calidad, es decir, cuando Zulong Entertainment todavía tenía ventajas, la compañía ya había planeado introducir Unreal Engine 5 y convertirse en la tercera compañía de juegos en el país, el talento técnico; El grupo era relativamente completo y rico. Por ejemplo, a lo largo de los años, el personal de I + D de la empresa ha representado aproximadamente el 80% y los talentos técnicos buscados por la empresa se distribuyen en más de diez campos, como Unreal Engine 4, renderizado y Houdini.

Las ventajas de la segmentación basada en capacidades técnicas se lanzarán en dos etapas.

La primera etapa es en una pista específica; la segunda etapa es en múltiples pistas.

Al mismo tiempo, las capacidades técnicas pueden estimular el potencial de las empresas en campos segmentados. Según datos de gamma, este potencial se liberará en dos etapas: la primera etapa es liberar el potencial en categorías con un alto grado de combinación de capacidades técnicas y jugabilidad, como disparos, acción, etc. Esto se debe a que las ventajas principales de Zulong Entertainment están altamente concentradas en el campo técnico, pero en esta etapa, es difícil que sus logros en la configuración de contenido y el sistema numérico estén al mismo nivel que sus capacidades técnicas. Muy popular en la etapa inicial, pero su desempeño posterior no es satisfactorio. Las categorías con un alto grado de combinación de capacidades técnicas y jugabilidad pueden ayudar a Zulong Entertainment a maximizar sus fortalezas y evitar debilidades, para compensar sus debilidades y mantener un flujo sincronizado. A medida que Zulong Entertainment adquiera más experiencia en la configuración de contenidos y otros campos, el potencial de los campos segmentados de la compañía entrará en la segunda etapa, que florecerá en diferentes vías. En esta etapa, las capacidades técnicas ayudarán a las empresas a diferenciarse de los productos de la competencia en términos de adquisición de clientes y otros aspectos, y desempeñarán un papel en la retención de usuarios junto con la configuración del contenido y los sistemas numéricos en operaciones posteriores. Por lo tanto, cuando Zulong Entertainment entre en la segunda etapa, el desempeño de la empresa en el mercado puede mejorar significativamente en el corto plazo.

El mundo de la ropa

La tasa de penetración en el mercado de los productos de economía simulada de Benefit World seguirá aumentando.

Se utilizará la experiencia existente para aprovechar el potencial de los mercados extranjeros y otros subsectores.

Confiando en productos como "Business Master" y "I am the Big Boss" para beneficiar al mundo, los productos analógicos ya están en la cima. En el futuro, la experiencia existente aumentará la tasa de penetración de mercado de los productos analógicos, expandirá los mercados extranjeros e ingresará a otros subsectores, y aumentará el potencial de beneficiar al mundo. En términos de penetración de mercado, Benefit World no está satisfecho con sus resultados actuales, pero continúa fortaleciendo el foso de la categoría, explorando, por ejemplo, el potencial de monetización de las versiones de miniprogramas de juegos. Cuando el mundo beneficioso pueda abrir todos los enlaces de productos simulados, las empresas podrán lanzar productos de manera específica y aumentar aún más la penetración en los mercados extranjeros, las preferencias y los métodos de extracción de los usuarios de todo el mundo tendrán ciertos puntos en común; lo que significa que se espera replicar la experiencia de diseño acumulada en China en el extranjero, logrando así un desempeño en el mercado similar al de China. Así se confirmó inicialmente en el "Master of Business". Al mismo tiempo, teniendo en cuenta el plan de la empresa de globalizarse, se acelerará la posible salida a los mercados extranjeros en términos de entrada en otros subsectores, Benefit World identificará áreas potenciales, analizará las preferencias de los usuarios y orientará la investigación y el desarrollo de productos; y lograr objetivos a largo plazo basados ​​en la acumulación de bienes simulados. Se espera que las capacidades operativas se apliquen a otras subindustrias, lo que permitirá que la posición de liderazgo de Vanuatu se expanda del negocio de simulación a más campos.

Dar forma a la connotación de la cultura del juego y prepararse para un potencial de desarrollo más profundo y a largo plazo.

Esperamos una situación beneficiosa para las empresas, los productos, los usuarios y la sociedad.

Además, Easy World también se está preparando para un potencial de desarrollo más profundo y a largo plazo, es decir, dando forma a la connotación cultural de los productos de juegos. Cuando la connotación cultural sea lo suficientemente rica, se formará una ecología de marca con los juegos como núcleo, expandiendo múltiples campos de entretenimiento y logrando una situación beneficiosa para las empresas, los productos, los usuarios y la sociedad. Para entonces, para Easy World y sus productos, su marca, el número de fanáticos, la fidelidad de los usuarios y las fuentes de ingresos mejorarán enormemente para los usuarios, obtendrán entretenimiento, superación personal y enriquecerán sus reservas de conocimientos en el proceso; participar en la ecología de la marca y muchos otros valores para la sociedad, el patrimonio cultural y las marcas nacionales aumentarán su influencia en el proceso de vinculación con los productos del juego, como ser aceptados por los usuarios jóvenes de una forma más práctica y vívida, y utilizar los productos. para difundir la cultura china. En esta etapa, Yishijie se centra principalmente en dar forma a la connotación cultural de "Yo soy el gran jefe". Cuando el diseño se vuelva más sistemático, se espera que se promueva ampliamente en sus productos.

Zhongyouyou

Se espera que la propiedad intelectual "Sword and Fairy" libere un potencial multidimensional, como la multiplataforma, los juegos en la nube y el metaverso.

Coopere con empresas líderes como Penguin Film and Television y Perfect World para mejorar los efectos de salida.

Los juegos móviles chinos tienen potencial de desarrollo en los campos de la expansión de la cadena industrial, multiplataforma, juegos en la nube, juegos de consola/independientes y el metaverso.

Al mismo tiempo, Gamma Data cree que el potencial de estos campos se liberará principalmente desde dos direcciones. Liberar el potencial de la propiedad intelectual que rodea a "Legend of Sword and Fairy" es una de las direcciones. Esto se debe, en primer lugar, a que la planificación empresarial se promueve desde hace mucho tiempo. A partir de 2021, China Mobile Games ha lanzado una planificación de propiedad intelectual más clara y los resultados relacionados se están produciendo gradualmente. En segundo lugar, China Mobile Games tiene un campo de planificación de propiedad intelectual tridimensional, que no solo enfrenta a diferentes usuarios, como aquellos en los campos de; juegos, novelas y películas Los usuarios también están preocupados por las perspectivas de mercado que involucran tecnologías, como los juegos tradicionales, los juegos de realidad virtual y los súper universos. Finalmente, se espera que la magnitud y calidad de los recursos acumulados por China Mobile Games mejoren el efecto de presentación final de la propiedad intelectual. Por ejemplo, en torno a la propiedad intelectual de "Legend of Sword and Fairy", China Mobile Games ha cooperado con muchas empresas líderes como Penguin Film and Television, Bilibili, iQiyi, Shandong Film and Television y Celadon Games.

Confiar en la inversión para mejorar las capacidades subyacentes

En los últimos tres años, nos hemos centrado en inteligencia artificial, tecnología de nube, seguridad de datos y otros campos.

También se espera que el potencial de expansión de la cadena industrial, multiplataforma, juegos en la nube, juegos de consola/independientes y súper universo se lance en más productos e IP en los juegos móviles chinos. Esto se debe a que los juegos móviles chinos acumulan constantemente capacidades subyacentes. Cuando los productos de una empresa tienen capacidades subyacentes para aplicaciones a gran escala, o la industria enfrenta un punto de inflexión, se espera que la acumulación de capacidades existentes ayude a la empresa a mantener su posición en el mercado. En términos de acumulación de capacidades subyacentes, China Mobile Games aumenta la velocidad de acumulación a través de la inversión. Además de las empresas relacionadas con los juegos, China Mobile Games confía en la institución de inversión "Guo Hongjiaxin" para fortalecer su vinculación con industrias de alto potencial como la industria del entretenimiento en la dirección de fortalecer las capacidades subyacentes, a las que China Mobile Games presta más atención; tendencias de desarrollo de la industria. Por ejemplo, el potencial de AIGC, la inteligencia artificial y la tecnología de la nube ha sido reconocido por la industria en los últimos años. China Mobile Games depende de las instituciones de inversión para fortalecer su diseño en las áreas mencionadas.

Celadon Games

Aproveche las inversiones en I+D en integración, estilo de lenguaje y otros aspectos para mejorar las características del producto.

Operaciones refinadas para obtener usuarios de tráfico más naturales

El potencial de desarrollo de Celadon Games se refleja principalmente en sus capacidades de investigación e integración de operaciones. Durante el proceso de desarrollo, Celadon Games tiene un fuerte control sobre la integración del juego, el contenido diferenciado y los sistemas numéricos. Por ejemplo, productos de desarrollo propio como "The Strongest Snail" y "Time Travel Agency" muestran un estilo artístico, una visión del mundo y un estilo de escritura humorístico poco comunes en la industria, y luego utilizan la innovación de contenido para crear características de producto diferenciadas; Capacidades operativas, Celadon Games puede personalizar las actividades operativas de cada juego de acuerdo con las características del juego, las características del canal y los intereses propios de los jugadores y utilizar operaciones refinadas para adquirir usuarios de tráfico más naturales. Algunos usuarios se convierten en fanáticos corporativos, ayudando así a más productos. mejorar las capacidades de adquisición de clientes. Por ejemplo, Magic Plan todavía funciona bien en mercados con menos compras.

Desarrollar contenido de alta calidad para desarrollar operaciones a largo plazo y capacidades de marketing innovadoras

Se espera expandir la ventaja del contenido al mercado global.

Celadon Games está a la vanguardia de las empresas de juegos en su capacidad para controlar contenido de alta calidad, lo que también le ha permitido establecer importantes operaciones a largo plazo y capacidades de marketing innovadoras. A nivel de operación a largo plazo, Celadon Games primero complementa continuamente el contenido del juego del producto, como la actualización de la versión de "Rise of the Origin Beast", la vinculación con "Lotus Lantern", etc., todo lo cual ha hecho importantes innovaciones a nivel de juego, estimulando significativamente el tráfico de productos. Al mismo tiempo, Celadon Games lleva a cabo activamente operaciones interactivas con los usuarios basadas en el contenido. Por ejemplo, adopte un panda en nombre de un usuario y, después de iniciar un acto de caridad, la versión con el tema del panda se actualizará simultáneamente para mejorar el sentido de participación del usuario en el acto de caridad en forma de juego. A nivel de marketing innovador, el caracol más fuerte coopera con muchas celebridades para producir contenido de diferentes estilos e impulsar productos para que se abran paso en diferentes plataformas. Al mismo tiempo, las capacidades relacionadas también se aplican a niveles extranjeros, como la contratación de comediantes para promover juegos de comedia en Japón. El comportamiento de marketing basado en contenido de alta calidad también refleja la capacidad de Celadon Games para controlar las preferencias culturales de diferentes países y grupos. En el futuro, también se espera que Celadon Games amplíe aún más sus ventajas de contenido a más mercados extranjeros y ayude a más productos de agentes a lograr resultados.

tanwangame

Se espera que los campos relacionados con lo digital sigan teniendo altas tasas de éxito.

Los datos y la inteligencia permiten a las empresas desarrollar y comercializar productos de mayor rentabilidad con menor riesgo.

Los juegos divertidos tienen potencial en campos segmentados y en la expansión de la cadena industrial. Desglosados, los juegos continuarán con los logros de alta tasa de éxito en la historia, y los campos relacionados con los números necesitan más atención, como el MMORPG que se ha demostrado. Los datos y la inteligencia son la garantía de una alta tasa de éxito del producto.

La función de los datos es principalmente ayudar a las empresas a identificar y mejorar el límite superior potencial de los productos, basándose principalmente en el sistema "River Map" y el equipo de análisis de juegos que puede generar automáticamente etiquetas de análisis. La función principal de la inteligencia es aprovechar al máximo el potencial del producto, que se basa principalmente en el sistema "Va Book" y la experiencia de marketing de ejecutar el plan original con bajo error. En otras palabras, a través de datos e inteligencia, las empresas de apoyo pueden investigar y enviar productos con retornos más altos que el promedio de la industria con riesgos menores que el promedio de la industria. El espacio entre los dos es el potencial del juego a largo plazo.

El sistema de comparación de capacidades de desarrollo de marca se utiliza para consolidar marcas existentes y aprovechar marcas potenciales.

El conocimiento de la marca y la tasa de penetración del producto de "Naughty Games" han aumentado. El potencial para un desarrollo estable de la comida rápida y los juegos de moda reside en brindar servicios de desarrollo de marca a los clientes. Hasta cierto punto, puede verse como un paquete de la metodología acumulada de Naughty Games en un producto separado para servir a más desarrolladores de juegos. En comparación con el uso propio completo, la ventaja de desarrollar este negocio es aumentar los ingresos operativos, mejorar el margen de beneficio neto y retroalimentar la actualización iterativa del negocio. Al mismo tiempo, Gamma Data cree que el potencial a largo plazo de este negocio radica principalmente en: En primer lugar, la demanda empresarial es relativamente fuerte y el rendimiento de muchos productos de juegos no se debe a la falta de capacidades técnicas de los desarrolladores de juegos. principalmente porque no reconocen las verdaderas expresiones de los usuarios. Minar las necesidades potenciales de los usuarios y los servicios de juego pueden compensar rápidamente sus deficiencias; en segundo lugar, la presión competitiva es relativamente pequeña, porque los conocimientos de los usuarios impulsados ​​por la tecnología deben basarse en grandes cantidades; datos, acumular una gran cantidad de experiencia universal e introducir casos más reconocidos, en otras palabras, el umbral de diseño es alto y también tiene ventajas para los turistas; La propia Tanwan Games es un actor importante en la industria del juego y su comprensión de la industria se traducirá en una de las marcas que atraerá a las empresas de juegos. En el futuro, se espera lograr bendiciones similares en áreas como la comida rápida y los juegos de moda.

Tour de competencia

Explorar continuamente canales y métodos para adquirir clientes y fortalecer las capacidades de distribución.

Se espera que la experiencia acumulada en operaciones globales se extienda a industrias más subdivididas.

Los juegos de circuitos tienen potencial de desarrollo en la gestión y segmentación global. Las operaciones globales se centran en contenido de alta calidad y diseño multicanal, y continúan fortaleciendo la atracción activa de usuarios. En términos de detalles comerciales, Tuyou siempre presta atención a los últimos métodos y canales de adquisición de clientes del mercado. Ya en 2014, Tuyou intentó la cooperación entre industrias y se unió a muchas marcas para adquirir usuarios. En 2015, Tuyou aprovechó al máximo las características de ocio y competitivas de sus productos y organizó una serie de actividades de ocio y competitivas. En 2018, en las primeras etapas del desarrollo de los juegos WeChat, se lanzó una variedad de productos en la carretera para capturar mejor el tráfico de los canales emergentes. Con el rápido desarrollo del entretenimiento en video corto, Tuyou ha fortalecido aún más sus capacidades de marketing de contenido con la ayuda de la plataforma Tik Tok, promocionando el contenido del juego a través de interacciones oficiales, recreación de contenido y otras formas, impulsando a más usuarios a prestar atención al producto. y cultivar más anclajes. Promover la difusión de contenidos bidimensionales fuera del juego. La exploración continua de canales y métodos de adquisición de clientes también ha fortalecido continuamente las capacidades de distribución de Wayu y ha formado un modelo de negocio global sistemático, que también se ha convertido en una razón importante para el mantenimiento del ciclo de vida de sus productos. Al mismo tiempo, también ayudará a Tuyou a expandir sus ideas de operación y adquisición de usuarios a otras áreas, como categorías de tarjetas, y luego abrir nuevas vías. Esta es también la razón principal por la que Tuyou tiene potencial en más subdivisiones.

Se espera que los juegos de cartas se conviertan en un nuevo punto de crecimiento.

Los sistemas de investigación y transporte existentes y la expansión del talento ayudan a desarrollar los mercados extranjeros.

En términos de segmentación, en el futuro se espera que los viajes por carretera sigan ampliando nuevas ventajas en las categorías de tarjetas y fortaleciendo el desarrollo del mercado extranjero. A nivel de juegos medianos y pesados, Tuyou ha lanzado dos productos de tarjetas globales, los cuales han logrado ciertos resultados y también se espera que la experiencia relevante en investigación y desarrollo se aplique en más productos. En el campo de la segmentación del diseño, Tuyou también tiene muchas ventajas que pueden desempeñar un papel sostenible. Por un lado, debido a su continua acumulación de experiencia en operaciones globales, se espera que fortalezca aún más los resultados de comercialización de sus productos. En el mercado global con una competencia de tráfico cada vez más feroz, las operaciones globales se volverán más críticas. Por otro lado, las empresas continúan aumentando las reservas de talento en las categorías mencionadas y expandiendo los recursos de talento globales, lo que se espera que siente las bases para la I+D global y las operaciones de diferentes tipos de productos.

Shengtian Network

La capacidad de extraer valor para el usuario puede convertirse en un punto potencial importante de Shengtian Network.

El valor se puede liberar tanto en línea como fuera de línea.

Las capacidades de extracción de valor para el usuario de Shengtian Network merecen la atención de la industria, especialmente cuando la monetización diversificada y el desarrollo de modelos de negocios se conviertan en tendencias a largo plazo, las capacidades de extracción de valor para el usuario se convertirán en un punto potencial importante para Shengtian Network. Las ventajas competitivas de Shengtian Network en el campo de la minería de valor para el usuario radican principalmente en los siguientes aspectos: primero, Shengtian Network tiene recursos ricos y tridimensionales y una gran capacidad para conectar recursos; segundo, Shengtian Network asume principalmente el papel de proveedor de servicios; la industria, lo que significa que las empresas tienen una mayor voluntad y más experiencia para brindar los servicios necesarios a los socios. En tercer lugar, a juzgar por el diseño de los últimos años, Shengtian Network ha aumentado continuamente la capacidad de monetización de sus propios recursos a nivel de usuario y ha obtenido más potencial; Los escenarios para aprovechar el valor del usuario, como el diseño del negocio hotelero de deportes electrónicos, son en sí mismos escenarios que pueden liberar valor en línea y fuera de línea simultáneamente. Sobre esta base, también hay espacio para la integración con exhibiciones de juegos, derivados, eventos y otros campos.

La expansión de la tecnología de los juegos es otra fuente de potencial.

Los talentos de I+D, el diseño tecnológico y las aplicaciones digitales respaldan la realización del potencial corporativo.

Confiar en tecnologías relacionadas con juegos para servir a más industrias y empresas es otra área potencial para Shengtian Network. El primero puede aportar más perspectivas potenciales a Shengtian Network que la industria del juego, y el segundo puede retroalimentar el estado de la industria y el nivel técnico de Shengtian Network. En la actualidad, desde la perspectiva de la atención técnica, el número de personal de I + D de Shengtian Network se ha mantenido por encima del 50% durante mucho tiempo, y el nivel de atención es relativamente alto desde la perspectiva de las reservas técnicas, Shengtian Network tiene una rica AR; tecnología de big data, computación en la nube y otras tecnologías. Desde el punto de vista del contenido, el negocio de IP de Shengtian Network continúa creciendo, el negocio de nuevas emisiones también ha logrado ciertos resultados y la introducción de IP y contenido se ha acelerado desde el proceso de diseño, Shengtian Network ha participado en el desarrollo de la "nube"; "Sobre el cielo del sur" aplicación digital, prueba la combinación de juegos y la industria del turismo cultural y, al mismo tiempo, desarrolla un espacio interactivo de metaverso de desarrollo propio, que se puede utilizar para transmisiones en vivo y actividades interactivas de las principales marcas en línea. Se espera que Shengtian Network, que tiene muchas capacidades clásicas de IP, empoderamiento de escenas, marketing de contenidos y servicios SaaS, logre grandes logros en el metaverso y en la pista social.