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Proporciones y características de los personajes de la versión Q

Los personajes de la versión Q se caracterizan por tener cabezas grandes y ojos grandes, que es un estilo de las pinturas de Meng.

La proporción de personajes de anime en la versión Q es de tres cabezas.

Relación cabeza-cuerpo

Dios de tres cabezas

La cabeza del personaje es grande en proporción y las líneas faciales son redondeadas, dando una aspecto carnoso. La estructura de la cabeza es pieza por pieza, como un trozo de tela sujeto a la cabeza. Al dibujar, puedes dividirlos en varias partes para mostrar la estructura general y la dinámica sin dibujar demasiados detalles del cabello. El cuello es delgado, no es necesario dibujar la raíz con los dedos y la forma y el movimiento rugosos se pueden mostrar con bloques de construcción, lo que lo hace más lindo.

No compliques demasiado los detalles y pliegues de la ropa, solo captura las características.

Las extremidades son relativamente cortas y todo el cuerpo es como un cilindro, las articulaciones no son obvias y la pintura es relativamente redonda y linda. Uno de los puntos clave en el proceso de dibujo es expresar la ternura de los personajes a través de círculos y brevedad.

El rostro es el foco de todo el personaje, y aquí se mostrarán las expresiones del personaje e incluso los rasgos de personalidad.

Los ojos de los personajes de la versión Q están en la parte inferior de la cabeza, representando entre un tercio y la mitad del área total de la cara. Cuanto más grandes son los ojos, más lindos son.

Los personajes de tres cabezas generalmente no necesitan dibujar narices.

qEl objetivo principal del grabado de figuras es exagerar las proporciones y potenciar las características de los personajes.

Fin

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