Novela gta
El concepto de mundo abierto solo se ha desarrollado durante diez años, pero ha evolucionado hacia un proceso de desarrollo diferente. Ya sea GTA 5 de Rockstar North, Wild Hunt, Polish Donkey's Elf, Fallout 4 de Bethesda o el formulado mundo abierto de Ubisoft. Los logros de estos juegos son obvios para todos los jugadores y han creado innumerables clásicos durante su desarrollo. El resultado, por supuesto, es que estos juegos son elogiados por los jugadores y cautivados por sus enormes historias que desafían lo común. Transmitidas de generación en generación, estas obras se han convertido en clásicos indiscutibles. Por supuesto, hay muchos ejemplos de juegos que no logran aprender sobre mundos abiertos. Mass Effect: Andromeda es uno de ellos, pero hoy no revisaremos ninguno de esos juegos. Hoy sólo hablamos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Cuerpo principal
Si la historia contada por GTA5 es una vida feliz de tres hombres y un perro, y la historia contada por Fallout 4 es una leyenda basura de un hombre y un perro , luego "The Legend of Zelda: Wilderness" La historia de "Breath" es mucho más simple, es la historia de un héroe que salva a una princesa. Zelda no tiene tanto amor y odio como GTA5 y Fallout 4, pero Zelda inyecta la historia más simple del mundo y te anima de principio a fin.
Después de 100 años de fracaso contra el cañón, la Princesa Zelda usó su voz para despertar a Link, que llevaba 100 años durmiendo. Apunta a la dirección futura de Link, pero es el primer paso hacia un mundo nuevo para los jugadores. Una vez que tengas en tus manos un parapente después de la guía inicial para principiantes, todo lo que hay en el juego se volverá evidente de repente. Puedes pasear o emprender la misión principal en la primera aldea de novatos. Sin embargo, cuando recibas la primera misión principal, descubrirás que la misión final ya ha sido revelada frente a ti, y las llamadas cuatro bestias son solo misiones "secundarias" opcionales.
¡Mira! Gua!
Si tienes la capacidad de cubrir el cielo con una mano, no tienes nada que temer. En el camino hacia el castillo donde se encuentra Canon, mata a algunos mobs, toma la espada y ve al castillo solo. Derribar a Canon y salvar a la princesa también es una forma heroica de jugar. Pero después de todo, es demasiado difícil y pocas personas elegirán este camino. Más personas todavía eligen deambular por el mapa de este nuevo mundo, excavar vegetales silvestres, trabajar como mineros, luchar contra monstruos y luchar contra las cuatro bestias cuando están felices. Fue un día idílico. Gratis y fácil, gratis.
¿Por qué es tan divertido el mundo abierto?
El mundo abierto que podemos sentir ahora es un mundo abierto que ha sido mejorado muchas veces. En comparación con los juegos con niveles de juego, el mundo abierto es una reforma y una liberación de la estructura narrativa. En un juego de niveles típico, no importa cuán interesante sea el juego, no importa cuán excelente sea la narrativa de la película, no importa cuán innovadora sea la estructura narrativa, no importa cuán exquisito sea el modelado del juego, su esencia todavía se basa en el juego de niveles. . Entonces, no importa cómo juegues, los jugadores seguirán sintiendo algunas limitaciones.
El juego de niveles es como una novela con una trama fija, llena de ideas creadas por el autor. Y debido a esto, los juegos de niveles también tienen una sensación indeleblemente artificial, lo que por supuesto hace que sea más difícil proporcionar una sensación del mundo. ¿Pero puedes decir que los juegos de niveles no son divertidos? Por supuesto que no. En los juegos de niveles, los jugadores son jugadores que siguen las instrucciones del autor. Gracias a esto, también podemos sentir los detalles que el autor quiere arreglar.
Puedes pasar de un nivel a otro y superar niveles limitados por tu propia voluntad. Esta es la diversión de la mayoría de los juegos de niveles. Confiando en este diseño central del juego, bajo el marco de una narrativa lineal, todo será controlado por el productor. Obviamente, un mundo así no está abierto a los jugadores, pero les cuenta la historia de este mundo a los jugadores desde una perspectiva fija. Por supuesto, este tipo de narración es más concreta y los jugadores tendrán una comprensión profunda de la experiencia de la historia, pero de todos modos, es un poco menos libre.
Pase lo que pase, esto es muy complicado
El llamado mundo de juego abierto significa saltar del mundo del juego con niveles como contenido principal. Él y el juego nivelado fueron a diferentes ramas y, por supuesto, inevitablemente se convirtió en tema de discusión frecuente. El mundo abierto significa que los jugadores ya no necesitan ingresar a la trama desde una perspectiva fija. También significa que no importa a dónde vaya el jugador, la historia lo acompañará y diferentes lugares pueden tener historias completamente diferentes.
¡Estoy hablando de ti!
Entonces, a juzgar por esta definición, el juicio sobre algunos juegos de mundo abierto es inevitablemente controvertido. Estas controversias provienen de dos tipos de juegos, uno es un juego con mapas llenos de trabajos secundarios y elementos de colección, y el otro es un juego con escenas y NPC extremadamente detallados, pero sin mucha interacción.
El primero ha sido criticado por no romper con el marco básico de los juegos de niveles a nivel narrativo, mientras que el segundo carece del alma de un mundo abierto, es decir, de interacción extremadamente libre. Entonces, cuando veamos esto, podremos distinguir gradualmente los pros y los contras de los juegos de mundo abierto en el mercado (Andrómeda está jugando en el barro en este momento). Así que volvamos al tema y hablemos de por qué Zelda atrae a tantos jugadores.
¿Por qué The Legend of Zelda: Breath of the Wild es tan divertido?
¡Nintendo es el cielo! ¡Nintendo es la tierra! Algunos @伟雷pi gritaron desde un lado. Pero si la palabra Nintendo en esta oración se reemplaza por Zelda, creo que más personas estarán de acuerdo con este punto de vista. Por supuesto, aquí no estoy alardeando de Zelda. Si has jugado a Zelda, quedarás impresionado por su alto grado de libertad.
Cuando conocí Zelda por primera vez, realmente no pensé que hubiera nada especial en el juego. Incluso cuando estaba haciendo una misión por primera vez, hubo un episodio en el que accidentalmente destruí el ícono de la misión, por lo que no sabía qué hacer (no pude encontrar el menú de la misión en ese momento). Lo que siguió fue la experiencia de deambular por un terreno elevado lleno de novatos, siendo perseguido por varios monstruos con palos. Hasta que descubrí que el juego en realidad tenía una lista de tareas, habían pasado tres horas de mi tiempo de juego. Aunque luché por no saber qué hacer durante esas tres horas, no me cansé del juego en absoluto. De hecho, es porque realizar misiones nunca ha sido el principal interés de este juego.
Esto causará cierta controversia. ¿Cómo puede ser divertido un juego sin completar tareas? Pero para "Breath of the Wild", realizar tareas es en realidad solo una parte del mundo del juego, porque en este juego, no importa dónde estés, puedes experimentar la diversión interactiva del juego.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild es un sistema de juego perfecto y autoconsistente. En este juego, el sistema meteorológico, el sistema físico y el sistema de historia forman perfectamente un mundo de juego perfecto. Los jugadores pueden usar su imaginación, enriquecer sus ideas y poner en práctica lo que quieran en un sistema de juego de este tipo. Más tarde descubrirás el lado mágico de este mundo y descubrirás que todo lo que quieras hacer se puede hacer dentro del marco del sistema del juego. Con estos excelentes marcos, los pensamientos irracionales del jugador se enmarcarán armoniosamente y el juego le dirá al jugador de una manera razonable que no, no puedes.
Sistema de escalada:
Esto es extremadamente obvio en el lluvioso mundo salvaje de Zelda. Llovía a cántaros y el camino se volvió resbaladizo. Las rocas que parecen escalables estarán cubiertas de manchas de agua, por lo que se volverán resbaladizas y más difíciles de escalar. Al mismo tiempo, el sonido de las gotas de lluvia puede enmascarar los pasos del jugador, haciendo que el sigilo sea más difícil de detectar. Las hogueras se apagarán con la lluvia y los jugadores no podrán cocinar en las ollas de la estación. Comenzarán a aparecer varios animales lluviosos y los NPC también entrarán a la casa para refugiarse de la lluvia.
Diferencias geográficas:
No hay duda de que el sistema meteorológico de Zelda es dinámico. Días soleados, días nublados, días lluviosos, días nevados... Los días lluviosos son solo una parte, pero el ejemplo de días lluviosos que dimos puede demostrar que el sistema climático en Zelda se ha integrado con la ecología del juego. Todo tiene sentido, todo se vuelve menos molesto.
La nieve, la lluvia, la sequía y el calor también marcan diferencias geográficas. Link también tiene una tolerancia razonable a la temperatura, y la ropa y las medicinas son elementos esenciales para sobrevivir en estos lugares hostiles, por lo que estos elementos también se convierten en parte del progreso del jugador en el juego. Los jugadores deben usar ropa ignífuga o beber medicamentos refrescantes al ingresar a áreas volcánicas, y usar ropa abrigada o tomar pimienta pequeña al ingresar a campos nevados.
¡Hace mucho frío!
Todo es razonable. Sólo con estos jugadores podremos pasar con éxito a la siguiente zona. Parece que lo que dije no es nada especial e incluso un poco redundante. Pero en realidad quiero decir que ese es el encanto narrativo de Zelda. En muchos artículos que discuten por qué "The Legend of Zelda" es divertido, sólo hablan de la interactividad y la libertad del juego, pero ignoran el encanto del juego de conducción en sí.
El clima ha cambiado -
Sí, es el propio sistema el que impulsa los juegos de Zelda. Ya sea el sistema climático, el sistema de equipamiento o el sistema de consumo, todo se debe a la poderosa capacidad armoniosa del propio sistema de Zelda. Todo está en armonía entre sí, por lo que no es de extrañar que no podamos encontrar una característica específica que describa por qué Zelda es divertido. Zelda tiene su propio conjunto completo de cinco elementos, que se integran con su propio sistema de física para hacerlo más atractivo de generar.
Puedes calentarte en este mundo, o puedes apagar las llamas con agua.
O ve a la pista de hielo para hacer tu propia carne congelada, o ve a la zona volcánica para probar la barbacoa local. Por supuesto, también puedes disfrutar de una comida de barbacoa a base de plantas en Huoshaoshan. En resumen, como puedes imaginar, no hay nada que el juego no pueda hacer.
¡Cocina, cocina, cocina, cocina las setas!
Además de estos sistemas, Zelda también cuenta con un sistema de armas completísimo. Link tiene su propia arma secreta y los monstruos tienen sus propias especialidades. La contradicción entre espadas y pistolas no es tan buena como las balas especiales de Link +. Link también tiene mucho miedo de actuar como un bombardero. Por supuesto, esto son sólo bromas. Cuando el sistema de armas de Zelda coincide con los talentos del monstruo, siempre se convierte en una escena desafiante y divertida. Un hombre se adentra tras las líneas enemigas y lo pillan con la guardia baja. Estos monstruos suelen estar confundidos y buscando sus armas. Si tienes malas intenciones y pones todas sus armas en la bolsa, se verán desconcertados y se lo pasarán muy bien buscando el arma que tanto necesitan. Por supuesto, eso no es todo, los monstruos también se ven afectados por el daño elemental al igual que Link. La electricidad atrae agua, el hielo choca con el fuego, el fuego golpea con el hielo, las bombas golpean todo. Todos los ataques se restringirán entre sí, lo que aportará mucha diversión al juego.
¿Quién me dijo que el metal de enlace no puede conducir la electricidad? ! ! !
Zelda crea un mundo vívido lleno de comportamiento dinámico. Los monstruos te cazarán y te robarán. Por supuesto, también puedes usar disfraces de monstruos para robar monstruos a corta distancia. Si no puedes derrotar al monstruo, puedes llevarle refuerzos al pollo y esconderte detrás del pollo para esperar a que convoque a su hermano menor. O trae un caballo y déjalo cuidar por encima de tu hombro. Todas las asombrosas operaciones de Zelda provienen de su propio sistema de armonía. Pero hoy en día hay muy pocas obras de este tipo en el mercado, hasta el punto de que estuve en un estado de confusión durante mucho tiempo después de completar Zelda.
¿Qué tan buena es Zelda?
De hecho, cada módulo de Zelda: combate, equipamiento, temperatura, monstruos... Tomando un solo módulo, comparado con otros juegos RPG conocidos, no es el mejor. La razón es que aunque el sistema de Zelda tiene un grado de libertad muy alto, también sacrifica una parte relativamente profunda del contenido. Zelda no tiene tantos sistemas de hechizos complicados y no hay tantos métodos operativos incomprensibles. Sin embargo, aún encontrarás que con una estructura tan simple de Zelda, el juego todavía no parece vacío.
¡Joder!
El principal motivo que afecta al juego es la forma en la que se imagina el juego 1+1 > 2. Las operaciones básicas se han entregado a los jugadores, pero los jugadores deben explorar las funciones más profundas detrás de estas operaciones básicas. Entre ellos, el templo es el lugar donde se ponen en práctica estas ideas. Los accesorios iniciales que se le dan al jugador solo le dicen que ya tienes estos accesorios y cómo usarlos como base. Pero no les dice a los jugadores métodos de operación más detallados, y los jugadores deben descubrirlos ellos mismos. Esto se refleja en las batallas entre templos y jefes en todo el continente. Las batallas en el templo y los jefes no son demasiado difíciles (sin DLC).
¡Sí, soy el máximo jefe de este plato!
Si te resulta difícil, entonces no debes haber encontrado la manera correcta de abrir BOSS y rompecabezas. Por ejemplo, en la batalla BOSS del Team Guy, los jugadores pueden usar accesorios magnéticos para darle al BOSS un contraataque. En la batalla de camello BOSS, puedes usar el método del escudo para evitar que BOSS ataque rápidamente. Estos accesorios más simples tienen el efecto de obtener el doble de resultado con la mitad del esfuerzo. Solo depende de si los jugadores pueden encontrar y utilizar estos accesorios de manera flexible para lograr el objetivo más simple de ganar. Por supuesto, si eres un departamento de operaciones, un escudo puede ser suficiente.
¡Joder!
Además de la libertad de operación, Zelda también destaca por la libertad de interacción que suelen decir los jugadores. Las cosas que hacen los jugadores, como cazar y pescar, son comportamientos rutinarios. Sin embargo, existen diferentes formas de lograr tus objetivos. Tomemos como ejemplo la pesca. Los jugadores pueden pescar en el agua, usar cubitos de hielo para expulsar a los peces y, por supuesto, aplicarles electroshock a los peces. Después de eso, haz una barbacoa cerca o deja que los jugadores se encarguen de ello. Pero lo que podemos decir es que Zelda definitivamente no es como otros juegos que te dan una caña de pescar y esperan en silencio a que el pez muerda el anzuelo, que es pescar.
¿Qué haces en BB? !
Este último es más bien un medio especial para eliminar el aburrimiento, pero para el primero, la pesca es más bien un proceso de juego. Entonces, en este proceso, no podemos evitar ver lo especial de Zelda. El pez aquí es una entidad relativa al mundo del juego. Esta entidad también es parte del sistema del juego y participa en el motor de física del juego. Entonces esta configuración hará que el proceso de pesca sea más animado e interesante.
Hermano, ¿qué tal una copa? !
Por supuesto, la pesca no es la única forma en que Zelda encarna la libertad.
Todo en el mundo de Zelda es libremente interactivo y puedes talar árboles para obtener leña y ramas. También puedes disparar una flecha al mismo tiempo lanzando un cohete a lo profundo de una fogata. También puedes utilizar ramas encendidas o antorchas para encender el césped y las luces de la carretera. El agua puede ampliar el rango de ataque de los elementos eléctricos, y las bolas y bloques de hierro también pueden conducir electricidad para formar caminos.
La colisión de estas cosas ya no es independiente de la forma en que los elementos y objetos dependen unos de otros, sino que los fusiona en uno solo. Es lógico y sigue la forma en que los humanos perciben la realidad. Entonces todo en Zeldar tiene sentido. Cuando llueve apaga el fuego, cuando hace demasiado calor se convierte en champiñones asados y la carne en barbacoa. Todo tiene sus propias propiedades naturales, lo que hace que Zelda sea un mundo abierto único.
Sí, sí, sí. ¡Tienes razón!
La ecología está viva, los elementos están vivos y el mundo está vivo. Todo esto crea un mundo dinámico que sólo pertenece a Zelda. Es difícil imaginar cuánto pulido puso este grupo de creadores al utilizar un marco simple para crear The Legend of Zelda: Breath of the Wild que sorprende constantemente a los jugadores.
Pasar de nivel no significa victoria, hay un sinfín de vidas legendarias en la naturaleza.
Es fácil superar el juego en el mundo de The Legend of Zelda, pero llegar al 100% de progreso es divertido. El mapa está lleno de acertijos, templos desafiantes e incluso varios mini-BOSS en las montañas. Los jugadores siempre pueden encontrar algunas sorpresas al navegar por el mapa, desde salir de la tierra de nadie o descubrir sin darse cuenta la Gran Fuente de los Elfos, hasta increíbles desafíos en el templo e impactantes dragones voladores en el cielo. Estos pequeños detalles le dan a Zelda un lado sustancial en este enorme sistema de mapas, y las deficiencias de una narrativa simple pueden complementarse con estos detalles.
¿Escuché que la Sociedad se ha recuperado? !
Zelda es una historia sobre un héroe que salva a Estados Unidos. Es simple, profunda y fácil de entender. Aquí solo tienes un objetivo: derrotar al cañón y rescatar a la princesa. No hay un final complicado de múltiples ramas en Zelda. Siempre que derrotes al BOSS final, podrás pasar de nivel con éxito. Por tanto, existe el heroísmo del que hablábamos antes. Todo, excepto el jefe final, se vuelve más como una forma de compensar el objetivo final. Si no tienes la capacidad de pasar del uno al diez o del diez al cien, puedes dividir el objetivo final en pequeñas experiencias.
Ya sea el desafío del templo o el viaje de las cuatro bestias míticas, la esencia de su elección es la libertad. Estas elecciones tienen sólo un ligero impacto en el objetivo final, por lo que hay un alto grado de libertad en este mundo. Puedes intentar vencer al BOSS final la próxima vez que aparezca. Por supuesto, si fallas, aún no estás listo. Ve y encuentra algo útil en el mundo. La historia de Zelda no es mala ni larga, salvo algunas tareas lineales específicas y sutiles, todo lo eligen los propios jugadores. Lo que impulsa a los jugadores en su viaje es la autoarmonía de los sistemas de Zelda. Con algo tan excelente, ¿puede este juego seguir siendo divertido?