¿Siguen ahí los juegos móviles que conocíamos hace 10 años?
Ha pasado el tiempo y el 2021 está a punto de decirnos adiós. ¿Qué pasa con estos juegos y los desarrolladores detrás de ellos?
Si quieres preguntar sobre el juego más popular de los primeros años de 2010, entonces Fruit Ninja es conocido como el segundo. No debería haber otro juego que se atreva a afirmar que es el primero.
Fruit Ninja es un juego desarrollado por el australiano Halfbrick Studio. La jugabilidad también es muy sencilla: corta la fruta y evita las bombas. Cuanto mayor sea la puntuación, mejor. De hecho, para un juego tan popular a nivel mundial, el equipo de desarrollo solo tenía tres personas y el tiempo de desarrollo fue de solo seis semanas, pero nadie esperaba que alcanzara ventas de 654,38 mil millones en cinco años. Este es uno de los milagros comerciales de los últimos tiempos. la historia de los juegos.
Y otro juego parecido a Fruit Ninja es Crazy Jet. Su modo de juego es igualmente simple, simplemente toca la pantalla para dejar que el villano cruce obstáculos y coma más monedas de oro. Aunque el rendimiento no es tan bueno como el de "Fruit Ninja", logró unas ventas de 350 millones. Junto con "Fruit Ninja", no sólo salvó a la empresa Halfbrick de la quiebra, sino que también marcó un hito en la historia de los juegos móviles.
Sin embargo, en 2021, estos dos juegos ya no podrán encontrarse en la App Store de China continental, como si nunca hubieran existido. Hay muchas historias, una de las cuales trata sobre una compañía de juegos llamada Letou (recuerda a este viejo amigo, lo conoceremos más tarde). En ese momento, los dos juegos móviles de Halfbrick ingresaron oficialmente a China a través de la agencia fun. Sin embargo, la "localización" no generó mayores ventas, sino que aumentó muchas compras dentro de la aplicación y publicidad, lo que provocó una fuerte caída del boca a boca. Finalmente, durante la revisión del juego a finales de 2020, se eliminó de los estantes debido a que el número de versión era insuficiente.
Así que tuve que ir a la App Store en el área del puerto para reinstalarlos en mi teléfono. Al ver el iPhone 13 Pro ejecutar juegos que se jugaron en el iPhone 4 hace más de 10 años, surge una sensación familiar de extrañeza, como si algo estuviera mal con la línea mundial. Pero no importa cómo cambie la pantalla, la jugabilidad principal sigue siendo la misma. Ya sea agregando más personajes y máscaras, o varios desafíos y sistemas de equipamiento, el núcleo sigue siendo el sabor original.
Pero cuando entré al juego, de repente me sentí confundido. Los botones para iniciar el juego y seleccionar un modo no se encuentran por ningún lado. La familiar música de fondo y la operación original de "cortar fruta" para iniciar el juego hace tiempo que desaparecieron, dejándonos solo a este hombrecito y a mí mirándonos. Busqué a tientas durante mucho tiempo antes de descubrir que era el botón "Evento". Después de hacer clic, verá el familiar modo arcade.
Los cambios en "Jet Crazy" son básicamente los mismos, con más compras dentro de la aplicación agregadas para que te resulte más fácil ganar dinero en cualquier momento y en cualquier lugar del juego. Sin embargo, en comparación con "Fruit Ninja", su primer juego es demasiado intuitivo y la música de fondo también puede remover el ADN que ha estado inactivo durante mucho tiempo. Toca la pantalla para hacer correr al villano.
Aunque los juegos independientes siempre serán agotadores, no afecta el hecho de que siguen siendo excelentes juegos móviles independientes hoy en día y pueden seguir siendo potentes incluso 11 años después. Hasta el día de hoy, su modo de juego sigue siendo simple, sin elementos por los que pagar ni anuncios que te interrumpan a mitad del juego.
Sin embargo, el otrora glorioso Half Brick nunca volverá. Debido a la experiencia común de los "nuevos ricos", la dirección de la empresa estuvo una vez en un estado de incredulidad, cometiendo muchos errores y cambios frecuentes, lo que intensificó aún más el conflicto con los empleados y, finalmente, llevó a que casi un tercio de los empleados anunciaran su renuncia, incluidos los principales jugadores de estos dos juegos, el desarrollador Luke.
Desde 2010, cuando los juegos móviles estaban en su apogeo, hasta 2021, cuando su popularidad se ha desvanecido, ni "Fruit Ninja" ni "Jets Crazy" han lanzado un juego fenomenal. Aunque todavía hay varios juegos nuevos en Tap Tap que han sido bien recibidos por los jugadores, ninguno de ellos puede regresar a los días en que estábamos en otras montañas, miro el estilo Supercell de Halfbrick, el único juego listado en el país. y eche un vistazo debajo del historial de versiones, solo puedo suspirar cuando descubro que la última actualización fue hace solo un año.
Si quieres preguntar qué música de fondo del juego te ha grabado más profundamente, Angry Birds debe ser uno de ellos. La música mágica combinada con una jugabilidad extremadamente simple satisface el deseo destructivo de muchas personas que no pudieron ser liberadas en esos años: quieren aplastar todos los refugios de los cerdos verdes traviesos.
"Angry Birds" proviene de la empresa de juegos finlandesa Rovio, que es una empresa asociada de Nokia. Sin embargo, en comparación con el tibio desempeño de Nokia Stu después de Microsoft, se puede decir que la IP de "Angry Birds" se volvió muy popular en 2010. Desde su lanzamiento en 2009, Rovio se ha lanzado basándose en estas imágenes de IP. 20 juegos, se actualizó hasta finales de 2018 e incluso lanzó películas y animaciones de marca compartida (pero este es un mal movimiento para Rovio). Por lo tanto, "Angry Birds" puede considerarse como un árbol de hoja perenne, diferente de la rápida iteración de los juegos móviles de celebridades en línea contemporáneos.
Entre estos más de 20 juegos, hay otro que recordamos profundamente, es el mundialmente famoso "Naughty Pig", opuesto a "Angry Birds". Si el funcionamiento de "Angry Birds" es relativamente simple, entonces "Naughty Pig" puede considerarse como un raro juego móvil que quema cerebros de esa época. No solo necesitaremos montar una herramienta con piezas limitadas que permita al cerdo moverse desde el punto inicial hasta el final, sino que cada nivel tiene diferentes tareas y bloques de equipamiento más limitados.
Personalmente creo que "Rugrats" es un juego más atractivo que "Angry Birds". La imaginación de Rovio nos dejó una profunda impresión cuando éramos estudiantes. No sólo puedes ensamblar vehículos y máquinas voladoras, sino que incluso puedes usar varios "trucos extraños" para enviar cerdos a la línea de meta. Recuerdo especialmente que cuando era estudiante de segundo año en la escuela secundaria, tenía un compañero de cuarto que estaba profundamente obsesionado con "Alborotador". Cuando se quedó atascado en un nivel, todo el dormitorio le dio consejos. Al final, cuando voló al cerdo con una bomba, todo el dormitorio aplaudió.
Además de agregar un enlace de número de teléfono móvil y autenticación de nombre real en 2021, las descargas nacionales de "Angry Birds" y "Naughty Ghost" todavía son operadas por el desarrollador Rovio, por lo que el contenido del juego es Casi igual que la versión original, sin grandes cambios. Aunque se agregan más gas kriptón y mecanismos de lotería como otros juegos móviles, todavía está relativamente restringido. En comparación con los "Subway Surfers" y "Temple Run 2" mencionados más tarde, es simplemente un desarrollador concienzudo.
Después de ingresar al juego, las operaciones y gráficos familiares, pero el lindo estilo de escultura de arena despiertan constantemente mis recuerdos de esa época. Después de todo, este es un juego para dispositivos móviles que está profundamente grabado en mi memoria. Todavía queda mucha diversión al empezar de nuevo. Pero una vez completado el nivel, habrá oportunidades ilimitadas para insertar anuncios y podrás continuar al siguiente nivel después de verlos. Y busqué en todo el juego y no encontré ninguna opción para desactivar el pago de anuncios. Es muy probable que todavía me molesten los anuncios después de Krypton Gold.
Hablando de "Angry Birds", tenemos que mencionar "Plants vs. Zombies", que también tiene una vitalidad tenaz. Este juego de defensa de torres desarrollado por American Pop Cap se lanzó oficialmente para PC en 2009 y para iOS un año después, volviéndose rápidamente popular en todo el mundo. En 2013, se lanzó la secuela "Plants vs. Stiffness 2", que introdujo más juegos, escenarios y escenas nuevos, y una vez más recibió muchos elogios.
Aunque la jugabilidad principal es similar al juego anterior, "Plants vs. Stiff 2" mueve la ubicación del juego desde el patio de Dave a diferentes lugares, como Egipto, Future World, Jurassic Swamp, etc. También hay más tipos de plantas y zombies, y se han añadido "frijoles de energía" para activar habilidades especiales. Además, esta versión del juego también agrega más niveles de alimentación (especiales) y mecanismos de desbloqueo de plantas, lo que hace que el juego rompa con el modo lineal puro de la primera generación y se vuelva más interesante.
Sin embargo, "Plants vs. Zombies 2" se divide en dos versiones, una es la versión internacional para el extranjero y la otra es la edición especial china para China. Hay muchas diferencias entre los dos en términos de mecánica de juego, denominación y uso de elementos. Sin embargo, algunas operaciones en China han causado polémica. Por ejemplo, algunos accesorios que se pueden obtener a través del "Juego del hígado" deben recargarse en el país. Además, cada vez más compras dentro de aplicaciones han dado lugar a la opinión de que "los consumidores chinos reciben un trato desigual". Algunos jugadores incluso dijeron que Pop Cap ha aumentado secretamente la dificultad en la versión china del juego, haciendo que sea casi imposible jugar normalmente si persisten.
Al final, el denostado Pop Cap fue modificado especialmente para la versión china de "Plants vs. Zombies 2". Sin embargo, algunas operaciones de salto repetidas decepcionaron a muchos jugadores, por lo que todavía fue criticado.
Después de que se agregó el modo PvP, algunas personas incluso se quejaron de que habían cambiado de un "juego de defensa de torres" a un "juego en línea".
En la App Store nacional ha desaparecido la primera generación de “Plants vs. Zombies”, pero aún se puede descargar en Estados Unidos. Después de hacer clic, también es la música de fondo y la jugabilidad más originales. Puedes ver a nuestro buen amigo Dave, nunca habla frente al patio.
Cuando abres "Plants vs. Zombies 2", lo primero que encuentras en el área del banco nacional es el registro del nombre real del sistema anti-adicción, mientras que en el área del banco de EE. UU. tienes la selección de edad. Después de ingresar al juego, el primer nivel de la canción nacional llega al antiguo Egipto. El estilo general de la pintura tiene poco que ver con la generación y se han agregado muchos proyectos de criptón. Sin embargo, la adición de "beneficios diarios" y "check-in" aún hacen que el juego tenga más sabor chino; sin embargo, la versión de Meiqu aún será retirada frente a la casa de Dave y luego enviada de vuelta unos días por el Dr. Wang Jiang usando una máquina del tiempo. Antiguo Egipto hace miles de años.
En general, "Plants vs. Zombies" ha pasado por 11 años y todavía hay muchos jugadores hoy en día, y puede considerarse como un árbol de hoja perenne en los juegos móviles. Aunque las obras actuales son un poco llamativas en comparación con la primera generación, todavía están disponibles para descargar en China, lo que demuestra que nuestra juventud todavía existe.
Si bien hay algunos juegos nuevos de Lima Skies memorables fuera de Doodle Jump, este es técnicamente el primer juego que puedo jugar en mi teléfono inteligente. En una época en la que todos los compañeros de clase usaban iOS, Android y Symbian, yo tenía un Motorola A1200 con Linux y lo único que se podía instalar era Graffiti Jump; incluso más tarde me cambié a un BlackBerry y pude instalar este juego.
Creo que la jugabilidad de Graffiti Jump no necesita presentación, seguía siendo el mismo funcionamiento hace 12 años. Pero en la versión actual, se han agregado muchos accesorios y trampas, y también se ha introducido un mecanismo de desbloqueo de escenas. En la última versión de "Doodle Jump", hay 9 escenas creadas con * * *, que me dejaron una profunda impresión, como altas horas de la noche, días lluviosos, efectos de sonido de fondo e incluso efectos de ruido blanco autónomos. Quizás Lima Sky crea que el sencillo e intuitivo minijuego "Doodle Jump" es el método de entretenimiento más adecuado para relajarse antes de acostarse.
Actualmente, muchos juegos utilizan los primeros niveles/escenas para el juego de prueba, y es necesario pagar el contenido posterior para desbloquearlos. La diferencia es que las escenas posteriores de Doodle Jump no requieren ningún costo adicional para desbloquearlas. La única forma de desbloquearlas es acumulando estrellas en el juego. Para que puedas sentir intuitivamente qué tan alto has saltado, el funcionario también introdujo directamente la lista de clasificación en el juego. El marcado contraste entre las identificaciones densamente pobladas en la parte inferior de la clasificación y las personas que han estado saltando en el aire durante mucho tiempo antes de que puedas verlas, incluso me hizo sentir "demasiado alto para tener frío".
Pero lo que lo diferencia del pasado es que Graffiti Jump ya no es un juego que se puede jugar sin anuncios. A partir de la segunda muerte del villano del graffiti, te verás obligado a ver un anuncio después de cada juego. Muchos de ellos requieren que veas un vídeo largo antes de que aparezca el botón de cerrar. Si desea desactivar todos los anuncios, deberá pagar más para desbloquearlos.
Sin embargo, teniendo en cuenta que los desarrolladores tienen que comer, es comprensible. Después de todo, en comparación con los dos juegos que se presentarán a continuación, Halfbrick, Rovio y Lima Sky son realmente elegantes.
Por cierto, al igual que "Fruit Ninja" y "Crazy Jets", "Doodle Jump 2" ha sido eliminado de la App Store china, a excepción de "Doodle Jump Contest" que se actualizó hace cinco años.
Como los "hombros" de los juegos de parkour en aquel entonces, Subway Parkour y Temple Run ocupaban casi todas las clases y todas las noches en mi primer semestre de la escuela secundaria. En ese momento, si tenías un iPhone 4, solo demostraba que tu familia era rica, pero si podías obtener puntuaciones altas en estos dos juegos en el iPhone 4, era un "honor" del que valía la pena presumir. Durante el descanso, cuando controlas a Yang Kun y al chico del graffiti para que corran rápido, definitivamente serás observado por un gran grupo de personas. La escena es nada menos que la escena de la sala de juegos de los años 90, cuando una moneda golpea la bala de metal en el nivel final.
Subway Parkour, como producto "maestro" de los juegos móviles de parkour, proviene de Kiloo y SYBO de Dinamarca, mientras que Temple Run nació de Imangi Studios en Estados Unidos. Aunque los desarrolladores de estos dos juegos están separados por un océano, su jugabilidad principal es sorprendentemente la misma. El funcionamiento es extremadamente sencillo y te volverás adicto en cuanto empieces a usarlo. No pudieron evitar empezar una y otra vez después del partido, superando un récord tras otro.
"Temple Run 2" y "Outer Area Subway Surfing" seguirán actualizando escenas, aunque los gráficos del primero parecen tener poco que ver con "Temple".
Sin embargo, en 2021, estos dos juegos están llenos de "gas criptón". Ahora bien, estos dos juegos no son operados ni mantenidos por los desarrolladores originales en China continental, sino que se entregan a compañías de juegos nacionales como agentes, por lo que, naturalmente, están contaminados con muchos sabores diferentes.
Después de abrir el juego, la primera imagen que ves no es la interfaz principal del juego, sino el anuncio de apertura. Después de omitir, hay una pantalla de inicio de sesión con el número de teléfono móvil. Dado que ahora se requiere el sistema de registro de nombre real de Internet, cuando juegues Subway Surfers y Temple Run 2 en China continental, debes iniciar sesión con tu número de teléfono móvil e ingresar después del número de teléfono móvil. autenticación de nombre. Si cambia a Minato, también puede descargar TempleRun 2, que está administrado por el gobierno. Incluso la versión descargada por Minato es una versión de agente. Si desea obtener la versión original oficial, debe ir a Estados Unidos para descargar Subway Surf.
La lógica de ganancias de "Temple Run 2" y "Subway Surfing" descargados de otras áreas es similar a la anterior. Primero, introduzca más mecanismos de desbloqueo de aspectos y escenas para comprar monedas, accesorios y personajes activados. El segundo es pagar para desbloquear anuncios y brindar una mejor experiencia de juego. Aunque los elementos de la interfaz son vertiginosos, en general es aceptable. Después de todo, las empresas y los desarrolladores de juegos tienen que comer: ganar dinero, no estar mal.
Cuando registré una cuenta y descargué Subway Surfers y Temple Run 2 en todo el país, descubrí que si solo juegas, en realidad es más "original", especialmente Temple Run 2, en El mecanismo de viaje todavía estaba Se retuvo cuando lo moví deliberadamente de izquierda a derecha en línea recta, pero se cortó en Temple Run 2.
En general, si solo quieres jugar a estos dos juegos de parkour, no hay mucha diferencia entre el área nacional y el área de ultramar. Después de todo, la jugabilidad principal no ha cambiado y solo se puede decir que hay media docena de interfaces elegantes a cambio de monetización comercial. Pero lo que realmente nos hace sentir los dos juegos de Guoqu es la omnipresente lotería, la interacción social y el sorprendente "sistema de piel". Es cierto que estas funciones ya se han agregado al juego en la zona exterior y se pueden desbloquear mediante monedas de oro acumuladas en el juego, compartiendo en redes sociales o pagando. Pero para que este sistema funcione, depende de las empresas de juegos chinas.
Aunque también se agregan personajes y decoraciones extraños al metro que navega en el área rural, el estilo de pintura aún está en línea con la visión general del juego, al menos no causará grandes molestias. Sin embargo, cuando llegamos a la apariencia y el sistema de personajes de Temple Run 2, lo que nos impresionó no solo fueron nuestros ojos, sino también nuestro coeficiente intelectual: ¿qué pasa con la Reina Enmascarada, Yang Jian, la Conejita, el Rey Mono e incluso...? Puro mayor.
Pero eso no es todo. Además de los personajes, Temple Run 2 en el área rural también agrega alas, mascotas, monturas y otros contenidos. Todo el juego huele a "Jugar a Blue Moon", excepto que de repente el juego te da una frase:
(Nota: hay un personaje llamado Havisham en el juego, y "desperdiciar dinero y sal" es una especie de de beneficio de basura. La traducción del cantonés al mandarín de Hui.
La cuestión es que entiendo que la gente común no puede vencer al monstruo orangután en la cueva, pero Sun Wukong y Yang Jian y esos que parecen aterradores. son todas monturas. ¿Cómo podría ser perseguido por un orangután? Y te has unido al sistema de alas. ¿Por qué corres por el suelo? ¿No es sólo cuestión de volar directamente? Después de quedar cegado por estos personajes y accesorios, sentí profundamente que mi coeficiente intelectual y mi estética fueron insultados...
En comparación, la selección de personajes en "Temple Run 2" en el área exterior sigue siendo relativamente normal, con sólo 24 personajes temáticos y decoraciones no tan exageradas. Al menos todos parecían más humanos y me hicieron creer por qué me perseguían monstruos y trataba de escapar.
Si la comercialización de juegos anteriores fue relativamente cautelosa, entonces "Temple Run 2" es como un monstruo de costura, que agrega a la fuerza varios otros sistemas de juego a un simple juego de parkour para que todo parezca anodino. Quizás los agentes ganen dinero a través de estos métodos, pero este modelo de negocio "incluso después de mi muerte", además de agotar la última buena voluntad de los jugadores hacia el juego, casi no tiene ninguna innovación positiva que sea beneficiosa para la industria del juego.
Además, los omnipresentes sistemas de lotería, tareas y recompensas de los dos juegos ocupan tu atención todo el tiempo. Incluso después de abrir el juego, todavía necesito hacer clic en varios botones cruzados y cerrar varias ventanas emergentes para ingresar al juego. Lo más interesante es que Subway Surfers, Temple Run, Crazy Jet y Fruit Ninja están representados en China por la misma compañía de juegos, llamada Fun Games.
Imangi Studios, por su parte, fue fundado en 2008 por una pareja estadounidense, Natalia Luckyanova y Keith Shepherd, porque les resultaba demasiado aburrido desarrollar espectáculos en la industria médica, por lo que dejaron sus trabajos juntos. para crearlo y la primera generación de Temple Run se desarrolló unos años después. Sin publicidad ni marketing, utilizó operaciones simples y las imágenes de arriba para borrar las listas de aplicaciones gratuitas y de pago de 2065 438+02 App Store.
Me pregunto cómo se sentirán después de ver la magia de "Temple Run 2" en China.
En una era en la que hay muchos juegos móviles, "Little Naughty Loves Swimming" y "Cut the Rope" son raros juegos de rompecabezas simples. En comparación con los "cerdos traviesos" antes mencionados, su juego es más directo y la barrera de entrada es más baja, lo que atrae a un gran número de personas desde la escuela primaria hasta los padres. Mis recuerdos de estos dos juegos provienen de la cama: en la oscuridad de la noche, los juegos que requieren una visión rápida o una pantalla horizontal/detección de gravedad, naturalmente, no son adecuados para el ocio antes de acostarse, por lo que estos dos juegos se han convertido en las mejores opciones.
Crocodile Naughty Loves Bathroom es un juego de rompecabezas desarrollado por Creature Feep y publicado por Disney Mobile. Vale la pena mencionar que el personaje del cocodrilo en el juego es un personaje completamente nuevo diseñado por Disney para juegos móviles y nunca ha aparecido en cómics anteriores. "Cut the Rope" fue desarrollado por la empresa rusa ZeptoLab y publicado por el "Blackboy Studio" estadounidense de Electronic Arts.
En general, estos dos juegos siguen siendo muy jugables en 2021. Tienen buenos diseños y una jugabilidad fácil de usar. También agregan algunos métodos de juego nuevos que son diferentes a los anteriores. Pero al igual que Doodle Jump, insertan anuncios que no se pueden omitir entre niveles posteriores. Entre ellos, "Cut the Rope" requiere comprar una membresía VIP para eliminarlo (y la pantalla de compra a menudo aparece después de completar el nivel), mientras que "Little Naughty Loves Swimming" no tiene una opción de compra dentro de la aplicación para eliminar anuncios. en absoluto, lo que significa que debe leer Simplemente haga clic para salir. Además, también puedes comprar algunos accesorios con dinero, lo que hará que pasar de nivel sea fácil y rápido.
En la actualidad, "Little Naughty Loves Bath" ha sido retirado de los estantes en China. "Cut the Rope" se puede seguir descargando, pero también hay una versión de "Cut the Rope 2" en China. la App Store nacional. Al principio pensé que era un juego de imitación desarrollado por alguna empresa. Más tarde, fue genuino, pero la forma también se convirtió en agente de una empresa nacional. A diferencia de los juegos anteriores, este se trata de pasar un buen rato, en lugar de ser notoriamente divertido. Pero aun así, cuando encontré la palabra "agente", inmediatamente comencé a tener algunas imágenes terribles en mi mente...
Por curiosidad, descargué Cut the Rope 2 para probarlo. Pero cuando lo abrí, lo que más me sorprendió no fue el anuncio, sino que no se había adaptado a la pantalla completa del iPhone y seguía usando la relación de pantalla original 16:9. Justo cuando estaba revisando el acuerdo de usuario del juego y los términos de privacidad y preparándome para iniciar el juego, apareció un gran mensaje de "Error en la inicialización anti-adicción", que me decía directamente que no podía ingresar. Después de reiniciar la aplicación y abrirla nuevamente, el sistema anti-adicción finalmente se inicializó exitosamente y pude ingresar al juego mediante la autenticación de nombre real.
Después de completar el primer nivel, apareció un botón de "Artículos gratis" al lado, lo que instantáneamente me dio un mal presentimiento. Luego hice clic en el botón de nuestro juego para reiniciarlo y apareció un botón de "quiero pasar" en la pantalla. Solo costó 12 yuanes. Cuando comete un error y no puede comerse todos los accesorios y estrellas, aparece nuevamente el mensaje de compra, indicándole que los dulces se pueden colgar con globos nuevamente.
Entonces sucedió lo más impactante. Pensé que Cut the Rope 2 sería mágico sin un límite inferior, como muchos juegos distribuidos a nivel nacional, pero de hecho las compras dentro de la aplicación del juego se limitan a desbloquear niveles por adelantado o comprar accesorios y decoraciones. No existe Temple Escape 2 o. Surf en el metro. Muy emocionante. Lo mejor de todo es que, a menos que hagas clic en un anuncio para obtener un artículo gratis, no habrá anuncios que interrumpan tu juego, incluso si no pagas por ningún artículo.
Luego descubrí en la App Store que se actualizó por última vez hace apenas dos meses. Parece que Youdaoyi continúa operando este juego, manteniendo el respeto por los usuarios a pesar de la popularidad de la publicidad y los cobros. Es solo que esta antigua resolución es realmente inconsistente cuando se ejecuta en el iPhone 13 Pro. Espero actualizar pronto.
Estrictamente hablando, "Talking Tom Cat" en realidad se parece más a un juego de educación temprana.
Sin embargo, en la era de 2010, cuando los teléfonos inteligentes comenzaron a popularizarse, este gato mágico y varios incidentes sin sentido que utilizan las características de los teléfonos inteligentes para repetir nuestras palabras todavía atraen a un gran número de "niños mayores".
Outfit7 se lanzó oficialmente en 2010 y alcanzó 1.400 millones de descargas en 2020, lo que lo hace duradero. A diferencia de otros juegos para móviles cuyo grupo principal son los adolescentes, los usuarios de "Talking Tom Cat" no son jóvenes, sino padres con sus hijos y bebés aprendiendo a hablar. Esto significa que la mayoría de los demás juegos móviles tienen un "período de mejor experiencia", pero mientras "cuidar a un bebé" no haya sido reemplazado por completo por la inteligencia artificial, "Talking Tom Cat" siempre ocupará un lugar en el mundo de los padres. que probablemente sea esta una de las razones de su longevidad.
Pero es precisamente por eso que Talking Tom Cat se ha convertido en el juego para móviles que menos cambios introduce en este artículo. En comparación con la versión de hace 10 años, casi no hay cambios excepto por la adición de anuncios y algunos accesorios y decoraciones. Sin embargo, nuestra interacción con este lindo gato en esos años puede considerarse como una prueba irrefutable de que los humanos criaban gatos en la era antigua de Internet móvil: tocar su vientre también hará que el gato ronronee felizmente y ese gran gato Perros, creo que debes hacerlo; estar familiarizado con ellos.
Sin embargo, es fácil encontrar anuncios que se muestran directamente en la esquina superior izquierda y en la esquina inferior izquierda del juego, especialmente cuando el público principal de este juego son los niños. Pueden hacer clic en ellos accidentalmente cuando. Al usarlo, aparecerán otras páginas web o ventanas emergentes. Los videos pueden crear riesgos innecesarios. Después de todo, la Autoridad Británica de Normas de Publicidad estipuló anteriormente que los sitios web para adultos se promocionarían en estos anuncios push. Sin embargo, esto también puede ayudar a Outfit7 a generar ingresos continuos, ya que los padres compran contenido publicitario directamente para evitar que sus hijos queden expuestos a esta información no deseada. Si lo piensas de esta manera, ¿cuántas personas quieren ser padres cada año?
Pero con la ayuda de la imagen de Tom Cat, Outfit7 puede considerarse como una llave de oro para los negocios posteriores. , lanzó una gran cantidad de imágenes de "Talking XXX" y en la educación infantil El campo continúa generando grandes ganancias. Curiosamente, Outfit7 de hoy es en realidad una empresa china: en agosto de 2065, Zhejiang Jinke adquirió el 56% de las acciones de Outfit7 por 4.200 millones de yuanes a través de una serie de operaciones de capital y finalmente la adquirió en abril de 2018. Obtuvo las acciones restantes de OutFit 7. A estas alturas, este gato nacido en Eslovenia se ha vuelto completamente de “origen chino”.
Lo intrigante es que en los primeros años, el negocio principal de Jinke Company era en realidad la producción de productos químicos que no tenía nada que ver con los juegos. En 2015, se convirtió en el mayor fabricante y exportador de percarbonato de sodio en el continente. China también cotizó en el GEM y logró resultados notables. Sin embargo, apenas un año después de su salida a bolsa, Jinke Chemical anunció una suspensión de sus operaciones y planeó una importante reestructuración de activos. Poco después, Jinke anunció su transformación en una empresa de Internet y entró en las industrias creativas culturales y de juegos. En junio de 2019, vendió todos sus negocios químicos restantes y se convirtió en una empresa de juegos con la imagen de "Talking Tom Cat Family".
Antes de empezar a escribir, cuando volví a descargar estos juegos de la App Store, me di cuenta de que muchos recuerdos de mi infancia habían "desaparecido" y tuve que descargarlos en varias ubicaciones diferentes de la App Store. a través del área antes de descargarlos todos. Justo cuando los abrí con gran expectación y quise volver a echar un vistazo a mi infancia, las diversas compras dentro de la aplicación y los anuncios que contenía me despertaron profundamente.
En la era en la que los teléfonos tradicionales dependían de botones físicos para jugar, de repente apareció un teléfono móvil llamado iPhone, que te decía que todavía puedes jugar juegos como este. Así que de la noche a la mañana, las calles se llenaron de cortes. frutas y la gente estaba enojada. El pajarito, Yang Kun, corre. La razón por la que nos sentimos felices, además de los gráficos adictivos y las operaciones simples de estos juegos, puede deberse más a la frescura y el sentido de comparación. Fue esta sensación de frescura y mentalidad de comparación lo que hizo que estos juegos móviles se convirtieran en un tema candente en la sociedad en ese momento, creando milagros como Halfbrick que podían hacer una fortuna de la noche a la mañana y salvar a toda la empresa del peligro. Pero es precisamente la disipación de esta novedad lo que hace que estas empresas de juegos, por muy brillantes que fueran, acaben cayendo del altar.
En los primeros cinco años de 2010, la industria de los juegos móviles parecía estar todavía sumida en el caos, y la "pérdida de popularidad" se convirtió en una pesadilla para innumerables empresas estrella de juegos móviles. Antes de que se creen IP más fenomenales, solo pueden luchar por sobrevivir. Agregar más y más compras dentro de la aplicación y anuncios al juego también es un movimiento inútil. Durante este período, muchas empresas que alguna vez fueron brillantes terminaron en declive.
Afortunadamente, con la exploración de estos predecesores, se puede formar gradualmente un ecosistema de juegos móviles más saludable y estandarizado.