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Juego y equipamiento de DOTA Temple Assassin (incluido el equipamiento inicial y los puntos iniciales)

Los Temple Assassins generalmente tienen dos formas de sumar puntos, una es la refracción principal y la otra es el golpe crítico principal. Ambos métodos tienen sus propias ventajas. La refracción principal puede avanzar y retroceder, y es poderosa. en la línea; el ataque crítico tiene un gran poder de combate, pero requiere que tengas un buen sentido de la distancia, porque la distancia de ataque del templo puede evitar fácilmente que golpees a cualquiera. En ambos métodos, siento que necesito aprender el Nivel 1 de Psychic Blade. Esta habilidad es la garantía para que Templar tenga una ventaja en el carril. Puedes hacer el último daño mientras drenas la sangre del héroe del oponente, para encontrar oportunidades. matar.

En términos de equipo, se recomienda agregar Phase y Medal of Courage en la etapa inicial. Sanctuary es un héroe explosivo. La muerte es solo un instante, por lo que no es necesario aumentar la velocidad de ataque. piernas artificiales. Con la refracción, no hay necesidad de piernas artificiales para aumentar la fuerza para apoyar la salud; la medalla aumenta aún más el estallido de la sien y también proporciona cierta resistencia. A mediano plazo, puedes usar BKB Hidden Knife, Dark Destroyer Clone Axe, Sheep Knife, etc. La clave es juzgar el equipo según la situación.

En cuanto a las habilidades, solo hablaré de los efectos de las habilidades de nivel máximo. La primera de sus habilidades es Refracción, el efecto es aumentar el ataque y absorber daño: tus próximos cinco ataques aumentarán el poder de ataque en 80 puntos y absorberán los siguientes cinco daños. La segunda habilidad es el sigilo. Puedes esconderte en un lugar y no puedes moverte. Tu próximo ataque puede tener 200 de daño crítico y reducir la armadura del oponente en 8 puntos. El uso de objetos no afecta el daño crítico. La tercera habilidad es Psychic Blade, que aumenta tu alcance en 240 y permite que tu ataque penetre unidades a 380 metros detrás de tu objetivo de ataque, lo que significa que puedes golpear en línea recta. El movimiento definitivo es una trampa psíquica, que dura un tiempo infinito después de ser colocada. Puede reducir la velocidad de movimiento de las unidades circundantes en 50. Debes activar activamente la trampa. Hay hasta 11 trampas en todo el mapa. mismo tiempo.