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Información del héroe de League of Legends Robo maestro de Shadow Stream

Robb es huérfano. Fue adoptado y entrenado por un gran maestro ninja. En su opinión, sólo hay una persona que puede compararse con él, y es el hijo del maestro, Shen. Rob nunca pareció encontrar el favor de su mentor, ya que cada partido entre él y Shen terminaba en empate. Impulsado por la frustración y los celos, se propone encontrar una manera de ganar.

Primero, la secuencia

(1) Algunos puntos adicionales

1. Puntos de bonificación en la etapa inicial

2. puntos a medio plazo

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3. Añade algunos más en el futuro

(2), cargando

.

1, carga anticipada

Equipo de salida: botas y tres pequeñas botellas rojas, muerte rápida y apoyo rápido. Junto con la habilidad de cambiar de posición de W, la capacidad de escape también es buena.

Ropa de exterior opcional: lleva una armadura de tela y 5 botellas de salud cuando salgas en la etapa inicial, para que puedas pagar de forma segura sin tener que presionar la fila. De lo contrario, sería feo morir con una armadura de tela.

2. Carga intermedia

Carga intermedia: Lunar Eclipse y Poison Knife son buenos equipos para cargar, y el orden de carga lo determinan los héroes del lado opuesto. línea.

Proyectos alternativos: Cruel Power es digno de consideración en Tongfeng Bureau.

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3. Carga retrasada

Ropa posterior: este es un conjunto de equipo ofensivo AD que la gente necesita usarlo cuando el. La explosión es muy alta. Pero antes, hermano Chun, no navegues demasiado y no toques el control de carne primero, de lo contrario morirás feo.

Item alternativo: Mejor armadura contra ADC.

Segundo, jungla

(1) Algunos puntos adicionales

1 Puntos extra en la etapa inicial

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2. Puntos de bonificación a medio plazo

3 Añade algunos más tarde

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(2), coche de simulación

1, carga anticipada

Equipo de salida: tela y cinco pequeñas botellas rojas. Ropa abierta que enfatiza el desarrollo. Puedes seguir ganando dinero hasta que consigas dos Dolans y zapatos y luego regresar.

Artículos opcionales: botas y tres pequeñas botellas rojas, que son más importantes para la ropa de exterior de GANK.

2. Envío a medio plazo

Envío a medio plazo: No se recomienda utilizar linternas, el ritmo es lento. Puedes duplicar a Dolan con dos transiciones suaves + violencia brutal.

Artículos alternativos: Puedes considerar el tradicional artefacto salvaje Lámpara Riggs.

3. Carga retrasada

En la etapa posterior, el jungla debe asumir la responsabilidad de medio tanque y tratar de no producir demasiado equipo ofensivo. Juega más batallas en equipo de dragones con tus compañeros de equipo. La reducción de CD de Dream Soul y las balas perforantes son suficientes en la etapa inicial.

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Proyectos alternativos: Las propiedades trifásicas son buenas, pero el precio es demasiado caro.

3. Análisis de habilidades del invocador

4. Recomendaciones de runas

1. Runas salvajes: esencia potencial avanzada, sello de visión avanzado, sello de vitalidad avanzado, glifos de energía avanzados. corresponden a lo siguiente.

2. Runas Bantan de AD: Esencia Latente Avanzada, Sello de Perspicacia Avanzado, Sello de Vitalidad Avanzado y Glifo de Concentración Avanzada, la correspondencia es la siguiente.

Verbo (abreviatura de verbo) Recomendación de talento

1. El último talento: el sistema de ataque suma 21 talentos físicos a la cima. Punto de defensa 138 HP.

2. Talento salvaje: un talento de tanque que puede despejar el campo rápidamente. Aumentar la velocidad de cambio mejora GNAK. Y fortalecer el tiempo de amortiguación.

6. Ventajas y desventajas del robo

1. Ventajas: el sistema de energía significa que no es necesario recuperar maná; habilidades de ataque de largo alcance, adecuadas para el consumo; /reparar espadas; no confíes en el beneficio azul para eliminar tropas; es fácil llegar a la jungla en el medio con la pasiva, es muy conveniente hacer los últimos golpes.

2. Desventajas: es difícil jugar bien; es muy difícil controlar al doppelgänger; el resultado depende del último movimiento; muy larga; la distancia de la habilidad repentina es muy corta; es fácil perder energía.

7. Mejor compañero/Mejor mal amigo/Oponente más duro

8. Puntos de atención

¡Ninja súper difícil!

Aunque se recomienda completar Q primero para este héroe, en el combate real, es más frecuente que E se complete primero. No solo para eliminar tropas, sino también para garantizar que E pueda causar suficiente daño cuando se combina con W. Además, te conviene limpiar los cuatro fantasmas con dos e en la etapa inicial.

Sin embargo, cuando alcances el nivel 1, seguirás aprendiendo Q, lo cual es muy útil ya sea para dibujar el campo o para dar un último golpe.

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