Estilo cómic japonés Midjourney, colección de estilos.
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Estilo manga japonés
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Estilos artísticos y ejemplos para convertirte en un verdadero maestro del diseño
Los cómics japoneses representan varias escenas, aquí tienes algunas adecuadas
Escena de estilo manga japonés .
1. Campus de secundaria: los cómics japoneses suelen representar el campus de secundaria
. Escenas de la vida, incluidas escenas de la vida de los estudiantes en aulas, bibliotecas, patios de recreo, comedores y otros lugares.
2. Ciudad anime: las ciudades representadas en las pinturas japonesas suelen estar llenas de un sentido de tecnología, como edificios de gran altura, calles concurridas y ciudades del futuro.
etc. , normalmente exagerado y deformado para que coincida con la trama del cómic
.
3. Mundo de fantasía: muchas historias de cómics japoneses tienen lugar en mundos de fantasía, como el mundo mágico, el mundo del futuro, el mundo de los cuentos de hadas, etc., las escenas incluyen bosques misteriosos,
extraños. edificios, criaturas míticas, etc.
4 Campo japonés: los cómics japoneses a menudo representan escenas de la vida rural
, incluidos pequeños pueblos, campos, montañas, bosques, playas, etc. Las escenas se basan principalmente en características tradicionales japonesas. como santuarios, templos, campos de arroz, etc.
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Estilos artísticos y ejemplos para convertirte en un verdadero maestro del diseño
Aquí tienes algunos maestros famosos del estilo manga japonés
y sus características :
1. Osamu Tezuka: conocido como el "padre de los cómics japoneses", sus
trabajos representativos incluyen "Astro Boy", etc. El estilo de sus obras está profundamente influenciado por los cómics estadounidenses y los dibujos animados de Disney, enfatizando las líneas suaves y los colores brillantes.
2. Akira Toriyama - su representante trabaja "Dragon Ball" y "Dragon Ball"
etc. El estilo de sus obras se caracteriza por la singularidad de las formas y líneas de los personajes. A menudo utiliza una gran cantidad de sombras y detalles para expresar las expresiones y movimientos de los personajes.
3. Hiroshi Arakawa - su representante trabaja "Gintama", "Fullmetal Alchemy
Master", etc. El estilo de sus obras se caracteriza por líneas claras
y personajes únicos, especialmente en la representación del fondo
con gran habilidad.
4. Takehiko Inoue: su obra maestra "Slam Dunk", etc. El estilo de sus
obras se caracteriza por el sentido tridimensional de los personajes y la suavidad de las líneas.
Tiene especial habilidad en la representación de escenas deportivas.