¿Es realmente buena la animación de "Castlevania"?
En marzo de 2007, Frederator Studios obtuvo de Konami los derechos de adaptación de "Castlevania 3". En ese momento, se esperaba que la trama de este juego fuera reorganizada y convertida en una película animada para adultos. Sin embargo, considerando que el guionista Warren Ellis no había estado expuesto a esta serie antes, le preguntó a Koji Igarashi, quien todavía estaba trabajando. en Konami en ese momento, para obtener ayuda. Organice la trama e integre esta animación en la línea de tiempo de la serie Castlevania. Es una pena que Konami no esté interesado en adaptar la animación basándose en cierta información de configuración, solo ocasionalmente señalará algunos errores detallados, eso es todo.
Sin embargo, Warren Ellis trabajó duro para escribir cinco borradores y tres esquemas completos de la trama, y finalmente finalizó el guión. Después de obtener el visto bueno y la aprobación de Konami, todo el proyecto de adaptación quedó paralizado. La película animada, que se esperaba que durara unos 80 minutos, no sólo no se estrenó en 2008 como se esperaba, sino que también desapareció de la vista de todos.
Incluso el cartel rinde homenaje al trabajo original, pero esta imagen imita a la generación Castlevania
Desde el establecimiento del proyecto hasta la transmisión final, la animación de "Castlevania 3" se retrasó durante 10 años completos. Años de duración. Este proyecto rechazó una vez la propuesta de una película de acción real por parte de inversores externos en 2012. No fue hasta abril de este año que finalmente salió a la luz la noticia de que Netflix y otras partes estaban involucradas en el proyecto de adaptación animada del juego. Como precio, el guión que originalmente era una película animada fue cortado a la fuerza y convertido en un video animado que esta vez vemos cuatro episodios en una temporada.
Aunque el tema está tomado de la antigua "Castlevania 3", además del guión original, esta animación también está influenciada por Ami Kojima y "Castlevania: Symphony of the Night". El fenómeno de que "Castlevania" sea el primer juego para muchos jugadores en jugar "Castlevania" no se limita a China. También hay muchos jugadores en el extranjero que combinan los símbolos de "Castlevania" con el estilo literario de Kojima y la simplicidad y aspereza de "Moonxia". . Esta vez al director Sam Dietz también le gustó mucho "Symphony of the Night", pero la serie dejó una sólida impresión de "Castlevania" en los jugadores desde el fin de la luna, por lo que hubo que ajustar la animación y citar el estilo del ensayo de Kojima. Esto es especialmente evidente en el personaje Alucard que aparece en el cuarto episodio de la animación.
Las pinturas de Kojima Fumi son increíblemente hermosas, pero también se han convertido en una pesada carga para las generaciones futuras