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Guía del juego Parasite Eve de PS1

Caso Parasite Eve 1: Desperté el día 1.

En la víspera de Navidad de 1997 d.C., la bulliciosa Nueva York estaba llena de luces de neón y muy animada. En este momento, se representará una elegante ópera en el Gran Teatro de Nueva York. Aya, la oficial de policía de Nueva York, entró en la ópera con otro apuesto joven vestido con ropa exquisita. El lujoso teatro ya estaba lleno y todos escuchaban atentamente las emotivas actuaciones de los actores en el escenario.

En ese momento, la heroína Melissa comenzó a cantar en voz alta y, de repente, todos dentro y fuera del escenario ardieron espontáneamente y el teatro se convirtió en un purgatorio de fuego. Sólo Aya no se vio afectada en absoluto. Como oficial de policía, naturalmente sacó su arma, corrió al escenario y comenzó una pelea con Eve (Melissa). La derrotada Eve huyó detrás del escenario, y Aya siguió a una niña vanidosa al detrás del escenario del teatro.

Después de matar a un ratón deforme, las puertas de los armarios de ambas habitaciones se pueden abrir para recibir balas y las dos puertas traseras se cierran con llave. En la habitación de la izquierda al final del pasillo, investiga el cadáver carbonizado para conseguir la llave del vestuario. El teléfono está para archivar.

Vuelve a las dos habitaciones cerradas, mata al loro deforme en la habitación de la derecha, e investiga el gabinete para conseguir la medicina en la habitación de la izquierda, encuentras el diario de la actriz Melissa frente al espejo; y consíguelo en la llave de la sala de ensayo del teatro. Una vez dentro de la sala de ensayo, Eve conecta a Aya con sus compañeros e intenta convencerla para que se una a ella.

Después de vencer a Eve, Aya vio una habitación blanca, una niña pequeña en una cama de hospital y un médico en trance... Después de que Aya se despertó y se acercó al piano, había otro gran agujero que conducía a la alcantarilla.

La naturaleza lo persiguió hasta llegar al final de la alcantarilla. Fue la niña quien condujo a Aya hacia la puerta de la izquierda. En ese momento, después de registrarse por teléfono, entró por la puerta de hierro. Eve se descompone en un objeto viscoso, salta las barras de hierro detrás de ella y sale de la alcantarilla, dejando atrás un monstruo separado de su cuerpo (golpeando primero la cola, luego la cabeza).

Después de vencerlo, Aya regresó al teatro, que ya estaba rodeado de coches de policía y rodeado de reporteros. Afortunadamente, vino el oficial Daniel y se llevó a Aya que estaba llena de dudas: despertar mitocondrial, liberación, niña misteriosa...

Datos ampliados:

Guía del juego Parasite Eve:

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El guión del juego está basado en la novela de terror japonesa "Parasite Eve". Cuenta la historia de las mitocondrias que comienzan a oponerse a los humanos e intentan destruir a todos los humanos, pero finalmente fracasan. Toda la obra se divide en seis días, los acontecimientos se desarrollan capa por capa y el clímax esperado es bastante emocionante. La historia en sí está completa y el primer final es un estilo típico americano. Aunque es anticuado, deja un encanto infinito a los jugadores. ...

El guión en sí no tiene mucha innovación. La parte más lograda del juego es su sistema. La pantalla del juego está congelada en blanco y negro, acompañada por los latidos del corazón, lo que le indica al jugador que la batalla está a punto de comenzar (esto es exclusivo de la serie Parasite Eve, incluso "Resident Evil 3: Nemesis" de CAPCOM tiene una configuración similar ), un entorno mágico con elementos de RPG Movimiento de efectos en tiempo real y elementos ACT;

Se puede decir que la evitación y el ataque no son abruptos sino complementarios, y cada jugador puede decir que el sistema de transformación del equipo es muy popular; cree un conjunto de equipo personalizado (también puede nombrar su propio equipo, lo que se puede decir que es un entorno muy satisfactorio) y, a diferencia de otros juegos, el equipo en "Parasite Eve" no es el más fuerte, solo el más fuerte.

Esta característica ha atraído a muchos jugadores a buscar incansablemente súper equipos. El placer de tener súper equipos para matar al jefe de un solo golpe es indescriptible.