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30 juegos eficaces para romper el hielo

30 juegos para romper el hielo muy efectivos son los siguientes:

1. Sentadilla zanahoria

Número de participantes: varios, divididos en 4 o más grupos.

Reglas del juego: Cada grupo se toma de la mano y forma un círculo. Diseña un nombre de grupo para cada grupo, que puede ser un color, un número, etc. Si el anfitrión designa al primer grupo para ponerse en cuclillas con rábano, entonces todo el grupo se agachará y cantará el lema al unísono, como "rábano blanco en cuclillas, rábano blanco en cuclillas, rábano blanco en cuclillas, luego rábano rojo en cuclillas". ponerse en cuclillas en sucesión, y así sucesivamente. Se eliminaron las respuestas contradictorias y los lemas incorrectos.

2. Escuchar la "canción" y bailar

Número de participantes: dos personas en un grupo, un hombre y una mujer.

Reglas del juego: La dama canta una canción con requerimientos específicos hechos por el anfitrión, como una con animales, la palabra "primavera" en la letra, etc. Mientras la mujer canta, la pareja baila al son de la letra. El grupo que no pueda crear una canción dentro del tiempo asignado será eliminado.

3. Para decirlo sin rodeos

Número de participantes: Batalla de pelotón para un solo jugador.

Reglas del juego: El anfitrión ha preparado algunas palabras con antelación. El anfitrión dice una palabra y los participantes deben decirla al revés, como "Feliz año nuevo". Los jugadores deben decir inmediatamente "Feliz año nuevo". Aquellos que lo digan incorrectamente o no con fluidez serán eliminados. Puede aumentar la dificultad aumentando el número de palabras, comenzando con tres palabras, cuatro palabras en la segunda ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente para determinar el ganador final.

4. Sí o no

Método de participación: batalla 1 a 1.

Reglas del juego: Reta a dos personas a que se aten un cartel en la cabeza y escriban en el cartel la persona o cosa que el invitado de la otra parte quiere adivinar. Cada persona se turna para hacerse preguntas. Deben utilizar únicamente preguntas generales y responder únicamente "sí/no". Gana el primero que adivine la palabra que tiene en la cabeza.

5. Contar ranas

Número de participantes: varias personas.

Reglas del juego: Cuenta las ranas según la fórmula. Los sonidos de las ranas, las bocas, las patas y el agua deben aumentarse según el número real. Por ejemplo, una rana con una boca, dos ojos y cuatro patas salta al agua chapoteando. La dificultad se puede aumentar según la situación: siempre que encuentres 3, 7 o múltiplos naturales de 3 y 7, choca esos cinco. Los errores se castigan inmediatamente.

6. Contraseña Definitiva

Número de participantes: 1 árbitro y varios participantes.

Reglas del juego: El árbitro escribe aleatoriamente un número de "contraseña" del 1 al 100, como por ejemplo 18. La primera persona dijo 88 y el árbitro anunció que el siguiente rango de conjeturas sería entre 1 y 88. Luego, repita el segundo paso. Si la segunda persona dice 36, significa que el siguiente rango está entre 1 y 36, y así sucesivamente. Aquellos que griten el código definitivo serán castigados.

7. La boca y los dedos son diferentes

Número de participantes: Varios.

Reglas del juego: Después de que los participantes digan "la boca y los dedos son diferentes", deben decir un número y luego usar sus dedos para indicar un número. El número en los dedos no puede ser el mismo. el número hablado. El número hablado no puede ser mayor a 5. Si el número hablado es mayor a 5 o el número indicado por el dedo es igual al número hablado, el jugador será eliminado.

8. Por favor, créanme

Número de participantes: 1 adivino y 4 contestadores.

Reglas del juego: Hay una hoja de papel en cada una de las cuatro carpetas de jugadores, pero sólo una de ellas tiene escrita la respuesta correcta, y las tres restantes son hojas en blanco. El que adivina señala una pregunta en cada ronda y los cuatro jugadores la responden por turno. El jugador que saca la hoja en blanco debe improvisar una respuesta. La persona que adivine la respuesta en cada ronda tiene que eliminar al jugador más sospechoso en cada ronda hasta encontrar la respuesta correcta.

9. Simplemente es diferente

Número de participantes: varias personas en un grupo.

Reglas del juego: Cada compañero elige una acción que le representa a sí mismo. Cuando alguien lee el nombre de su acción, debe reaccionar inmediatamente, y luego realizar las acciones de otras personas. Este juego continúa, y los amigos que lo hagan. Los errores aceptarán felizmente el castigo.

10. Árbol grande y ardilla

Número de participantes: varios grupos, 3 personas en cada grupo.

Reglas del juego: En cada grupo, dos personas simulan ser un gran árbol, se enfrentan, extienden las manos para formar un círculo; una persona simula ser una ardilla y se coloca en el medio; el círculo; el anfitrión u otros miembros no emparejados actúan como personal temporal. Si el anfitrión llama "Ardilla" y el árbol no se mueve, la persona que desempeña el papel de "Ardilla" debe abandonar el árbol original y elegir otro árbol grande, el anfitrión o el personal temporal interpretará temporalmente a la ardilla y lo insertará en el; árbol grande. Las personas solteras reciben castigo.

11. Dices la contraseña y la invierto

Número de participantes: varios.

Reglas del juego: Cuando el anfitrión da la orden "descansar", debe realizar la acción contraria, es decir, "ponerse firmes" corresponde a "descansar"; , "girar a la izquierda" corresponde a "girar a la derecha", "Adelante" corresponde a "atrás".

12. Concurso de desempate

Número de participantes: varios.

Reglas del juego: Todos forman un círculo, cuentan cada persona en orden del 1 al 50, las personas que cuentan hasta 7 o un múltiplo de 7 solo pueden aplaudir y luego cambiar del original. en el sentido de las agujas del reloj al contrario y continuar contando cuando lleguen a 7 o 7. Cuando el número se duplique, aplauda nuevamente y luego cambie al sentido de las agujas del reloj, y así sucesivamente, hasta que la cuenta llegue a 50, y la persona que cuente incorrectamente será castigada.

13. Armar

Participar: Jugar en grupos.

Reglas del juego: Cada grupo selecciona primero un destinatario y se coloca en el escenario sosteniendo. una bandeja. Los demás miembros del grupo colocan los artículos en la bandeja según los requisitos del anfitrión, y el primero en recogerlos gana. Los artículos recogidos pueden ser gafas, cinturones, calcetines y otras necesidades diarias. Puedes poner los más difíciles al final, como pastillas, monedas de diez centavos, etc.

14 Trabajar juntos para inflar globos

Número de participantes: divididos en dos grupos. 6 personas en cada grupo

Reglas del juego: El presentador prepara seis carteles para cada grupo, con las siguientes palabras: boca; nalgas (2 piezas); grupo para sortear Primero, la persona que dibuja la "boca" debe usar la ayuda de las dos personas que dibujan la "mano" para inflar el globo (la persona que dibuja la "boca" no puede inflar el globo). tus manos); luego las dos personas que golpearon los "pies" levantan a la persona que golpeó el "trasero" para hacer estallar el globo

Independencia del Gallo Dorado

Número de. participantes: varios.

Reglas del juego: Según las reglas del modismo solitario, cada jugador que participa en el juego debe ponerse un periódico debajo de los pies. Si no puede captar el modismo en el tiempo especificado, debe hacerlo. Pon el modismo bajo sus pies, dobla el periódico por la mitad y luego levántate. El anfitrión volverá a decir un modismo para que las personas que están detrás continúen recogiéndolo. Al final, aparecerá alguien "Golden Chicken Independent". la persona que mantenga los pies en el periódico ganará.

16 Arranca las etiquetas de nombre

Cómo participar: batalla en equipo, batalla individual

Reglas del juego. : Cada persona tiene una etiqueta con su nombre en la espalda y se persiguen entre sí para arrancar las etiquetas con su nombre. El jugador cuya etiqueta con su nombre sea arrancada será eliminado y el jugador que quede al final gana. un área segura y espaciosa Los jugadores deben quitarse vasos, relojes y otros objetos punzantes para evitar lesiones accidentales.

17. Paso de agua con vasos de papel

Número de participantes: Compiten dos grupos cada uno. El grupo consta de 8 participantes y 1 asistente.

Reglas del juego: Dos grupos compiten al mismo tiempo, hombres y mujeres se alternan, y los miembros del equipo participante más sostienen el vaso de papel en la boca, y el asistente. vierte agua en el vaso del primer miembro del equipo. Los miembros del equipo pasan el agua del vaso uno por uno, y la última persona vierte el agua del vaso de papel en un tanque pequeño, el grupo que tenga más agua en el. El tanque ganará.

18. Hay más personas y menos personas.

Número de participantes: Competencia grupal, el número de personas en cada grupo es el adecuado.

Reglas del juego: Los pies de cada persona representan 1 punto, es decir, una persona tiene 2 puntos. Cuando el líder dice un número, cada grupo debe combinarse en el tiempo más rápido y el equipo más lento pierde. Por ejemplo, el anfitrión dijo "Quiero 3". Cuando hay 4 personas en el grupo, entonces 3 miembros deben pararse sobre un pie y 1 debe tener ambos pies separados del suelo.

19. Carrera en Globo

Número de participantes: varios grupos, 2 personas en cada grupo.

Reglas del juego: Cada grupo de dos personas sujeta un globo espalda con espalda y corre desde el punto inicial hasta el punto final Coloca una silla en el punto final. Cuando lleguen al punto final deberán poner. Coloca el globo en la silla y siéntate en él para que explote, luego regresa al punto de partida para continuar. Si el globo aterriza mientras corre, las dos personas tienen que regresar al punto de partida y empezar de nuevo. Gana el equipo que haga estallar la mayor cantidad de globos dentro del tiempo asignado.

20. Realizar dibujos para pasar adivinanzas de palabras

Número de participantes: 4-6 personas.

Reglas del juego: Un equipo de personas se alinea en orden. La primera persona dibuja según el tema dado y se lo pasa a la segunda persona (sin comunicación lingüística), y luego la segunda persona dibuja según el tema. tema dado. La pintura que ves se vuelve a pintar y se pasa a la tercera persona, y así sucesivamente. Si la última persona puede adivinar el tema correctamente, el equipo gana.

21. Combinación de monedas

Número de participantes: varios.

Reglas del juego: Definir el precio de hombres y mujeres en función del número de hombres y mujeres. Por ejemplo, si hay más hombres, el precio de los hombres se define como "5 céntimos" y el precio de. Las mujeres se definen como "1 yuan". Luego, todos forman un círculo y corren en una dirección. Cuando el anfitrión dice un número, los participantes deben combinarse rápidamente para formar el número. Por ejemplo, si el anfitrión dice 3 yuanes, pueden ser 3 niñas o 6 niños o 1 niña y 4 niños, etc.

22 cada tres capturas

Número de participantes: varios.

Reglas del juego: Una mano levanta el pulgar y la otra palma hacia abajo, formando un círculo, con la palma cubriendo el pulgar del compañero que está al lado. El presentador cuenta una historia corta. Se escucha "tres", agarrando el pulgar de otra persona mientras el tuyo se escapa. La disposición del cuento debería poder provocar reacciones sensibles en los participantes varias veces, como por ejemplo, había una vez una "montaña".

23. Atracción

Número de participantes: varios.

Reglas del juego: Orden del presentador: "Atracción", los participantes respondieron: "¿Chupar qué?" El presentador respondió: "Chupar el hombro del primer colega de la tercera fila". Todos extienden sus manos derechas y las colocan sobre los hombros de los compañeros adyacentes para formar una o varias líneas. Esta línea se puede extender a cualquier objeto o persona señalada por el anfitrión. Si alguien no está conectado con otros, el anfitrión puede llevar. aplicar los correspondientes castigos divertidos.

24. Número de participantes en el nuevo desfile: batallas grupales, 5 personas en cada grupo.

Reglas del juego: Los miembros del equipo se dividen en tres diseñadores, un modelo y un árbitro. Los "diseñadores" utilizan los periódicos como "modelos" para diseñar y producir un conjunto completo de ropa dentro del tiempo especificado. Los "árbitros" juzgan la finalización de cada grupo. El ganador lo determina la puntuación y el entusiasmo de los aplausos del público.

25 Nombre Solitario

Número de participantes: varios.

Reglas del juego: Todos forman un círculo y primero todos se presentan brevemente. Inicie una publicación de cualquier participante y diga su nombre, por ejemplo, soy "Zhang San", y luego es el turno de la siguiente persona en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj para decir: Soy Li Si al lado de Zhang San, y la siguiente persona continúa Diga: Soy Wang Wu al lado de Zhang San, Li Si al lado de él, y así sucesivamente. Los participantes pueden prestar atención al nombre de cada persona y su apariencia en declaraciones repetidas, lo que es adecuado para que nuevos y antiguos colegas se conozcan rápidamente.

26. Desatar la pulsera

Número de participantes: 8 personas en un grupo.

Reglas del juego: Las manos de 8 participantes se juntan para formar una intrincada red. Después de la confirmación, comienza el juego sin soltar la mano y utiliza varios métodos para resolver la red entrelazada en un círculo grande.

27. Haces gestos y yo adivino

Número de participantes: varios grupos, 2 personas en cada grupo.

Reglas del juego: Dos personas cooperan, una lee las palabras y la otra adivina de espaldas. La persona que ve la palabra debe ayudar al adivino a adivinar la palabra mediante acciones y descripciones. Dentro del tiempo especificado, vea qué grupo de personas adivina más.

28. Bubble Gum

Número de participantes: varios, el número de personas debe ser impar.

Reglas del juego: El presentador grita "Bubble Gum" y todos tienen que responder "¿Qué es pegajoso?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo, y las personas en el escenario tienen que tocarse entre sí. pares. El anfitrión dice partes.

Por ejemplo, si el presentador dice la planta del pie izquierdo, las personas en el escenario trabajarán en parejas para tocar la planta del pie izquierdo. Aquellos que no puedan encontrar pareja serán eliminados.

29. Coge un taburete

Número de participantes: 10 personas en adelante.

Reglas del juego: Disponer los bancos en círculo. El número de bancos debe ser menor que el número de participantes. Los jugadores forman un círculo y se mueven alrededor del banquillo. Es necesario reproducir música popular durante el juego. Cuando la música está en pausa, los jugadores deben tomar rápidamente un banco para sentarse. Aquellos que no logren agarrar el banco serán eliminados.

30. ¿Quién es el infiltrado?

Número de participantes: 6-12 personas.

Reglas del juego: Entre las personas que participan en el juego, si todas menos una obtienen la misma palabra y el resto obtiene otra palabra relacionada, es un agente encubierto. Después de que cada persona se describa a sí mismo en una oración, el candidato encubierto será seleccionado mediante votación. La persona con más votos será eliminada. Si el agente encubierto es eliminado, el juego termina. De lo contrario, el juego continúa. Si el encubierto sobrevive hasta la última ronda (cuando quedan tres personas en el campo), el encubierto gana.