Splinter Cell anunciado oficialmente: Versión remasterizada, ¿el futuro de los juegos de sigilo?
Como veterano de los juegos de buceo, la serie Splinter Cell nació en 2002. La obra está adaptada de la novela "Splinter Cell" de Tom Clancy y cuenta la historia de una serie de operaciones furtivas del agente Sam Fisher.
En la apertura de la serie Splinter Cell, Sam Fisher investiga el asesinato de un espía de la CIA en Georgia, realizando una serie de investigaciones encubiertas y, en última instancia, evitando un mundo que podría haber sido desencadenado por armas nucleares.
Cuando se lanzó "Splinter Cell", sólo las series Metal Gear de KONAMI y Hitman, que todavía estaban en manos de Eidos en ese momento, eran juegos similares conocidos. Aprovechando el hecho de que el mercado aún no está completamente ocupado, Ubisoft también utilizó la marca principal del juego "Tom Clancy" para lanzar su propio juego de buceo "Tom Clancy's Splinter Cell", que puede considerarse el punto de referencia de "Metal Gear Solid". ".
Como todos los demás juegos de buceo, tu objetivo en este juego es colarte en las posiciones enemigas y completar la misión silenciosamente.
Como juego de buceo, la primera generación de la serie "Splinter Cell" anunciada esta vez es bastante "hardcore". A diferencia de "Assassin's Creed", que gradualmente se ha convertido en un tipo de juego de rol, en "Splinter Cell" debes controlar cuidadosamente el sonido y la luz, crear sombras e incluso considerar el impacto de tus pasos sobre diferentes materiales en el enemigo al bucear. Al mismo tiempo, el ritmo del protagonista Sam Fisher no es rápido y, por eso, cada paso que das debe ser considerado cuidadosamente y un error puede llevarte a perder el juego. No solo eso, los efectos de luces y sombras de todo el juego son oscuros y tenues, lo que también aumenta la presión psicológica durante el juego. Estos diseños incondicionales eran muy buscados en el mercado de los juegos en ese momento. El protagonista Sam Fisher es conocido cariñosamente como "Tío Fish". Sus icónicas gafas verdes de tres ojos se han convertido en una característica de la serie y han dejado una profunda impresión en los jugadores.
En las misiones conjuntas de las series "Ghost Recon: Breath of the Wild" y "Splinter Cell", es difícil no quedar impresionado por el tío Yu.
Pero con el desarrollo de los tiempos, este tipo de sigilo extremo parece volverse cada vez menos popular. A partir de la cuarta generación de la serie "Splinter Cell: Double Agent", la imagen de la serie se ha vuelto relativamente brillante, perdiendo la atmósfera lúgubre y deprimente de las tres primeras generaciones de obras.
En trabajos posteriores, el propio equipo de producción parece estar confundido sobre el desarrollo futuro de la serie, oscilando entre mantener el consistente modo sigiloso de la serie y recurrir a un conflicto frontal en el campo de batalla: "Splinter Cell" de Tom Crane West. : Conviction" nació de este enredo y parecía querer resaltar la emoción de la batalla; el sexto trabajo, "Splinter Cell: The Black List" de Tom Clancy, se lanzó en 2013 antes de 2020. , volvió al estilo de buceo anterior "El Proceso", pero se convirtió en una obra con altas críticas pero bajas ventas. Esta también puede ser la razón por la que la serie ha estado en silencio desde 2013: entre otras IP del mismo tipo, "Metal Gear Solid" es difícil de seguir con la salida de Hideo Kojima de Assassin's Creed y se ha embarcado por completo en la apertura del mundo de los juegos de rol; games Road; y no hay noticias vergonzosas después de la secuela de 2016...
En el mercado de juegos actual, el declive de los juegos de sigilo es obvio. Este tipo pone a prueba en extremo el nivel de diseño de niveles del equipo de producción del juego, así como la paciencia y el espíritu de estudio del juego de los jugadores. Al mismo tiempo, aunque los tiempos han cambiado, la naturaleza de los juegos de sigilo no ha cambiado ni se ha ampliado. A los ojos de los jugadores que han experimentado obras maestras, este juego parece haber quedado obsoleto hace mucho tiempo.
La serie Assassin's Creed se ha ido convirtiendo poco a poco en un RPG.
Aun así, durante los ocho años en los que Ubisoft ha estado vendiendo nuevos "productos de Año Nuevo" cada año, todavía hay algunos fanáticos de la serie "Splinter Cell" esperando el lanzamiento de nuevos juegos.
Como un nuevo juego de la serie que ha sido violado durante mucho tiempo, hubo rumores antes de su anuncio oficial: ya en octubre, expertos de la industria dieron la noticia de que el nuevo juego en el "Splinter La serie Cell" estaba en la etapa inicial de desarrollo y luego se reveló que era "un mundo abierto similar a Halo Infinite".
Esto sin duda preocupó a los fanáticos de la serie en ese momento: en los últimos años, los juegos 3A producidos por Ubisoft se han vuelto cada vez más homogéneos. El modelo se transforma en un "mundo abierto" y es probable que siga. los pasos de la serie "Assassin's Creed". Aunque tal cambio puede no ser comercialmente beneficioso, en realidad no es lo que los fanáticos de la serie quieren ver.
Los efectos visuales de "Avatar: Pandora's Border" también fueron producidos por Snowdrop Engine.
Además de los cambios en la jugabilidad, otro punto destacado de "Splinter Cell Remastered" es el nuevo uso del motor Snow Drop de Ubisoft. Este motor fue desarrollado de forma independiente por Massive Studio, que desarrolló la serie The Division. Su última aplicación es "Avatar": Pandora's Frontier, lanzada en junio. En el tráiler de este juego, puedes ver unos gráficos bastante buenos. Sin embargo, en el video relacionado con "Splinter Cell Remastered" publicado por Ubisoft, solo se pueden ver las imágenes del video de la primera generación de "Splinter Cell", y no hay imágenes nuevas por el momento.
Como fabricante de juegos veterano, Ubisoft es famoso por desarrollar el motor "Anvil" para la serie "Assassin's Creed" y el motor Dunia para la serie "Far Cry", además del motor Snowdrop. Sin embargo, a excepción de Snowdrop, las imágenes producidas por otros motores son similares y la jugabilidad de los productos de Año Nuevo es cada vez más parecida, por lo que es difícil no sentir fatiga estética. Entre estos motores, se puede decir que Snowdrop es el motor más estable y expresivo entre los motores propios de Ubisoft.
Entonces, el juego "Splinter Cell Remastered" tiene la jugabilidad original como referencia y los gráficos están bendecidos con el motor más potente de la compañía. Quizás estés pensando que este juego no parece ser motivo de preocupación en este momento.
Sin embargo, siempre hay un problema inevitable, y es el estudio de Ubisoft Toronto responsable de producir el juego.
El estudio acaba de completar el desarrollo de "Scream 6" hace unos meses. Aunque Ubisoft suele distribuir sus juegos a varios estudios para su desarrollo, el trabajo principal de un solo estudio suele ser una sola línea. Eso significa que el proyecto que se acaba de anunciar oficialmente puede tardar más en completarse.
Al mismo tiempo, a partir de marzo de este año, el estudio de Ubisoft en Toronto parece haberse visto atrapado en una “ola de renuncias”. Los ejecutivos que han trabajado en Ubisoft durante muchos años han dimitido, lo que también ha traído problemas. Para el estudio fue un gran golpe. Aunque Ubisoft tomó la iniciativa de aumentar los salarios para retener a los empleados, el efecto no fue bueno. De hecho, poco después de que se lanzara el vídeo oficial del remake de "Splinter Cell", Ubisoft también anunció que reclutaría nuevos talentos para la producción de esta obra. Esto también genera preocupación sobre si la escasez de mano de obra afectará aún más el desarrollo del proyecto.
De hecho, los problemas de productividad provocados por la fuga de cerebros han aparecido con frecuencia en los últimos juegos de Ubisoft. Las nuevas series "The Worker's Tale" y "Prince of Persia: The Sands of Time HD" han sido pospuestas indefinidamente tras el anuncio oficial. Aunque las últimas noticias revelan que las dos obras se estrenarán oficialmente ya en 2022, todavía es difícil dar una fecha concreta.
Varias señales parecen indicar que Ubisoft tiene problemas inevitables en la gestión de proyectos y las capacidades de producción, lo que hace que la gente no sólo se preocupe por el destino futuro de "Splinter Cell Reprint".
El editor del juego de VGC, Andy Robinson, dijo en Twitter que el desarrollo del remake de Splinter Cell no es optimista.
Aunque fue creada para competir con la serie "Metal Gear Solid", la serie "Splinter Cell" ha ido formando gradualmente su propio estilo con su tono de historia heroica estadounidense y niveles de sigilo realistas.
Ahora que la serie "Metal Gear Solid" ha llegado a su fin, la decisión de Ubisoft de reiniciar la serie "Splinter Cell" es un intento audaz. Este intento no es sólo una prueba de la tecnología de motores y la comprensión del juego de Ubisoft, sino también un cuestionario emitido por Ubisoft al mercado y a los jugadores. Si esto funciona, podría significar que todavía hay mercado para una clase de sigilo "fundamentalista" incondicional, si no cumple con las expectativas, podría llevar a que Ubisoft nunca vuelva a probar el género o, peor aún, puede hacer que abandonen el juego. División celular IP.
Los recientes cambios de personal de Ubisoft también han hecho que la fecha de lanzamiento del remake de "Splinter Cell" sea aún más incierta. Si realmente vale la pena esperar este juego, deberíamos esperar a que se lance.