¿Cuáles son las habilidades en "Sekiro"?
1. Ver a través es muy fácil de usar. Es muy útil para lanceros, espadachines Ashina, ninjas de taekwondo y Ashina Genichiro de nivel jefe, el maestro de la espada Isshin y el monje roto, etc. esto se usa para ver a través, simplemente presione el botón de esquivar, no es necesario combinar la dirección como dicen algunas guías.
2. Los dardos son muy útiles. Pueden matar perros, gallinas y soldados de largo alcance. Por ejemplo, en la mazmorra está Sima Guang con tres perros. el techo y luego apuñalarlo por la espalda para sacarlo de la batalla. Además, los dardos son tesoros antiaéreos. Se pueden utilizar para lidiar con Madam Butterfly, jugadores de taekwondo, espadachines de doble cabeza con impermeable de fibra de coco, grupo de teatro Yuan Gong y otros acróbatas a los que les gusta bailar.
3. El hacha está bien, además de romper escudos, se usa principalmente para lidiar con algunos monstruos ágiles con poca salud. Se recomienda para los lamedores, que son un poco derrochadores.
4. Otras herramientas ninja son básicamente funcionales. Puedes soplar un tubo de fuego con un fuego débil, sacar una hoz y un gancho para matar a tres o cinco monstruos frente a ellos y matarlos con disparos consecutivos. Los petardos asustan a los animales y los paraguas morados apuntan a los muertos vivientes. El mago, Shenyin y Wuya lucharon por tener la oportunidad de respirar así.
5. Las habilidades activas no son muy útiles. Son similares a las habilidades de combate de Soul III. Incluso porque los enemigos de Sekiro generalmente tienen varias dominaciones y bloqueos, ni siquiera son tan buenas como las habilidades de combate de Soul III. También hay ocasiones en las que una serie de combos no funcionan muy bien y la postura del oponente ya no es tan buena como un rebote o, mientras te ves bien, el oponente te frotará contra el suelo cuando el oponente esté dentro. peligro.