Proceso de producción de animación CG
Entonces deberías eliminar Illustrator primero. Es un software de dibujo vectorial.
Los pasos generales para realizar fotogramas fijos en 3D son: 1. Modelado. 2. Mapeo, iluminación y materiales. 3. Representación.
Para animar, basta con añadir animación esquelética y partículas fluidas.
3DMax tiene funciones poderosas, complementos completos, es simple y fácil de usar y es menos difícil de aprender que MAYA. Se usa principalmente para efectos especiales arquitectónicos, juegos y efectos especiales de televisión. Los requisitos de hardware informático también son relativamente bajos.
MAYA tiene funciones completas Los complementos no son tan diversos como 3DMax, pero la flexibilidad de uso es mucho mayor que la de 3DMax y la dificultad de aprendizaje también es bastante alta. Se utiliza principalmente para efectos especiales de películas de alta definición y requiere hardware. Es más adecuado para equipos de grandes empresas.
Poser es un software profesional de modelado del cuerpo humano, pero hay pocos materiales didácticos nacionales y sus funciones aún son relativamente débiles en comparación con MAYA. En términos generales, MAYA puede hacer lo que Poser puede hacer, pero Poser no puede hacer muchas cosas que MAYA puede hacer.
En la actualidad, Zbrush y Mudbox se utilizan principalmente en el país y en el extranjero para modelar el cuerpo humano (incluidos los monstruos humanoides).
Zbrush es moderadamente difícil de aprender y hay muchos materiales didácticos disponibles en China. Debido a que Zbrush es esencialmente sólo un software de modelado 2.5D (similar a 3D), tiene requisitos de hardware relativamente bajos. Por supuesto, si el modelo tiene demasiadas caras, se quedará atascado.
Los dos libros "Tecnología práctica de producción de modelos de alta precisión ZBrush 3" y "Análisis completo de la tecnología central ZBrush 3.12" son los mejores libros de texto prácticos de ZBrush que he leído en China.
Mudbox es bastante potente, pero hay pocos materiales didácticos nacionales.
Zbrush y Mudbox no son software de modelado en el sentido tradicional, sino software de escultura. Si desea hacer un buen uso de este tipo de software, lo mejor es comprar una mesa de dibujo profesional que pueda simular un cuchillo de carnicero. El efecto es definitivamente mejor que el de un mouse.
Actualmente se suele utilizar 3DMax o MAYA con Zbrush o Mudbox.
Dependiendo de tu situación, lo mejor es aprender a utilizar 3DMax y Zbrush juntos.
Además, Photoshop se utiliza principalmente para crear mapas en animación 3D. La versión extendida está dedicada a la animación de vídeo y tiene muchas funciones que la versión normal no tiene.
El último consejo es que las máquinas de Apple pueden hacer diseño gráfico 2D, pero la animación 3D es absolutamente imposible. El precio del mc990 puede igualar el de una máquina de aprendizaje 3D de gama media a alta. En la actualidad, se han popularizado los sistemas operativos U de cuatro núcleos, memoria de gran capacidad y 64 bits, que también son los indicadores de software y hardware más importantes para 3D.