Consejos introductorios para usar Lei Ze en "DOTA2"
Consejos de introducción a Razor "DOTA2"
Introducción del héroe:
Lightning Ghost: Razor es la fuerza aterradora más representativa en las ruinas del desastre eterno. Empuña un rayo y viaja a través del estrecho laberinto, que distingue a los no-muertos. Ellos confían en la sabiduría, la astucia y la perseverancia de sus vidas para viajar a través de la impredecible red de pasajes del laberinto. Razor flota sobre el laberinto, mirando a las almas perdidas, azotándolas con relámpagos, permitiéndoles decidir rápidamente su destino, si ir a la salida de la luz o al infierno oscuro. Razor es la eterna encarnación del poder dominante, un poder que ejerce de forma despiadada y objetiva. Pero su porte aristocrático sugiere una satisfacción irónica en su trabajo.
Salud inicial 549/549 Magia inicial 247/247 Alcance: 475 Velocidad de movimiento: 295 Poder de ataque 45 - 47 → Fuerza 21 (+1.7) Velocidad de ataque 1.39 +22% Agilidad 22 (+2.0) Armadura 2.1 Inteligencia 19 (+1.8)
Introducción a las habilidades de Lei Ze
Campo de plasma
(F)
Campo de plasma liberado por Lightning Ghost Su poder es proporcional a su expansión. Causa daño dos veces durante la expansión y la contracción.
Cuanto más lejos esté el campo de plasma del fantasma del rayo, mayor será el daño causado. Mientras exista la conexión, Lightning Ghost continuará robando el poder de ataque del héroe objetivo y usándolo para sus propios fines. El hechizo tiene un alcance de lanzamiento de 700, un alcance de enlace de 700 y una duración de ataque de robo de 8 segundos que permanece activo para ambos jugadores durante los siguientes 13 segundos. Static Link no se rompe cuando Lightning Ghost pierde su objetivo
- Static Link ya no puede apuntar al suelo
- Static Link ahora se puede lanzar sobre unidades inmunes a la magia
Nivel 1: roba 7 de poder de ataque por segundo Intervalo de lanzamiento: 35 segundos Poder de lanzamiento: 20 puntos mágicos
Nivel 2: roba 14 de poder de ataque por segundo Intervalo de lanzamiento: 30 segundos Intervalo de lanzamiento de 30 segundos: 20 magia puntos
Nivel 2: roba 14 puntos de ataque por segundo Intervalo de lanzamiento: 30 segundos Intervalo de lanzamiento: 30 segundos 30 segundos Intervalo: 30 segundos Consumo de hechizos: 30 puntos mágicos
Nivel 3 - Robar 21 de poder de ataque por segundo. Intervalo: 25 segundos. Consumo de hechizos: 40 maná.
Nivel 4: roba 20 de poder de ataque por segundo. 4 - Robar 28 de poder de ataque por segundo Intervalo: 20 segundos Consumo de hechizo: 50 puntos mágicos
Nivel 5 - Robar 20 de poder de ataque por segundo Intervalo: 20 segundos Consumo de hechizo: 50 puntos mágicos
Nivel 6: roba 20 puntos de ataque por segundo Intervalo: 20 segundos Consumo de hechizo: 50 puntos mágicos