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Experiencia de reproducción de la historia en pantalla de la trilogía de Assassin's Creed Chronicles

La trilogía Assassin's Creed Chronicles cuenta la historia de asesinos en China, India y Rusia, respectivamente. Entonces, ¿es interesante Assassin's Creed Chronicles? Echemos un vistazo a la historia de "Assassin's Creed Chronicles", compartida por "Ugly".

Prefacio

Hablemos primero de rentabilidad. En primer lugar, el proceso de ganar trofeos jugando la trilogía solo es exactamente el mismo que jugando juntos, pero si agregas una Copa Platino y una Copa Oro al set, naturalmente obtendrás un punto más. Además, el número total de puntos PSN por descargar la trilogía por separado es de 4851 puntos (servidor japonés, equivalente a unos 280 yuanes), mientras que comprar el disco físico integrado sólo requiere unos 240 puntos (la versión de PSV sólo requiere unos 150 puntos). Por tanto, ya sea por el sistema de trofeos o por el precio, la relación precio-rendimiento de la colección es mucho mayor que la de las tres colecciones. Si no has jugado las dos primeras entregas de la trilogía, te lo recomiendo mucho. Por supuesto, si has descargado los dos primeros, deberías descargar el último. Después de todo, el contenido es exactamente el mismo. De todos modos, hablemos de la calidad general de este juego. Nota: A continuación se abrevian China, India y Rusia.

Estilo de imagen

En primer lugar, el juego se define como un minijuego. Los minijuegos tratan básicamente de ideas y conceptos, así que no tengas grandes expectativas en cuanto a los gráficos. . A diferencia de la serie tradicional Assassin's Creed, esta obra utiliza una pantalla horizontal 2.5D, y la trilogía china, india y rusa tiene sus propias características. El estilo de tinta de China es más delicado, el maquillaje pesado de la India es más colorido y el gris y el rojo de Rusia son más distintos. Cada una de las tres películas tiene sus propias características y las imágenes muestran una tendencia creciente, es decir, Rusia es la mejor, India es la segunda y China es la última, pero la diferencia entre buenas y malas no es obvia. Muchos detalles de la acción se manejan muy bien, como una media agachada acolchada después de saltar lejos, una pequeña acción de volteo durante una doble muerte y una patada para derribar al enemigo cuando apuñalas rápidamente por la espalda. El combate general es muy fluido, pero para juegos pequeños, la velocidad de carga de archivos es relativamente lenta (ciertamente mucho más rápida que esas obras maestras 3A). Además, las animaciones de proceso del juego son todas ilustraciones semiestáticas, que sirven únicamente para ilustrar la trama y no son muy visibles.

Tinta nueva

Colores brillantes

Gris rojo y pesado

En términos de minijuegos, los gráficos de este libro siguen siendo Muy bien, la versión horizontal 2.5D también es diferente de la serie tradicional de Assassin's Creed. Los diferentes estilos de la trilogía traen diferentes sentimientos a la gente. Personalmente estoy bastante satisfecho con los gráficos de este juego.

Música y efectos de sonido

La música de fondo de los tres juegos no tiene características distintivas, el volumen no es alto y la sensación de presencia es muy baja. ¿Es para permitir que los jugadores se concentren en el asesinato? No hay música impresionante en la trilogía. Los efectos de sonido son mejores, como apuñalar, desbloquear, lanzar dardos, etc. , se puede escuchar claramente (la música de fondo es demasiado ligera para ayudar), pero todavía hay muchos efectos de sonido en el estado "silencioso", como gatear, saltar, correr, etc. , por lo que el efecto de sonido es mejor que el BGM pero no perfecto. Finalmente, el doblaje no es realmente bueno. Como jugador nacional, cuando peleo en China, todos los soldados a mi alrededor pronuncian en chino, y la pronunciación es bastante estándar, pero siempre suena un poco incómodo, como un robot sin emociones. Me pregunto si los jugadores indios tendrán la misma sensación jugando "India" y los jugadores rusos jugando "Rusia".

Dificultad y jugabilidad

En primer lugar, la jugabilidad del juego no es alta (la orina unificada de minijuegos), China es 12, India es 10 y Rusia es 10. La brecha total es ***32. Si eres hábil, podrás pasar de nivel en una media de 7-8 minutos. En la etapa posterior, hay modos de dificultad, desafíos, colecciones, ramas, etc. para ampliar la jugabilidad, pero estas ramas no requieren la recolección de trofeos (esto se discutirá más adelante). Entonces, incluso con estos contenidos, su jugabilidad solo puede considerarse promedio, pero es solo un juego pequeño.

La dificultad también va en aumento, es decir, el ruso es el más difícil, el indio el segundo y el chino el más bajo. Sin embargo, la diferencia de dificultad es notable. En primer lugar, "China" tiene dos pases más que los otros dos, probablemente con fines didácticos, mientras que "India" tiene mucha menos enseñanza básica y "Rusia" básicamente no tiene enseñanza básica, excepto por el sistema recién agregado. En segundo lugar, después de ser descubierta, China tiene un poderoso sistema cuerpo a cuerpo, y un ataque repentino y forzado básicamente no es un problema. La dificultad cuerpo a cuerpo de "India" es relativamente mayor, pero todavía tiene sistemas cuerpo a cuerpo como contraataque y rodar.

El combate cuerpo a cuerpo de "Rusia" es básicamente a muerte. No hay modo de contraataque ni rodar. El enemigo simplemente lo golpea dos veces y luego se va, por lo que "Rusia" necesita esconderse casi todo el tiempo (solo puede huir cuando es descubierto). , y la posibilidad de ganar en combate cuerpo a cuerpo es muy baja). Finalmente, en términos de tolerancia a fallas, Rusia es mucho más alta que los otros dos (no hay mucha diferencia entre India y China. Varios relámpagos, retrocesos del enemigo, carreras tranquilas, etc. consumen mucho tiempo, lo que aumenta considerablemente la tolerancia a fallas). dificultad y reduce en gran medida la libertad del juego, esto es un arma de doble filo.

En definitiva, la dificultad corresponde al orden en el que se lanzan los juegos. Si compras una colección, es más razonable jugar en el orden de China, India y Rusia. Por supuesto, los jugadores muertos pueden jugar contra Rusia tan pronto como surjan y sientan la malicia en todas las dificultades.

Derivación de la trama

La historia de "China" cuenta la historia de un grupo de funcionarios conocidos como los "Ocho Tigres" (en realidad, los Caballeros Templarios) que controlaron China durante la dinastía Ming. situación política. El líder Zhang Yongche eliminó a la Hermandad en China, y el nuevo líder de la Hermandad envió a la heroína Shao Yun a asesinar a los "Ocho Tigres" para vengar a la Hermandad. Derivados: Desde un punto de vista puramente argumental, este libro sigue siendo una historia mediocre sobre la lucha entre la Hermandad y los Templarios, pero la heroína Shao Yun tiene mucha historia. La heroína Shao Yun regresó a Italia ya en Italia después de recibir orientación a corto plazo del popular protagonista Ezio y obtener el artefacto Forerunner. No es difícil explicar por qué ella sola pudo derribar a los Ocho Tigres. La historia de Shao Yun y Ezio se puede aprender de un cortometraje animado CG de 2011 "Assassin's Creed: Embers". Los jugadores interesados ​​tal vez deseen echar un vistazo.

Assassin's Creed: Shao Yun en las brasas

La historia de la India cuenta la historia de 1841. Durante la guerra entre el Imperio Sikh y la Compañía de las Indias Orientales, los Templarios obtuvieron el misterioso diamante del Monte de la Luz (también un Trozo del Edén) perteneciente a la Hermandad. Para recuperar los fragmentos, el protagonista Arbaaz Mir inició una batalla con los Templarios. En el proceso, también conoció a la princesa Puyala Kaur y se enamoró a primera vista. El final, por supuesto, es que la mujer recupera el diamante y su amante, y se cosechan tanto la carrera como el amor. Derivación: De hecho, este trabajo no la deriva. Antes de su lanzamiento en India, se lanzó el trabajo ortodoxo de Assassin's Creed "Assassin's Creed: Syndicate". Hay un personaje de Henry Green que también es indio y está ambientado en un año muy similar. Pensé que tendría algo que ver con la próxima "India", pero no fue así. Por tanto, "India" es la más débil de las tres obras, tanto en términos de trama como de trama.