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¿Qué profesión es la mejor para un luchador DNF cambiar al barrer el mapa?

En la lucha, Street Fighter es la profesión principal para que los jugadores jueguen a la lucha. Tiene armadura pesada + alto ataque físico, alto despertar, PK y cepillado en las últimas etapas. Es una profesión poderosa (pero hay demasiada gente jugando, así que). no es una buena profesión, el equipo es caro);

Qigong (comúnmente conocido como la profesión del tesoro nacional, los jugadores que eligen esta profesión son tan raros como los pandas, y hay muy pocos jugadores en la misma. Todo el cuerpo del servidor está cubierto con una armadura y la defensa es frágil. Se basa principalmente en la operación, el posicionamiento y los métodos de ataque. Es muy divertido para el equipo. sin estar desconectado, y es genial en las etapas posteriores); la producción de daño mágico del Qigong es alta, y la mayor ventaja es que la mejor manera de jugar esta profesión es gastar menos dinero. La ventaja es que cuesta menos. El Qigong usa armadura de tela, y la armadura de tela es barata (la armadura de tela es la más barata en DNF, seguida de la armadura de placas, los maestros de Jiu-Jitsu son muy buenos en PK y pueden vencer las profesiones elementales y de itinerancia). Generalmente, cuando se combina, puede controlar la mitad de la sangre, ataques físicos cercanos (comúnmente conocidos como habilidades de invasión), usar XXXX en la etapa inicial y poderosas habilidades para controlar monstruos en la etapa posterior.

Jugadores; Quienes interpretan a Sanda básicamente observan su despertar (se dice que es la profesión con el mayor daño instantáneo de habilidades de despertar entre todas las profesiones DNF), una masoquista en la pintura y métodos de ataque monótonos. Esta profesión es muy inferior a Jiu-. Jitsu y Street Fighter. Los principiantes son aptos para el jujitsu y la lucha (ataque cercano, fácil de operar)

DNF es una profesión de juego que está muy equilibrada en su conjunto. El PK de la profesión de repasar la figura definitivamente se verá afectado. O(∩_∩)O ~ De hecho, aquellos que juegan bien son muy prometedores. No existe la llamada perfección o punto correcto en este juego de DNF, solo varios métodos que se adaptan a su propia operación.

¡En primer lugar, este artículo es absolutamente original! ¡BS los que "copian y pegan" a ciegas!

Desde la revisión, la capacidad PK de Qigong se ha debilitado y el tiempo de recuperación de la habilidad (CD) se ha alargado, pero la inductancia no ha disminuido tanto como antes, por lo que la efectividad de Qigong en el cepillado de mapas se ha duplicado. Habilidades imprescindibles indiscutibles:

General: Memoria antigua

Habilidades propias de Qigong: Cobertura/Aliento de viento/Nian Qi Wai/Rasengan/Nian Qi Wave/Thunder (equipo normal, armas + 12 o menos, el + está lleno)

Lotus +7/Thunder Dragon +8 (el servidor nacional está en el nivel 60 completo, estos dos solo pueden + hasta esto) En primer lugar, esto es después del "revisión" (sensación de que la habilidad no se puede perder) Qigong gráfico puro.

En primer lugar, esta es una versión "revisada" (la habilidad electromagnética no disminuirá) del Qigong gráfico puro.

Luego analiza las habilidades una por una: Física: Back Drop +1/+5 (el predecesor de Thunder, por supuesto, si tienes puntos de habilidad extra, puedes forzar +5. Jugadores con operación inestable en la pila de monstruos, directamente Un rayo suele ser más práctico)

Otro "Iron Steel" dijo que esta habilidad es de hecho una buena habilidad para el Qigong de "armadura de tela", pero debido a la falta de puntos SP, solo puede soportarlo. No agregado. Sólo puedo soportarlo. Y si puedes alcanzar el nivel 60 de Qigong, deberías tener casi la misma conciencia de "correr". Si los puntos de habilidad exceden... (que no deberían ser extra), el PASS violento se eliminará (no significa que los puntos de habilidad extra y las teclas de acceso directo estén vacías, me quedo sin palabras por esos post engañosos que dicen "tirar arena " +1). : Si tienes puntos SP adicionales, puedes marcar +5 para forzarlo (por supuesto, + es mejor, pero esta habilidad es una habilidad inicial en Qigong PK, por lo que cepillar el mapa no parece muy útil) En la etapa posterior, los grandes monstruos tendrán la ventaja. Y cuanto más atrás llegues, más podrás hacerlo, y cuanto más atrás llegues, menos útil será. En la etapa posterior, los grandes monstruos tienen la ventaja y no pueden ser seducidos); además, también hay una patada de torbellino que puede +1 (envía deliberadamente una ola de pensamientos en la imagen del pincel y luego la barre directamente). está bien eliminar los monstruos pequeños, esta es una habilidad necesaria para PK, siéntete libre de hacerlo) General: Tiempos antiguos + nivel completo, no hay objeciones a esto, nivel completo 20 segundos + 150 BUFF de inteligencia, se puede limpiar cualquier mapa, ¡El Qigong no añade esta habilidad! ... Entonces no hay necesidad de usar Qigong.

El ataque mágico y el ataque por la espalda no tienen nivel completo (habilidades prácticas pasivas, el primero aumenta el ataque mágico en un 10 %; el segundo aumenta el ataque mágico en un 15 %). pero debe usarse cuando el enemigo está de espaldas) su caso.

Por supuesto, si no tienes suficientes puntos, puedes renunciar a estas 2 habilidades como prioridad (el típico estilo de doble crítico + magia, un conjunto de piezas de tormenta mágica (armadura de tela debe cumplir con estas 2 habilidades)

Entrégate y agáchate (la gente ya perdió, los caballos pierden el antepié, y luego tu maestro maestro maestro maestro maestro maestro maestro maestro maestro maestro maestro maestro maestro maestro maestro maestro maestro maestro maestro maestro maestro maestro maestro maestro maestro maestro, cuando hay monstruo Al caer al suelo, a menudo es el personaje de DNF. Los monstruos son uno por uno. Caes al suelo y un grupo de personas viene a atacarte. >

Así que esta es la vitalidad después de caer al suelo. Si sientes que tu operación es excelente y nunca serás golpeado por monstruos, entonces puedes usar esta habilidad. ¡Ignórala, debes agregarla en PK! es una habilidad mágica)

La última es "Salto hacia atrás" e "Inquebrantable". El primero (si estás tomando el estilo Dragón-Tigre y tienes todos los puntos de Rugido Dragón-Tigre, entonces tanto el salto hacia atrás como el salto hacia atrás forzado deben ser completos, y puedes olvidarte de matar monstruos (PK debe serlo); completo, cepillar el mapa es inútil, ríndete) Luego viene el evento principal. Analicé aproximadamente mis habilidades de Qigong. No puedo decirlo bien, pero lo entiendo personalmente.

Mis puntos de habilidad de Qigong son para retener las dos habilidades principales de Lotus y Thunder Dragon, y el resto gira en torno a estas dos habilidades. En primer lugar, Lotus +7 (esta cuenta de nivel 60 solo puede llegar a 7 como máximo) Thunder Dragon +8 (de manera similar, +8 tiene un límite de nivel 60. Algunas personas dicen que Thunder Dragon +1 se usa para florecer. Por favor, piense en No puedes simplemente mirar la sala de BOSS. Puedes acumular imágenes de élite antes de ingresar a una sala para florecer una vez, por lo que el Dragón del Trueno definitivamente está en la cima. Quien lo use sabe PK+1)

Para expandir estas dos habilidades, el frente debe ser +

Clon +5, y no puede explotar (si es PK, te diré clonar +10, y luego usar joyas, 13 clones explotarán, lo que definitivamente avergonzará al oponente) Pero si cepillas el mapa, no será muy útil. Necesitas al menos +9 clones para pensar en explosiones. no es aplicable. No dependemos de él para florecer. También hay espirales y dragones, por lo que las habilidades iniciales del movimiento definitivo son suficientes para limpiar el mapa y atraer potencia de fuego; movimiento Además de +5, que es la habilidad previa para el movimiento definitivo, debe ser +)

El entorno y la espiral están llenos de + (estas dos son las habilidades características del Qigong, +5 es el requisito previo). habilidad para el movimiento definitivo, +5 es la habilidad previa para el movimiento definitivo, +5 es la habilidad previa para el movimiento definitivo y +5 es la habilidad previa para el movimiento definitivo Las habilidades de espiral y trueno se maximizan en el nivel; 15, la defensa física del yo es 400, y con 4 esferas, puede alcanzar alrededor de 1100; el Rasengan, la última descarga eléctrica, puede atacar en un amplio rango, en una palabra, es genial)

Nian Qi Wave +10/+full (+10 es el predecesor de Flower and Dragon. Algunas personas dicen que esta habilidad es la firma del Qigong. ¡+20 es infinitamente poderoso! Este +20 es infinitamente poderoso. Lo sé. Con el poder ilimitado de + onda completa, tus posibilidades de dejarla caer son casi ilimitadas. Te garantizo que si usas esta habilidad más de 3 veces seguidas en BOSS, ¡definitivamente la dejará caer!)

Almacenamiento de gas +1 (solo +1), las habilidades y el equipo pueden ser 2, las habilidades y atributos de moda pueden ser 3)

Otros + habilidades completas: Capucha (sin objeciones, el Qigong depende de esto para ganarse la vida) , habilidad de inmortalidad, la favorita de todas las profesiones para luchar contra BOSS)/Aura (Ataque) El primero es el león (dragón y tigre), que es el fondo del león (dragón y tigre) como BUFF y el león (dragón y tigre. Cuesta magia cepillar el mapa. No es necesario +, y el PK debe estar completo; dragón y tigre, nivel 50 Guantes +12 o superior, se recomienda utilizar datos de daño completos. Evangelio de Qigong para gente pobre, susceptibilidad súper alta; la llamada onda lejana de Qigong, caída de rango cercano, mi sensación es no agregar, o +, qué + 1. ¿Qué es PK Las habilidades para cepillar imágenes son + o? no, necesitas conservar SP para otras habilidades)

No me atrevo a decir que este sea el punto de suma más perfecto, pero definitivamente es suficiente para cepillar imágenes. Gracias Jing1 57 Pequeño Baihua, pasa flotando. /p>

Esta es una buena idea