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¿Cómo crear el efecto de animación de texto flotante de partículas en AE? Tutorial de enseñanza AE del efecto de animación de texto de deriva de partículas

AdobeAfterEffects, denominado "AE", es un software para procesar gráficos y videos, que se utiliza principalmente para la producción de videos y el procesamiento de efectos especiales de posproducción. ¡Con el mismo software de edición de video, las relaciones públicas pueden ser un poco más fáciles que las AE! Si desea dominar el software AE de manera competente, ¡no puede prescindir de un estudio sistemático del curso! Aquí le ofrecemos 94 conjuntos de cursos en vídeo de AE, que incluyen nivel básico y perfeccionamiento intermedio. Puedes aprender de forma sistemática o poco a poco, tú decides~

Un tutorial sobre cómo crear efectos de animación de texto con partículas suspendidas en AE;

Abre AE, crea una nueva composición y crea un Animación de 3 segundos:

Importe un material de imagen de fondo y agregue F para que se ajuste al tamaño de la composición:

Primero hagamos un personaje 3D. Seleccione la fuente y escriba la palabra:

Cree una nueva capa de color sólido y agregue una capa de Efectos especiales - Copia de video - Elemento de color sólido. Sin E3D, Lu también compartirá complementos y un conjunto completo de paquetes de modelos y paquetes de materiales con usted:

Oculte la capa de texto, seleccione capas personalizadas-CustomTextandMasks-path capa 1 como capa de texto, y luego haga clic en Configuración de escena:

Haga clic en el texto extruido en SceneSetup y se extruirá en caracteres tridimensionales. Debido a que los personajes tridimensionales no son nuestro enfoque hoy, encontré un ajuste preestablecido de metal y lo arrojé sobre el objeto:

La profundidad de extrusión se puede aumentar un poco:

Biselado El tamaño también se puede ajustar y puedes hacer clic en Aceptar:

El siguiente paso es animar el texto desde cero, luego crear una nueva capa de color sólido, agregar efectos especiales - ruido y partículas - ruido fractal:

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En el ruido fractal, el contraste es mayor, la complejidad es mayor y luego el tamaño disminuye:

A través del fotograma clave del valor de brillo K, la imagen comienza completamente en negro y termina con todo blanco, evolucionando. También puedes cambiar un poco el fotograma clave:

Luego deja que la capa E3D use el brillo de la capa de ruido fractal como máscara, para crear el efecto de comenzar el texto desde scratch:

Se utiliza el mismo método para el resto del texto plano, por lo que no entraré en detalles aquí:

Vale la pena mencionarlo porque haremos la animación de avance de la cámara más adelante. .

Cuando se utilizan caracteres tridimensionales como emisor de una capa, la capa misma ignorará la distancia del eje Z, por lo que es imposible cambiar el tamaño del texto directamente usando la capa misma.

Si agrega todas las palabras a la presíntesis, encontrará que no es factible ajustar directamente la distancia en el eje Z de la presíntesis, porque excederá el rango de la cámara:

Necesitamos hacer esto aquí. Si es una capa de texto, ajuste la distancia en el eje Z después de que la capa se convierta en una capa 3D. Si es E3D, puedes ajustarlo directamente en el complemento:

A continuación, agrega todas las capas a la precomposición, luego convierte la precomposición en una capa 3D y haz una copia, una para el texto y otro para el emisor:

Luego crea una nueva capa de color sólido y agrega el efecto especial RGTrapcode-specular:

Cambia el tipo de emisor a emisor de capa, el emisor de capa es Seleccione la capa de emisor que acaba de crear para que las partículas hereden el color de la capa.

El siguiente paso es ajustar la forma de las partículas. Sigue igual. No recuerdo los parámetros. Así es como lo hago. Primero, aumente la cantidad de partículas. Aquí tengo partículas de 30W:

El tamaño y la vida útil de las partículas son más pequeños, y los puntos apropiados son aleatorios, por lo que el tamaño y la transparencia tienen una curva que disminuye con la vida útil:

Sistemas de subpartículas abiertas, en cantidades adecuadas.

Asimismo, la vida útil y el tamaño son menores, el tamaño y la transparencia disminuyen con la vida útil y el color hereda el color de la partícula principal:

En el campo de la física, al campo de viento y a la turbulencia se les dan valores apropiados. ​para controlar la partícula En la forma danzante, el valor del tiempo de aparición gradual se ajusta para hacer la transición más natural:

Los campos físicos en el sistema de subpartículas, la influencia del viento y la posición Los niveles de turbulencia son mayores y la forma se verá mejor:

Finalmente, haga clic en el fotograma clave del número de partículas en el emisor en la posición apropiada k para dejar de emitir, de modo que las partículas se dispersen con la viento.

Sigue siendo muy sencillo. Puede que requiera algo de esfuerzo jugar con los parámetros, pero en general, no es técnicamente difícil:

Aquí se explica cómo hacer un pájaro. Encontré una silueta de pájaro en línea, que se puede importar a AE para que la capa de partículas se pueda ocultar primero para evitar que se atasque.

Por supuesto, también puedes renderizar el efecto de partículas de texto por separado antes de importarlo como material de vídeo, dependiendo de las condiciones de tu computadora:

Después de usar el pájaro como presíntesis, ingresa a la presíntesis, usa la herramienta Pluma para dibujar una máscara y aislar el ala izquierda del pájaro:

Usa el mismo método para usar la herramienta Pluma para sacar el ala derecha y el cuerpo del pájaro. :

Convertir todas las capas Para la capa 3D, deje que las alas muevan K fotogramas clave en el eje Y de rotación. Preste atención al uso de la herramienta de anclaje para ajustar la posición del anclaje:

Seleccione un fotograma clave, presione la tecla F9 para cambiar el fotograma clave a un fotograma lento, luego mantenga presionada la tecla Otter y haga clic en el código pequeño. tabla delante del eje Y. Añade una expresión.

Haga clic en el pequeño triángulo en la parte posterior y agregue una expresión LoopOut comenzando desde el final del fotograma clave:

La expresión LoopOut se repite en un bucle de forma predeterminada, es decir, comenzando desde el primer fotograma Pasando al segundo fotograma, que no es lo que queremos.

Aquí cambiamos el bucle a pingpong, es decir, hacemos un bucle desde el primer fotograma al segundo fotograma de ida y vuelta, para que se complete la animación de las alas:

Mientras ajusta la animación En el proceso, puede construir temporalmente una nueva cámara para cambiar el ángulo de visión. Una vez ajustada la animación del ala izquierda, sus fotogramas clave se pueden copiar directamente al ala derecha.

Recuerde también usar la herramienta de punto de ancla para ajustar la posición del punto de ancla, y luego seleccione fotogramas clave-ayuda de fotograma clave-botón derecho del mouse del fotograma clave de inversión de tiempo, para que la animación de las dos alas sea completado:

A continuación, cree un nuevo objeto vacío llamado Maestro y conviértalo en una capa 3D. Seleccione todas las alas y cuerpos al mismo tiempo, haga clic en la espiral antimosquitos en la parte posterior y arrastre la tira de goma al control principal, para que pueda convertirse en un subconjunto del control principal:

Luego , la dirección y el tamaño del pájaro están determinados por el control principal mediante escala y rotación:

Puedes darle un fotograma clave al desplazamiento k en el eje Y del control principal, para que el pájaro lo haga. se mueve hacia arriba y hacia abajo al batir sus alas, haciéndolo parecer más realista. Por supuesto, no olvides agregar la expresión del punto:

Debido a que la animación de este pájaro será reemplazada por partículas más adelante, si el tamaño es demasiado grande, se atascará, así que primero dibuja una pequeña área objetivo y luego córtela en el área objetivo:

Vuelva a la composición total, oculte el sistema de partículas principal y agregue otro sistema de partículas:

Después de hacer clic para agregue un sistema de partículas, saltará a la interfaz de diseño. Puede hacer algunas cosas simples primero en la configuración.

Por ejemplo, aquí modifiqué la forma, la posición y el número de emisores, cambié la velocidad a 0 y luego dejé que las partículas se vieran afectadas por el viento en el eje X, de modo que las partículas moverse en paralelo:

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Cambie el tipo de partícula a asistente y seleccione la capa a capa de pájaro. Si el tamaño de las partículas es mayor, podrás ver el pájaro emitido:

A continuación, haz que la vida, el tamaño y la transparencia de las partículas sean aleatorios, y luego el tamaño y la transparencia cambiarán con la vida, de modo que el animación de pájaros Eso es todo:

Continúa y agrega un sistema para crear copos de nieve que se aproximan. El emisor tiene forma de caja más grande:

Cambie el emisor a disparo direccional, rotación y velocidad. Vamos a tener una idea:

El tamaño de las partículas puede ser mayor, el mismo tamaño, la vida útil y la transparencia son aleatorios, y el tamaño y la transparencia cambian con la vida útil.

Presta atención a la curva:

Añade un campo de fuerza a las partículas, dale algunos puntos de viento en la dirección XYZ y más puntos en el eje Z, para que vengan los copos de nieve.

También se dan algunos parámetros para la posición de impacto de la turbulencia. Por supuesto, estos no son seguros y el efecto es el factor principal. Al mismo tiempo, agregué gravedad aquí, dándole el valor a 200:

Finalmente, construya un nuevo sistema para agregar niebla, usando menos partículas y un tamaño de emisor más grande, el tipo de emisor es Caja: p>

Depende de la velocidad, no hay nada que decir al respecto:

El tipo de partícula es nube pequeña, de mayor tamaño y menor transparencia. Preste atención al estilo de la curva, el tamaño y la transparencia cambian con la vida:

Del mismo modo, se agregan el campo de gravedad y el campo de viento, en los que no entraré en detalles:

El nuevo La cámara se utiliza para avanzar en la animación y se activa el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo. No hace falta decir que también puedes crear una nueva capa de ajuste y colorearla ligeramente con curvas:

Finalmente mira el efecto en imágenes estáticas y dinámicas:

Gráficos estáticos

Formatos de imagen intercambiables

Finalmente, Yutu ha compartido mucho sobre el contenido del curso "¿Cómo crear un efecto de animación de texto flotante de partículas en AE?" "AE crea un efecto de animación de texto flotante de partículas", yo. Espero que te resulte útil. Útil ~ Si crees que no has disfrutado lo suficiente del aprendizaje y quieres aprender más habilidades operativas de AE, no te lo puedes perder. Mueve tu mano y haz clic en el enlace: