Recomendaciones de modificación de armas de Ghost Action Wilderness"
Este rifle de asalto tiene la mejor potencia, penetración, precisión y alcance. Además del retroceso, también tiene una velocidad de disparo dolorosa. Es muy adecuado para las personas a las que les gusta disparar. Modificó esta arma. Un gran malentendido, forzar cerraduras y otras cosas están colgadas, una granada de soporte telescópico de cañón largo y luego enterrada en el arma de reacción, el repentino estallido de retroceso a corta distancia es demasiado grande, de todos modos, creo que lo es. granadas! Cámbielo por un cañón más corto para compensar cierta movilidad y luego controle el retroceso. Los rifles de asalto generalmente pueden disparar dentro de los 200 metros. Si está más lejos, también puede cambiarlo por uno de esos rifles de francotirador de cerrojo. , Así que personalmente todavía me gusta este disparador de ráfagas compacto y compacto, se puede usar para disparos en ráfaga de rango medio o ráfagas de corto alcance en la cara.
El cambio a DMR también se puede atribuir al MK14 o algo así. Está equipado con un cañón largo ACOG con culata telescópica y un telémetro. El huevo de aleación de titanio no se puede colgar. en el retroceso de la mina. ¿Quién tiene la culpa?
El segundo es el ACR más utilizado, un arma relativamente completa en todos los aspectos y puede considerarse un pariente lejano de la familia SCAR.
SMG
Varios SMG tienen un funcionamiento flexible, disparos rápidos y estables y tienen un alto rendimiento del silenciador. Son especialmente útiles en entornos CQB, como irrumpir en estaciones de transmisión y colarse. Personalmente, creo que en un entorno cuerpo a cuerpo, es mejor usar una irradiación láser de tres puntos. La culata del arma se puede desplegar y no es necesario reemplazar el cañón por un tubo largo, y el SMG sí. No es necesario disparar demasiado lejos.
De hecho, en general, varios SMG tienen sus propias características, y el rendimiento del MP7 es el favorito de todos; KIRSS VECTOR es bueno excepto que tiene 5 balas menos que los SMG normales y también es más potente. ; P90 tiene una gran capacidad de munición, buena duración de batería y puede usarse para Rush B; Scorpion EVO 3 tiene un rango de giro hacia la izquierda y hacia la derecha relativamente pequeño y su apariencia es bastante buena.
Completo
Pistolas
La elección de pistolas en realidad no es demasiado grande. Generalmente solo tienen un cargador extendido y una marca láser externa. La pistola es potente y precisa, la penetración y la recarga son deficientes, y una pistola con el mejor efecto silenciador cuando se escabulle a corta distancia es indispensable. Tanto la P12 como la M9 son muy adecuadas para escabullirse, pero la segunda retícula de la P12 no parece muy buena. cómodo El M9 es bueno. Hay 25 balas para elegir y la precisión y el rendimiento son aceptables.
Aunque "Ghost Recon" no es un juego que anime a Rambo a rebelarse, todavía hay muchas tareas que solo se pueden realizar de frente, como interceptar convoyes, proteger estaciones de radio, etc. Para evitar el combate, en este momento es muy importante llevar una ametralladora que esté a mano. Actualmente, la que más uso es la MK48. Tiene un cargador de 200 balas, alta precisión y el retroceso es relativamente estable entre varias máquinas. armas. La MK48 es la ametralladora más importante del mundo y la que personalmente uso más. De hecho, en las peleas callejeras, el sonido del fuego de la ametralladora tiene un pequeño eco, lo cual es realmente cómodo.
Escopetas
Siento que el juego siempre ha discriminado las escopetas. No hay muchas opciones para las escopetas en el juego. En general, pueden ser completamente automáticas o semiautomáticas. y puede llevar cargadores. No elegiré el SASG12 que puede cargar balas y montar una mira. Aunque se puede instalar un silenciador, debido a las limitaciones de la jugabilidad general del juego, siento que, además de resolver misiones, hay muy pocas ocasiones en las que se puede usar la escopeta. Aunque el cargador extendido de 30 balas es genial. , se ve muy bien. No se ve bien, así que seguiré usando la versión de 10 disparos.
Rifle de francotirador
El último rifle de francotirador es el MK14. Este arma siempre ha sido la favorita de DMR. Los datos del MK14 no son muy buenos en DMR, pero hay espacio para. La modificación es muy grande, se pueden unir todas las piezas y también tiene modos de tres puntos y completamente automático. Aunque estos dos modos se usan menos, la tasa de tolerancia a fallas semiautomática es menor. También hay un punto rojo que se puede utilizar. La mira cuerpo a cuerpo G28 es en realidad la más adecuada para DMR. El G28 es una versión mejorada del MK14, con mejor reducción de ruido y penetración. Aparte del error en la mira del mismo nombre, los dos G28 son realmente muy adecuados.
El MSR es el rifle de francotirador de cerrojo más potente del juego, independientemente de sus capacidades antivehículo.
Todos siempre están confundidos acerca de si el rifle de francotirador es semiautomático o de cerrojo. ¿Qué piensas de todos modos, cuando estás en duelo, aún debes asegurarte de que tus compañeros de equipo estén siempre escabulléndose y disparando? con semiautomático Si eres el tipo de viejo que hace Contra Teammates, es mejor recostarte completamente con pernos para sostenerlos.
Algunos errores de armas conocidos
1. El MK17 real que tienes en la mano, incluso si usas un modelo con 20 cargadores cortos, se convertirá en un cargador de 30 largos, el camuflaje predeterminado. El color no coincide con el modelo en la interfaz de modificación del arma.
2. Hay un error en la mira frontal de las miras G28 y G28. Como todos sabemos, el punto de disparo real no está en el centro de la cruz de la mira, sino un poco debajo de la escala. .
3. Para miras holográficas + multiplicadoras, el aumento mostrado no coincide con el aumento real.