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Reseña del juego "Quick Knife and Little Gold": un entrelazamiento de rápido y lento, un exquisito y refrescante juego divertido de nivel corto

Con la popularidad de los juegos electrónicos y las crecientes demandas de los jugadores, te sorprenderá descubrir que controlar deliberadamente el ritmo se ha convertido en una propuesta importante para el diseño de juegos por parte de innumerables fabricantes. Desde el juego de acción de desplazamiento lateral "Katana ZERO" hasta el recientemente popular juego de cartas "Monster Train", no es difícil descubrir que incluso los juegos con categorías y métodos de juego completamente diferentes siguen teniendo el mismo diseño general. ritmo de frustración para brindar a los jugadores un buen nivel de participación y una refrescante experiencia de relajación.

El juego independiente "Keen" (Keen), desarrollado y producido por el equipo brasileño Cat Nigiri, es un trabajo tan excelente que hace que la gente se sienta llena de ritmo. El juego se lanzó oficialmente en la plataforma Steam el 25 de junio de 2020. Si solo miras el nombre del juego, puedes pensar erróneamente que el personaje del juego está resaltado con la palabra "rápido". después de la experiencia práctica.

Xiaojin, sosteniendo un Guandao y montando patines, galopa por el mapa. La jugabilidad que integra movimiento y ataque es extremadamente refrescante, y la estrategia de nivel de rompecabezas que quema el cerebro es muy adictiva. El juego proporciona victorias múltiples. condiciones y una variedad de habilidades para cada nivel, lo que le otorga un buen valor de repetición. Se puede decir que es un trabajo divertido, exquisito y refrescante de corto nivel bajo el entrelazamiento de lo rápido y lo lento.

En comparación con el excelente diseño de niveles, la caracterización del guión de la historia por parte del equipo de producción es relativamente insulsa: el protagonista Xiao Jin, de ocho años, como descendiente de la familia Guardian, vive con su abuela en una casa aislada en la pequeña isla. Desde su nacimiento, Xiao Jin no ha visto a su madre. En el monasterio de su abuela, Xiao Jin tomó la espada heredada y aprendió un exquisito ninjutsu de lucha. Ante la repentina invasión de las fuerzas del mal, Xiao Jin decidió detener la conspiración solo y también buscó el paradero de su madre desaparecida. La historia comenzó de una manera dramática.

A juzgar por los patines en los pies de Xiao Jin, no es difícil deducir que la jugabilidad de "Knife Xiao Jin" se adhiere al principio de "adelante y recto. Sólo cuando encuentres obstáculos puedes". detenerse y luego elegir cambiar de dirección. El formato de juego es similar a los rompecabezas del gimnasio de hielo en "Pokémon", pero en base a esto, se han derivado una serie de diseños de juego bastante creativos.

Basado en el sistema por turnos, "Knives Out" integra a la perfección elementos estratégicos y elementos de resolución de puzles. Integrados con la acción hay dos modos de ataque: "Plunge Slash", que requiere suficiente espacio para atravesar rápidamente al enemigo, y "Cross Slash", que ataca al enemigo a corta distancia. El establecimiento de acciones sucesivas entre el enemigo y nosotros significa que los jugadores deben planificar y moverse dentro de un mapa limitado, causando el mayor daño posible y evitando los ataques enemigos según sus propias reglas de acción.

Por supuesto, el enemigo no es estático. Ya sea un pequeño zombi deambulando por el bosque, un robot escudo que custodia la fábrica, una mafia fantasma que solo puede ser derrotada en combate cuerpo a cuerpo, un ninja que es invisible cuando aparece y no puede juzgar fácilmente su trayectoria de movimiento, o una trayectoria de ataque. con forma de cruz Los pequeños robots y diversos enemigos distribuidos en el diseño del terreno traen desafíos muy diferentes a los jugadores. El contenido desconocido de las salas en cada nivel es suficiente para que los jugadores se entreguen y los dejen con ganas de más.

Además de la sala de monstruos, el equipo de producción también integró niveles de rompecabezas en algunos niveles. Por ejemplo, empujar cajas para cambiar la trayectoria de movimiento inherente de Xiao Jin, encender botones para abrir habitaciones ocultas, organizar racionalmente planes de acción y activar condiciones para lanzallamas y bombas, etc. Tomando como ejemplo la batalla final contra el jefe, los jugadores deben cumplir los requisitos de activación dentro del número especificado de pasos varias veces. Mientras lo hacen paso a paso, también necesitan una cierta cantidad de capacidad de pensamiento lógico.

Personalmente, creo que lo más destacado del diseño del juego es que el equipo de producción marcó "cada habitación tiene una manera de pasar sin lesionarse" en las escenas. Este no es sólo el mayor desafío para el diseño de juegos, sino también una prueba de la jugabilidad y las estrategias de los jugadores.

Esto significa que cuando pierdes sangre en un cierto nivel, puedes saber que hay un problema con tus "ideas para resolver problemas", y el volumen de sangre de hasta 5 puntos y los archivos dispersos por todas partes. el nivel Dot proporciona a los jugadores una buena tasa de tolerancia a fallos. Se puede decir que "Quick Knife and Little Gold" también está bien organizado en términos de ritmo de pensamiento y prueba y error.

Como se mencionó anteriormente, los enemigos en el juego seguirán las acciones del protagonista y se moverán en consecuencia. Lo más destacado del mecanismo único de "ataque móvil" de "Knife and Little Gold" es que pasa por el. El enemigo puede causar mucho daño instantáneo. Por lo tanto, el diseño estratégico basado en la distribución y los patrones de movimiento de los enemigos en el nivel es la clave para obtener una experiencia refrescante en el juego.

El rico diseño de ramas del mapa en el nivel combinado con el rápido movimiento del protagonista también puede brindar a los jugadores una buena sensación de exploración. Después de algunas sesiones de lluvia de ideas, ¡también puedes intentar encontrar los tesoros escondidos en el mapa para obtener recompensas!

Vale la pena mencionar que cuando el jugador recolecta los orbes en el nivel y luego encuentra los muchos santuarios escondidos en el mapa grande, le dará a Xiaojin varias habilidades activas y pasivas que duplicarán el placer. Hasta cierto punto, estas habilidades especiales pueden subvertir en gran medida la experiencia del juego original, y la segunda jugada también puede brindar a los jugadores una experiencia de despacho de aduanas más fluida.

Hasta cierto punto, "Knives Out" está muy cualificado en términos de diseño de niveles y control de ritmo, y los jugadores pueden avanzar en el juego a su propio ritmo. Ya sea que elijas pasar el nivel paso a paso sin lastimarte, o si te "apuras" hasta el final sin importar si estás lesionado o no, todo esto logra un delicado equilibrio entre la sensación de logro del jugador y la experiencia refrescante. a través de la combinación de rápido y lento.

Si hay algún defecto, creo que los únicos que afectarán a la experiencia del juego son la historia ligeramente débil, el proceso general ligeramente corto que deja a la gente con ganas de más y la irreversibilidad de la resolución de acertijos de un solo nivel. . Pero como juego divertido de pequeño nivel, la experiencia de acción y resolución de acertijos de "Knives Out" es absolutamente pasable, y el diseño también es relativamente excelente, creo que puede acompañarte a pasar una tarde inolvidable.