La historia del KID Club
La empresa KID se fundó oficialmente el 12 de mayo de 1988, pero varios de sus miembros principales ya habían empezado a trabajar en la producción de software de videojuegos a finales de 1987: el equipo de producción de juegos Pokémon Collaborate.
El juego original producido por KID no era un Galgame. De hecho, el primer juego completamente producido por KID que se puede verificar hasta ahora es "Family", que se lanzó en la plataforma FC el 24 de marzo de 1989. "Pippin" es un juego de máquina de pinball... y los siguientes diecisiete años de lucha en la industria del juego comenzaron con este pequeño pinball que rebota. KID durante este período no era en realidad una marca de juegos, sino más bien un equipo contratista que llevaba a cabo la planificación y producción para otros. En los tres años comprendidos entre 1989 y 1992, trabajó para innumerables fabricantes y participó y ayudó en la producción o adaptación de bastantes juegos, entre ellos "Hot-Blooded High School Drama Club", "Double Dragon 2", etc. obra maestra clásica, que ha acumulado mucha experiencia y fondos.
A principios de 1992, después de mudarse dos veces, KID abrió su primer departamento de desarrollo de juegos, la División Nakano. La primera tarea después del establecimiento de la División Nakano fue: ¡Desarrollar placas base para consolas de videojuegos! Dado que la mayor parte de la información relevante ha sido eliminada, es imposible verificar qué tipo de placa base desarrolló KID en ese momento, pero probablemente fue para juegos de arcade. En resumen, esto comenzó a venderse al mundo exterior en junio de 1993, pero parecía que el volumen de ventas no era optimista. Como resultado, más de un año después, en julio de 1994, se canceló la División Nakano y todos sus negocios. Los miembros regresaron a la sede.
En este momento, KID ha firmado acuerdos con Sony y Sega para vender software de terceros, lo que significa que puede publicar o vender juegos como agente en las dos plataformas de juegos domésticas. Sin embargo, KID no ha investigado las dos famosas consolas, ya sean PS o SS, y no se atreve a volver a probarlas, por lo que KID ha vuelto al viejo camino, participando principalmente en la producción de algunos juegos de plataformas SFC. . En 1996, SS de Sega comenzó a mostrar su destreza y KID cambió su enfoque a la plataforma Saturn. La diferencia esta vez fue que KID ya no se dedicaba al trabajo OEM, sino que optó directamente por trasplantar la versión para PC. El primero seleccionado fue F&C (para ser preciso, Cocktail Soft, F&C aún no se había establecido en ese momento).
KID finalmente se embarcó en el viaje de Galgame. Dado que SS en ese momento aún no tenía restricciones de nivel, el trasplante de "きゃんきゃんバニー?プルミエール" fue bastante original. El sistema SLG y la pantalla de 18 prohibiciones se movieron bastante.
Por supuesto, este no es el único acto impuro. Las secuelas posteriores de esta serie también han sido portadas a SS una tras otra, y KID también ha participado directamente en el Windows/SS de "きゃんきゃんバニー".プルミエール2" Edición de producción. Este juego está diseñado por Miri Misato y Manna Tree. En comparación con los juegos anteriores, los gráficos son completamente nuevos y las ventas, naturalmente, están en auge. Posteriormente, por un lado, KID continuó su cooperación con F&C, y el 12 de marzo de 1998 trasplantó y lanzó la primera generación de una de las series más clásicas de la historia de Galgame "Pia キャロットへようこそ"; Por otro lado, también invirtió activamente en productos de otros fabricantes. "Love After School Korra" (obra original de LIBIDO Company, cuarta en ventas de Galgame en 1996), "ガンブレイズS" (obra original de ACTIVE Company, la artista original es Saint Girl), "~るりいろのゆき~砠色の雪" (Obra original de Ail Club, uno de los Galgames más clásicos en la plataforma PC9801) y otras obras maestras de Hgame han sido trasplantadas a consolas domésticas bajo la agencia de KID. Por supuesto, con el establecimiento del sistema de clasificación, a todas las obras trasplantadas desde 1998 se les ha eliminado la pantalla H.
En ese momento, KID finalmente comenzó a considerar su propio juego original. El 23 de diciembre de 1998, se lanzó el primer Galgame que fue completamente planeado por KID y supervisó la finalización del guión y CG: "6インチまいだーりん". ! El protagonista masculino común y corriente de la historia recogió accidentalmente una caja en la calle, sólo para descubrir que había tres muñecas de 6 pulgadas que podían moverse por sí solas. A petición del pequeño muñeco, comenzaron una vida corta pero no fácil juntos: tenían que cuidar a tres pequeños sin dejar que sus padres y hermanas los vieran, pero cada uno de los tres pequeños tenía sus propios intereses únicos, incluso. Si no pasa nada, causará problemas. Manteniendo este estado durante medio mes, uno puede imaginar lo ocupado que está el protagonista. Aunque "6インチまいだーりん" no es realmente una obra maestra en términos de gráficos o trama, era un trabajo experimental completamente nuevo para KID en ese momento y se consideró un éxito unos meses después de su lanzamiento. también elogiado por あいりゅShemai hizo una versión para PC; por supuesto, es de H.
Hablando de eso, KID durante este período todavía estaba fabricando algunas cosas muy raras, como "Pepsiman". El nombre de este trabajo en realidad debería ser "Pepsi Superman". Superman con un cinturón y un disfraz con el logo de Pepsi emprende aventuras a través del país en diferentes escenas. El formato del juego es algo similar a Sonic the Hedgehog, pero es completamente un juego publicitario o "Pocket Love 2", que es. un juego de desarrollo amoroso en la plataforma GBC similar a Doki Doki. Sin embargo, los capítulos deportivos y culturales de Doki Doki se vendían como pan caliente en ese momento. "Todoroki 2" simplemente no tenía mercado. Versión GB del juego con 2 CD con banda sonora original, no sé si están vendiendo juegos o CD... En otros aspectos, "无頼戦士カラー", que fue trasplantado de la plataforma FC a GBC, en realidad logró. Las ventas de KUSO fueron de solo 1 juego en la primera semana, lo cual es bastante miserable. No podría ser peor; sin embargo, este récord lo rompió el juego de golf "ゴルフだいすき!". También en la plataforma GBC, ni siquiera vendió un solo juego en la primera semana de lanzamiento. Zero Eggs quedó completamente devastado.
En comparación, el rendimiento de ventas de los juegos de Galgame es mucho mejor. La versión para PS del agente de "Hui's Season" fue creada por Jun Asae y otras personas que luego establecieron Key Club con su fuerte fuerza. El juego es un gran éxito; el desarrollo propio de KID "KISSより" también es bien recibido Solo 3 meses después del lanzamiento de la versión SS, la versión prohibida para PC18 comprada y adaptada por あいりゅ社 se puso rápidamente en los estantes. .
En comparación con hacer todo lo posible para representar o producir juegos que no son convencionales pero que no requieren una pequeña inversión, obviamente es mucho más rentable lanzar Galgame, que cuesta menos y tiene una audiencia estable. En 1999, aunque los principales actores de la industria Galgame seguían siendo Elf y Varios grandes fabricantes como AliceSoft y Leaf tienen firmemente el control, también están comenzando a surgir muchas empresas nuevas con un gran potencial, como Key. En términos relativos, la falta de una marca competitiva se ha convertido en la debilidad fatal de KID. Entonces, después de mucha planificación, el 30 de septiembre de 1999, se lanzó en la plataforma PS un nuevo trabajo cuidadosamente elaborado, que es Memories of Autumn tal como lo conocemos: "Memories Off".
El protagonista Tomoya Mikami de "Memories Off" era originalmente un estudiante normal, sin embargo, un accidente en segundo grado de la escuela secundaria lo cambió por completo: la relación con su amor de la infancia, el amante Hueyue Caihua, quería. se dio un paraguas en un día lluvioso, pero fue atropellada por un automóvil mientras cruzaba la calle. Cuando Tomoya, que estaba esperando mucho en la escuela, escuchó la sirena aguda en la distancia, sintió algo malo y corrió tras él como loco, solo vio el paraguas que rodó hasta el suelo: un paraguas blanco deslumbrante. A partir de ese momento cerró su corazón... Pasaron tres años en un instante y llegó otro otoño. ¿Cambiará todo esto o quedará en los recuerdos cerrados para siempre?
A diferencia del pasado, donde las pinturas y guiones originales se entregaban casualmente a personas externas para la producción y él solo era responsable de la supervisión, esta vez KID se encargó de todo el proceso e hizo todo lo posible para lograr la perfección. en todos los aspectos. Además de que el artista tuvo que ser contratado por Yuki, todo, desde el guión hasta la música y el motor, corrió a cargo de empleados de la empresa como Uchikoshi Kotaro y Aboshi Tsuyoshi, haciendo que todos los aspectos estuvieran perfectamente coordinados.
Aunque las ventas finales todavía están muy por detrás de las frecuentes obras maestras de la industria Galgame en 1998 y 1999, en lo que respecta al nuevo trabajo, no hay duda de que sigue siendo un éxito.
Aproximadamente tres meses después del lanzamiento de "Memories Off", KID aprovechó la situación y lanzó su primera configuración de escritorio "Memories Off PLUS!", ¡que es un conjunto de datos de PC! Contiene un conjunto completo de configuraciones de pintura originales, CG de juegos, sonidos del sistema de Windows, protectores de pantalla, etc. Definitivamente es uno de los favoritos entre los fanáticos. Es curioso decir que tal vez el propio KID carecía de confianza en ese momento. No sabía cuántos fans podía acumular MO en 3 meses. Sólo se produjeron 3.000 conjuntos de este legendario conjunto de información agotado (MO los vendió). año) Menos de 20,000 unidades), ¿quién hubiera esperado que muchos OTAKU se agotaron tan pronto como se lanzó? Entonces las quejas por no poder comprarlo se hicieron cada vez más fuertes. Como resultado, tuvieron que aceptar. Aprovechó el lanzamiento posterior de las versiones para DC y PC para reproducirlo en 2001. Se lanzó "Memories Off PLUS α".
Más tarde, MO también lanzó una serie de OVA de tres episodios, titulados "Final Rain (Only Laughter)", "仮面の心 (Poetry)" y "Gold" No sea (みなも capítulo)".
Además, debido a problemas de política comercial de Sega, SS finalmente detuvo la producción y gradualmente recurrió a las ventas de DC. KID también ajustó su dirección en consecuencia y gradualmente trasladó su política comercial a la plataforma PS después de MO. Hablando de eso, hablemos de la estrategia comercial única de KID: como todos sabemos, en Japón, la etapa activa de Galgame es única: debido a restricciones de clasificación, todos los juegos que contienen contenido pornográfico no se pueden vender en plataformas de consola doméstica, solo se pueden cambiar a PC. , pero de hecho, para vender 2000 yenes adicionales por juego, las empresas de Galgame que no hacen H son básicamente raras (hasta donde yo sé, dejando de lado las diversas KONAMI que hacen de todo, entre las obras originales Las únicas empresas de Galgame sin Hgame están KID y BROCCOLI. Incluso KOGADO desarrolló "EMMY" en 1982). Por lo tanto, Galgame en la plataforma de consola doméstica siempre ha sido mucho más lento que la plataforma de PC puede lanzar docenas de productos industriales al mes, mientras que la versión de consola doméstica a menudo tiene que esperar hasta que la versión de PC haya establecido un punto de apoyo firme y haya confirmado buenas críticas. antes de que se atreva a ir allí.
En comparación con los principales fabricantes como Elf y F&C en ese momento, las obras de KID estaban lejos de ser comparables en términos de calidad y cantidad. Especialmente en ese momento, KID ni siquiera tenía un artista propio. por lo que lanzarse a la feroz competencia en la plataforma de PC equivale al suicidio. Entonces KID tomó la dirección opuesta y se centró en la plataforma de consolas de juegos domésticas: por un lado, puede confiar en su experiencia y condiciones existentes para continuar representando y trasplantando excelentes obras para ganar enormes fondos; También aproveche la oportunidad lo antes posible. Esta posición es básicamente indiscutible. En cuanto a la versión para PC, tendré que esperar hasta que la versión para consola doméstica se vuelva popular antes de considerarla. Por eso hay tantos juegos para niños, pero sólo unas pocas versiones para PC.
El tiempo pasó al año 2000. En este año, KID trasplantó y representó muy pocas obras de otros. Los únicos que se contaron fueron "フランベルジュの精霊" y "Explosive デコトラ伝说GB SPECIAL~The Unification of". el mundo con senos masculinos" ~"Dos. El primero es un eroge creado por にくきゅう社. Originalmente era un SLG llamado "めいKING". Sin embargo, después de ser trasplantado a PS, se convirtió en ADV por alguna razón. Sólo el diseño de personajes aún conserva el caos original (elfos, sirvientas, kimono samurai, demonios). Mentores, payasos, reinas de cuero, chicas musculosas, princesas... todo); este último es un juego apasionante que combina carreras y modelos de negocio. Te lo puedes imaginar con solo mirar el subtítulo "~La unificación de. el mundo con pechos masculinos~" Entendido (risas). Dejando de lado estas cosas raras, KID lanzó el trabajo orientado a los fanáticos "Memories Off Pure" en la plataforma NGP (la computadora portátil de SNK), que es la trama adicional que vimos más tarde en la versión china simplificada (pero la versión para PC y DC se ha reducido). Por otro lado, el 23 de marzo se lanzó en la plataforma PS el primer juego de otra conocida serie exclusiva: la serie "Infinity".
En inglés, Infinity significa infinito.
La historia cuenta la historia de Makoto Ishihara, un estudiante del departamento de psicología de una universidad con muy mala asistencia, quien recibió un aviso de la escuela y le pidieron que fuera a una villa en una pequeña isla en el mar con varios compañeros para " fortalecer la amistad entre compañeros de clase." "Unas vacaciones de una semana para este propósito. Sin embargo, en la madrugada del 1 de abril, el primer día de este evento, Cheng tuvo una pesadilla: el 6 de abril, una niña en este evento moriría inesperadamente, y ante ella, en su mano, sostenía una "campana" atada con un descolorido. hilo rojo... Pensé que todo esto era solo una coincidencia, pero la noche del primer día, Cheng cogió accidentalmente la campana de la playa. En los días siguientes, sucedieron una serie de cosas increíbles, todas demostrando que Cheng parecía tener cierta capacidad para predecir el futuro. Finalmente, llegó inevitablemente el 6 de abril y la tragedia del sueño ocurrió exactamente como fue. El dolor insoportable en su corazón hizo que la conciencia de Cheng desapareciera gradualmente... Entonces, Cheng de repente se sentó de la cama. Frente a él estaba todo lo familiar en el dormitorio. La fecha en su reloj era el 1 de abril.
A primera vista, la historia de "Infinity" tiene una sensación de "flores, sol y lluvia": si el evento no se puede resolver dentro del límite de tiempo, el tiempo volverá al momento en que comenzó el evento. . Sin embargo, la ambientación de Infinity es mucho mayor que esta última: Espacio y tiempo multidimensional, relatividad, mecánica cuántica, el gato de Schrödinger... Kotaro Uchikoshi, responsable del guión, utiliza diversas teorías físicas para construir una enorme visión del mundo. y crea una excelente película de suspenso.
Sin embargo, quizás debido a la falta de planificación en la ambientación inicial, la parte final de Infinity fue un poco injustificable y terminó apresuradamente y en comparación con el guión, la pintura original de esta obra es realmente insatisfactoria; El artista principal Shadow Sakiyuna era originalmente un escritor de fanfics de cómics de 18 años. Los gráficos de Infinity, especialmente los personajes, olían claramente a inmaduros, lo que obstaculizó seriamente todo el trabajo.
Esto también muestra el lado débil de KID: la falta de pinturas originales que puedan usarse. Los requisitos para las pinturas originales en el mundo de Galgame siguen siendo muy altos. La calidad de una obra a menudo debe saborearse con atención, pero si la imagen es un desastre, puede asustar a la mayoría de los jugadores desde el principio. Al principio, KID no tenía sus propias pinturas originales. Todas las obras fueron contratadas temporalmente por algunos artistas originales independientes. A veces, para ahorrar dinero, también contrataban a algunos escritores fanáticos desconocidos. era desigual. En los primeros trabajos como "6インチまいだーりん" y "KISSより", no era obvio, pero con Infinity, este problema ya no se puede tomar a la ligera. Como resultado, se lanzó el plan de desarrollo KID y el primer trabajo utilizado para el entrenamiento militar fue el familiar para los jugadores nacionales: "Dream Wings", "Dream Wings".
La pintura original de "Dream Nose" lanzada el 28 de septiembre de 2000 es del famoso Naruse Nozomi. Los jugadores nacionales deberían estar familiarizados con esta persona. Más tarde se desempeñó como director de "Mermaid Season" uno después. otra Estaciones) y la pintura original de "Serenata Angelical". Incluyendo "Dream of Dreams", los tres juegos tienen versiones chinas simplificadas en China, y todos los agentes son de Shincheonji, lo que hace que la gente se pregunte si hay personas en la alta dirección de la compañía que sean fanáticos acérrimos de Naruse (risas). .
Sin embargo, lo realmente destacable es que los nombres de Matsuo Yuki y Yumizu Takayuki aparecieron por primera vez en la lista de artistas de Dream Wings. Estas dos personas más tarde se convirtieron en los pintores principales de KID. La serie MO posterior (después de Xiangjun) y las últimas tallas de dragones son todas sus obras, pero en ese momento solo eran asistentes de Naruse...
En. El 23 de noviembre, KID lanzó una trama adicional llamada "Infinity~Cure" en la plataforma NGP, que se utilizó directamente como base para la versión remasterizada de DC "Never7~The End Of Infinity~" el 21 de diciembre. Existen dos finales nuevos. Este trabajo es un "plan complementario" que continúa este artículo. Intenta explicar la parte confusa del final de Infinity a través de la llamada teoría de la "cura". Sin embargo, la descripción se vuelve cada vez más oscura. atraen cada vez más preguntas.
Sin embargo, en cualquier caso, varios trabajos consecutivos de alto nivel han hecho que cada vez más jugadores conozcan el nombre KID, y KID ha ido por el camino correcto y marcó el comienzo de su período más glorioso.
El 25 de enero de 2001 se lanzó el nuevo trabajo "てんたま" con un estilo fresco, también conocido como "Apprentice Angel" en China. La atmósfera del juego está bien representada y el guión tiende a ser alegre y divertido, pero eso no se nota en absoluto en el prólogo. En resumen, es un muy buen trabajo, pero la versión de PS y la versión de DC que se lanzaron sucesivamente solo se vendieron en promedio. Hubo un tiempo en que la versión original de importación paralela de DC de Yukiko en el Mercado de Discos de Beijing solo se vendía por 20 yuanes. una pieza... -_- ||
"Close To~奊のhill~" lanzado el 19 de abril tiene un estilo diferente. El guión de esta obra es bastante interesante: al principio de la historia, el protagonista Honmura Motoki se encontraba en un estado de alma debido a un accidente cuando estaba jugando con su novia Kashiwagi Yuna, y Yuna de hecho perdió la memoria... porque El protagonista es un fantasma, por lo que la comunicación con el mundo humano es naturalmente extremadamente problemática, pero para resucitar y recuperar la memoria de Yuna nuevamente, Motoki comenzó sus propios esfuerzos... Aunque se dice eso, cuando se trata de popularidad, el segundo La heroína Shoko Shiomi es mucho más popular que Yuna. Efectivamente, la teoría de que la segunda heroína es la más popular es ampliamente aplicable... El 27 de septiembre de 2001 es otro día que vale la pena recordar. ¡La generación más perfecta de la serie MO: "Memories Off 2nd" está a la venta! El trabajo es completamente producido por el equipo original de la primera generación una vez más, y el estándar del agua ha alcanzado un nivel más alto desde todos los ángulos, supera por completo el trabajo anterior y puede considerarse un clásico.
En comparación con la "despedida muerta" del MO de primera generación, el guión de MO2nd enfatiza la "separación". El comienzo del juego es tranquilo y pacífico. Caminas suavemente por la orilla del mar por la noche, miras las estrellas titilantes al final del mar y el cielo, escuchas el nocturno de las olas del mar y te abrazas. novia voluntariosa pero encantadora... Sin embargo, todo parece cálido y tranquilo en la superficie, hay una corriente subterránea que es difícil de detectar. Los malentendidos, la confusión, la traición, las vacilaciones y las emociones caóticas que se suceden una tras otra hacen que sea cada vez más difícil elegir el destino. Es en esta atmósfera que MO2nd cuenta historias tristes que tocan el corazón.
El volumen de ventas de "Memories Off 2nd" ese año fue de unas 20.000 unidades para PS y DC respectivamente. En lo que respecta a Galgame, esta cifra es bastante rara. A partir de este año, KID comenzó a implementar la política de comercialización cada vez más a fondo. Las colecciones de configuración de escritorio de PC, las explicaciones de configuración de libros físicos, los juegos periféricos, las tarjetas telefónicas, las tarjetas de hojalata, los CD de sonido originales, etc., comenzaron a ser abrumadores. Según las estadísticas del miembro del foro qlz, hasta ahora cada generación de la serie MO ha lanzado 112 conjuntos de CD originales. Este número probablemente sólo pueda rivalizar con Heartbeat Memories de KONAMI...
MO2nd también ha lanzado cuatro episodios. de OVA, titulado "Manatsu no Chu... (ほたる Capítulo)", "それぞれの思いに (Ba Capítulo)", "Yang no Dang たる Place (つばめ Capítulo)" y el capítulo especial "Nocturne", aunque es Es bueno que KID no se rindiera por el último fracaso, pero... realmente no podemos olvidar las dolorosas lecciones de la primera generación de MO OVA y volver a cometer los mismos errores, ¿verdad? El colapso de la pintura continúa de principio a fin como siempre. Aunque no sé cómo terminarán las ventas en el mercado, este típico material didáctico negativo probablemente no podrá escapar...
Además, Con respecto a la traducción de MO2nd, fue debido al momento en que representaba a MO1 que no esperaba seguir al Agente 2, pero terminé usando una traducción gratuita como “Memories of Autumn”, así que cuando llegó el momento de chinoizar MO2nd. , el nombre no concordaba en absoluto con el contenido (MO2nd tiene lugar en verano...).
Aunque en realidad todos querían usar el nombre original "Memories Off 2nd", desafortunadamente, los juegos genuinos lanzados en China deben tener nombres chinos completos (excepto números arábigos), por lo que surgieron muchos nombres de todo tipo. Por ejemplo, la traducción literal de "Dust of the Past" se cambió a "Dust of the Past", o se llamó "Memories of Summer". Hubo varias formulaciones, pero al final, el original "Memories of Autumn" fue. usado y se convirtió en "Memories of Autumn 2"... orz Después de todo, todavía no podemos renunciar a este beneficio intuitivo de la marca...
MO2nd lanzó más tarde la versión en chino simplificado para PC de Xintiandi Interactive Multimedia Agency , y KID Fans vinieron con la colección de fans del juego "Sillage". Además, los internautas de KID Fans Club Yagami, かりん, Zeranix, Raibow y yo también participamos en la revisión voluntaria... Sin embargo, mi nivel es limitado, y ahí. Hay muchos errores en muchos lugares. Mirando hacia atrás, todavía estoy bastante avergonzado. Espero que todos me perdonen m(_ _)m
El año siguiente, 2002, también fue un año relativamente tranquilo. , se lanzó un nuevo juego "どこまでも青く..." con un estilo elegante y melancólico. El juego cuenta la historia de una escuela donde nacieron los estudiantes. En una escuela rural que tenía muy pocos maestros y tuvo que afrontar el cierre, la historia. sucedió entre la última maestra restante (mujer) y los únicos cinco estudiantes (mujeres) en el último año. El juego se centra más en la descripción emocional. Hay una descripción al comienzo de la historia: "Se miraron a los ojos, bajo el cielo azul e ilimitado..."
A finales de febrero. El alegre y animado "Milky Season", un juego diseñado por Takuya Kiki, se ha vuelto bastante popular desde hace un tiempo. La historia cuenta la historia del protagonista masculino que llegó a ser el administrador del "Segundo dormitorio de niñas afiliado a la Universidad de Mujeres de Saotome" dirigido por su padre. Esto naturalmente causó un alboroto entre las 12 hermosas chicas del dormitorio que eran todas de. diferentes edades y personalidades Hablando de las chicas en este juego, la variedad es realmente bastante completa, desde estudiantes de primaria de 9 años hasta adultos de 20 años (¿por qué los estudiantes de primaria viven en dormitorios afiliados a la universidad?). .?), por lo que se realizaron buenos espectáculos mezclados con varios elementos populares en el escenario—— ¡No importa cómo lo mires, es la versión NIÑO de “LOVE HINA”! A finales de abril, KID lanzó otro trabajo de especial significado, "My Merry May". El protagonista de la historia, Kyousuke, de repente recibió un paquete de familiares en el extranjero que contenía un androide "レゥ". Esta forma de vida artificial, que es completamente como un bebé y no sabe nada, puede cultivarse como desee el "maestro"... ¡La criada de allí, por favor no babee! ... Bueno, lo que quiero decir es que este juego es la primera obra pintada íntegramente por Yusui Takayuki. El estilo de pintura es fresco, pero la habilidad aún no es suficiente. Además, el posicionamiento de MMM es muy extraño. Después de puramente YY, comenzó a vender una gran cantidad de obras periféricas, como muchas tarjetas semidesnudas + Lily empaquetadas.
El 29 de agosto, se lanzó el segundo juego de la serie Infinity: "Ever17 -the out of infinity-". El escenario esta vez fue el parque temático oceánico "LeMU" flotando bajo 51 metros de agua en el mar. Se suponía que este parque submarino integraría la tecnología más avanzada en ese momento, pero finalmente ocurrió un accidente extremadamente grave. El resultado fue que siete hombres y mujeres desconocidos quedaron atrapados en el interior. La escasez de oxígeno, comida y agua, la pared exterior del parque que poco a poco se derrumba y a punto de no poder soportar la presión del agua, el virus desconocido que vive en las profundidades del mar... Independientemente de la grandiosidad del escenario, el Con una concepción rigurosa y un final impactante, Ever17 supera por completo el primer trabajo de la serie y puede considerarse un excelente clásico de SF ADV.
Por otro lado, en la producción del juego, el artista original esta vez es Yu Takigawa, quien también es un fanático independiente. Sus pinturas son mucho mejores que las de Yuna Kagezaki y, a partir de Ever17, Todas las obras de KID son producidas por SDR para las animaciones de apertura. Debido a la elección de la plataforma PS2/DC para garantizar el rendimiento, la calidad de la imagen y los efectos especiales han logrado un salto sin precedentes junto con la música que encaja con la trama, se puede decir que todo es perfecto. En este punto, las dos series Memories Off/Infinity más famosas de KID se han establecido oficialmente.
Comparado con el éxito de Ever17, el tercer juego de la serie MO "Memories Off~", que se lanzó a finales de noviembre, parece algo falto de confianza.
La razón principal es que el posicionamiento es bastante incómodo. Parece demasiado injusto decir que es una historia paralela, pero es un poco diferente decir que es una historia real: Xiangjun es otro intento de KID con estilo, moviendo el escenario. La historia desde el campus hasta la sociedad. El estilo de escritura del guión también ha cambiado drásticamente. En resumen, dará a las personas que están acostumbradas al estilo de los dos primeros juegos de MO una sensación muy extraña. ¡bendiciones mixtas! El nombre del guionista es Midoriya Yuki, y su identidad es completamente desconocida. Lo he comprobado varias veces, pero además de una lista de créditos de producción, los resultados de búsqueda en Google son las notas del juego de un jugador japonés: "¿Quién es Mitsuru Midorima? "よ? Google で検SO かけても全く citó っかからないのですが", así que fallé en el acto... Además, el artista de Xiangjun ya no es responsable de ello, sino que se lo entrega a Matsuo ゆきひろy Yumizu Takayuki. Esta es también su primera colaboración. Sin embargo, en los últimos años, debido a la mala gestión comercial de KID Club, la empresa aún no pudo salvar la situación de la empresa después de que comenzó la producción en masa de juegos en 2006. Al final, tuvo que anunciar la suspensión del negocio el 3 de noviembre. 2006, y se presentó ante el Tribunal de Distrito de Tokio el 1 de diciembre. En quiebra, el monto de la deuda de KID alcanzó los 530 millones de yenes (más de 37 millones de yuanes)
Con la desaceleración del mercado de juegos, cada vez más compañías de juegos han elegido fusionarse, reorganizarse o retirarse. Hace algún tiempo, Clover, un conocido estudio propiedad de CAPCOM, también anunció su disolución. Una gran cantidad de juegos bien recibidos pero no bien recibidos han puesto las cosas difíciles para los desarrolladores de juegos. Ante la gran cantidad de juegos para adultos en 2D, KID, dirigido a todas las edades, finalmente retrocedió. El espacio para juegos que se centran en el amor puro es cada vez más pequeño.
KID Co., Ltd. se declaró en quiebra en Tokio el 1 de diciembre de 2006.
Pero el desarrollo de algunos juegos continúa. Por ejemplo, 12RIVEN se lanzó el 4 de abril de 2008.
Después del colapso de KID, su "legado" fue heredado en diversos grados por 5pb., CyberFront y Regista. Entre ellos, 5pb heredó a la mayoría de los miembros principales de KID, mientras que CyberFront heredó los derechos de publicación de las dos series "Memories of Autumn" y "Infinity" adquirió a uno de los diseñadores de la serie IN, Nakazawa Kogyo, y los desarrolló. una continuación "I/O" de esta serie de conceptos