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Obtén una puntuación alta para Dragon Ball 2, elfos de guión gratuitos para luchar contra monstruos y recoger bolsas.

Algunos hermanos juegan a Long Ba Zhi. Aunque no lo juegan ellos mismos, con el ánimo de ayudar a otros, quieren escribir un guión para derrotar a los monstruos en puntos fijos, pero no pueden entender las coordenadas del minimapa.

Así que actualmente utilizamos un método de compromiso para escribir dos versiones del guión, jj: adecuado para profesiones cuerpo a cuerpo, yy: adecuado para profesiones de combate a distancia, jj generalmente no es tan fácil de usar como yy.

Aquí espero que todos puedan ayudarme a mejorar.

Versión Jj:

VBS t = 954439560

//Define el valor del mouse envuelto después de que el mouse se mueve hacia el monstruo. Utilice las funciones de punto de captura y color para obtenerlo.

VBS s = 1594686126

//Define el valor del ratón que se convertirá en un ratón con forma de cuchillo después de moverse hacia el monstruo. Utilice las funciones de punto de captura y color para obtenerlo.

VBS l = 30

//Ajustar el desplazamiento de regreso al origen

Rem buscando culpas

VBS n = 15

//Defina la variable n para el siguiente bucle.

VBS x = 200

//Defina la coordenada X de la esquina superior izquierda del área desconocida.

Y n & gt= 0

//Si n es mayor o igual a 0, ejecuta el bucle.

VBS y = 100

//Defina la coordenada y de la esquina superior izquierda del área desconocida.

Mover a x, y

//Mueve el ratón a las coordenadas x, y.

VBS z =15

Y z & gt= 0

VBS y = y +30

// La coordenada y aumenta a los 30.

VBS z = z - 1

Mover a x, y

Retraso 10

VBS x1=1024-x-l

VBS y1=768-y-l

VBSCall k=GetCursorShape(0)

Si k = t

Gosub recoge la bolsa.

EndIf

VBSCall k=GetCursorShape(0)

Si k = s

Gosub mata al monstruo

EndIf

Hora de finalización

VBS x = x + 30

// La coordenada x aumenta en 30.

VBS n = n - 1

Hora de finalización

//Gosub recogió algo

Goto está buscando problemas

Recogida de bolsas

Clic derecho en 1

Retraso 5000

Volver al origen

Vuelve y recoge la bolsa

p>

Submarino mata monstruo

Clic derecho 1

Habilidad Gosub

Monstruo Rem

IfColor 247, 33 , 0011FF, 2

Gosub toma medicina

Ir a los monstruos

EndIf

Regresar al punto de partida

Volver para matar al monstruo muerto

Sub-habilidades

Botón 113, 1

//F2 slash

Volver a las habilidades

Tomar medicamento como sustituto

VBS Dimhong, Lan, Hong, Lan

//F8 rojo, F9 azul, F10 rojo mascota

//Buscar x1. Los valores correspondientes a x2, y y color se reemplazan con la herramienta de captura de claves del juego.

Hong=70 qi y sangre

UserVar lan=30 mana

UserVar hongT = 256 tiempo de retraso de reposición de sangre (milisegundos)

UserVar lanT=256 tiempo de retraso de reabastecimiento azul (milisegundos)

Reabastecimiento REM rojo

si color hong/100 *(187-64)+64 31 222222 2

//x2=Las coordenadas de la barra de salud en el extremo derecho de la pantalla, x1=Las coordenadas de la barra de salud en el extremo izquierdo de la pantalla,

//y=x1, x2 tiene la misma coordenada vertical en la barra de salud, color = el valor del color de sangre vacío de la barra de salud.

Botón 119 1

//Presiona la tecla de acceso directo de reposición de sangre F8.

Tiempo de retraso

//Retraso en la reposición de sangre

EndIf

Rem Bran

si color LAN/100 *(187-64)+64 38 11111111 2

Botón 120 1

//Presiona la tecla de acceso directo F9 para llenar el azul.

Dispositivo de retardo

//Retraso de compensación azul

EndIf

Rem Bu Chong

si color hong/ 100 *(186-91)+91 70 222222 2

Botón 121 1

//Presiona la tecla de acceso directo a sangre F10.

Tiempo de retraso

//Retraso en la reposición de sangre

EndIf

Regresar y tomar el medicamento

Volver a el origen

Mover a x1, y1

Clic izquierdo 1

Retraso 5000

Volver al origen

Versión Yy:

VBS t = 954439560

//Define el valor del mouse envuelto después de que el mouse se mueve hacia el monstruo. Utilice las funciones de punto de captura y color para obtenerlo.

VBS s = 1594686126

//Define el valor del ratón que se convertirá en un ratón con forma de cuchillo después de moverse hacia el monstruo. Utilice las funciones de punto de captura y color para obtenerlo.

Rem buscando culpas

VBS n = 15

//Define la variable n para el siguiente bucle.

VBS x =250

//Defina la coordenada X de la esquina superior izquierda del área desconocida.

Y n & gt= 0

//Si n es mayor o igual a 0, ejecuta el bucle.

VBS y = 150

//Defina la coordenada y de la esquina superior izquierda del área desconocida.

Mover a x, y

//Mueve el ratón a las coordenadas x, y.

VBS z =10

Y z & gt= 0

VBS y = y +30

// La coordenada y aumenta a los 30.

VBS z = z - 1

Mover a x,y

Retraso 10

VBSCall k=GetCursorShape(0)

p>

Si k = s

Gosub mata al monstruo

EndIf

VBSCall k=GetCursorShape(0)

Si k = t

Gosub recogió la bolsa.

EndIf

Hora de finalización

VBS x = x + 30

// La coordenada x aumenta en 30.

VBS n = n - 1

Hora de finalización

//Gosub recogió algo

Goto está buscando problemas

Recogida de bolsas

Clic derecho 1

Retraso 10

Vuelve y recoge la bolsa

Sub matar monstruo

Clic derecho 1

Botón 112, 1

//F1 provocación de ataque remoto

Retraso 3000

/ /El retraso es de 3000 ms. Lo mejor es configurarlo en: tiempo de enfriamiento de la habilidad de ataque de largo alcance - tiempo máximo para matar monstruos.

Habilidades de Gosub

Rem Monster

IfColor 247, 31, 011AFF, 2

Gosub toma medicina

Ir a monstruos

EndIf

Volver a matar monstruos

Sub-habilidades

Botón 113, 1

//F2 slash

Volver a las habilidades

Tomar medicina en su lugar

VBS Dimhong, Lan, Hong, Lan

//F8 Red , F9 azul, F10 rojo mascota

//Encuentra los valores correspondientes de x1, x2, y, color y reemplázalos con la herramienta de captura de llaves del juego.

Hong=50 qi y sangre

UserVar lan=30 mana

UserVar hongT = 256 tiempo de retraso de reposición de sangre (milisegundos)

UserVar lanT=256 tiempo de retraso de reabastecimiento azul (milisegundos)

Reabastecimiento REM rojo

si color hong/100 *(180-64)+65 31 1111111 2

//x2=Las coordenadas de la barra de salud en el extremo derecho de la pantalla, x1=Las coordenadas de la barra de salud en el extremo izquierdo de la pantalla,

//y=x1, x2 tiene la misma coordenada vertical en la barra de salud, color = el valor del color de sangre vacío de la barra de salud.

Botón 119 1

//Presiona la tecla de acceso directo de reposición de sangre F8.

Tiempo de retraso

//Retraso en la reposición de sangre

EndIf

Rem Bran

si color LAN/100 *(152-68)+68 38 11111111 2

Botón 120 1

//Presiona la tecla de acceso directo F9 para llenar el azul.

Dispositivo de retardo

//Retraso de compensación azul

EndIf

Rem Bu Chong

si color hong/ 100 *(179-65)+65 70 222222 2

Botón 121 1

//Presiona la tecla de acceso directo a sangre F10.

Tiempo de retraso

//Retraso en la reposición de sangre

EndIf

Vuelve y toma el medicamento