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Comparte tu experiencia en el modo historia sobre el ascenso de los jóvenes jugadores de fútbol y los novatos.

En Rise of the Football Boys, muchos jugadores juegan primero en el modo historia, pero algunos jugadores novatos pueden encontrarse con niveles atascados. Echemos un vistazo a la experiencia de completar el modo historia.

Experiencia al superar el modo dibujo

Aunque es un modo historia, la mayoría de las habilidades también se pueden usar en otras batallas.

La primera es la premisa. No lo trates como un partido de fútbol. El modo de juego es, en el mejor de los casos, fútbol apasionado. No hay otras faltas excepto el fuera de juego (no conozco otros modos, no lo he encontrado en el modo historia). Los personajes que aparecen en él no son humanos. No me refiero a que sean personajes del juego, sino a las acciones que pueden realizar. . .

Cuando aceptes esta configuración, continuaremos con lo siguiente:

1 Cuando empieces a jugar en el modo novato en ascenso, se recomienda jugar de guardia. ¿Por qué? Cuando estás muy resbaladizo, el balón rara vez llegará a la pista trasera y habrá menos oportunidades de actuar. De esta manera, tu valoración personal será muy baja, el valor de tu buena voluntad aumentará muy lentamente y el despeje. será arreglado, tus habilidades numéricas finales y tus movimientos no aumentarán demasiado lentamente. Por supuesto, puedes saltarte esta regla si no quieres hacer de guardia en absoluto.

2. Los porteros del juego son todos bichos. No creas que puedes disparar desde un ángulo. Puede teletransportarse para salvar el balón. Lo que determina si un portero puede aguantar es su habilidad y espíritu (también llamado fuerza física). Si el portero es un buen portero y tiene poco valor, como en el primer partido de práctica del equipo chino, un jugador tan estrella puede ser aplastado con un súper tiro, porque el valor mental y el valor de habilidad del portero son bajos, y el poder El tigre que dispara puede ser aplastado. Simplemente entra. Pero en la Serie Mundial hay muchos porteros anormales y descubrirás que no puedes disparar en absoluto. No pienses en buscar un ángulo en este momento. Puede saltar en cualquier ángulo. ¡El secreto es sólo una palabra "disparar"! Sigue disparando con los tiros más potentes para drenar la energía del portero. En este punto se puede iniciar cualquier toma de animación. Por supuesto, hay algunos tiros regulares en el juego (sin animación), y también hay algunas situaciones raras en las que el portero observa cómo el balón entra lentamente, pero no lo mencionaré. Ah, por cierto, hay otro método que no se puede utilizar normalmente, que es completar las tareas de la trama. Si se trata de una misión de trama ofensiva, normalmente habrá objetivos de trama. El llamado asesinato complot no tiene nada que ver con todos los valores.

3. Siguiendo lo anterior, se aplica el mismo principio cuando el portero del equipo defiende el tiro del oponente. Por lo tanto, en circunstancias normales, Lin Ruo es el más resistente, pero los súper tiros son generalmente imparables. Normalmente, mientras se grabe la animación, ésta entrará. Solo hay una situación, es decir, el equipo abre la VZONE. En este momento, siempre que el oponente tenga un tiro animado, no importa cuál sea el tiro, presione la tecla F y el portero realizará acciones de intercepción desesperadas. En este momento, la tasa de intercepción es 100 y ni siquiera la barra de alcohol se consume. Sin embargo, tenga en cuenta que las tomas normales sin animación seguirán consumiendo energía mental.

4. Al driblar y pasar el balón, siempre que realices una acción antes que tu oponente (presiona Ctrl o Shift), podrás pasar el balón sin problemas. El juicio de esta acción es muy largo, no esperes a que alguien presione al frente (pero la computadora a veces es muy inteligente, haces una acción y dejará de moverse, y luego la agarrará después de que termines la acción. Lo que tienes que hacer en este momento es tomar la iniciativa, cambiar la dirección e inmediatamente presionar el botón de pase en la computadora. Siempre que hagas el movimiento primero, la acción de pase afectará a la computadora, especialmente en este juego, la distancia. El tackle del defensor del oponente está más allá de tu imaginación. Incluso puede pasar el balón desde la pantalla. Siempre que la acción de palear esté ahí, la velocidad está determinada, por lo que debes combinar velocidad con velocidad. y no has presionado el botón, entonces no pienses en las personas que pasan y cambia de dirección para evitarlas.

5 La defensa del oponente es muy rápida al atacar, y es aún más anormal en. En la Serie Mundial, no creas que puedes usar el poder para disparar si hay una brecha. Los disparos de dos estrellas son más difíciles y la probabilidad de romperse es de 80. El truco consiste en conducir VZONE, lo que aumentará considerablemente. la velocidad de acumulación de energía. En tercer lugar, puedes usar la animación para disparar. No es necesario completar el pase largo, solo un tiro animado normal.

El cuarto es el más utilizado porque no hay restricciones. Es buscar activamente a los defensores de los oponentes cercanos y luego presionar Ctrl para pasar. El defensor estará rígido después de pasarlo y le llevará más tiempo de lo que cree. Por supuesto, nuestro equipo también. Si te adelantan o te golpean, tardarás 5 o 6 segundos en completar la acción. En ese momento, no había nadie más a la vista. Luego, cuanto más te acercas, la lente se cae. Además, el tiro también tiene alcance y alcance. Hay dos canales para averiguarlo. Uno es vago. Fuera del alcance, su disparo no puede almacenar una estrella. No se moverá cuando esté lleno y el nombre de la lente no se mostrará encima de la cabeza. En este momento, estás fuera de alcance. Otra forma precisa es mirar el minimapa. Cuando dispares, el minimapa mostrará el alcance y el alcance de tu disparo con un alcance similar a un radar amarillo.