El oscuro y profundo mundo cyberpunk——"Resolutiion"
Texto 丨qian_gu@bigfun community
Resolutiion es un juego de acción y aventuras estilo píxel producido por Monolith of Minds y publicado en chino por Whispergame. Este juego está dirigido por dos chicos alemanes. El equipo es responsable del desarrollo. A menudo escuché que los alemanes son muy rigurosos al hacer las cosas. Antes de jugar, tenía curiosidad por saber si sus juegos se verían afectados por su riguroso estilo de trabajo. Sin embargo, después de completar el juego, descubrí que sí. Hay muchos problemas en este juego.
El viaje en busca de recuerdos del asesino y la IA
La trama del juego adopta una narrativa fragmentada. Hay 21 recuerdos esperando que los jugadores los recopilen en todo el juego. Comienza con la rutina estándar de perder toda la memoria. La rutina de la trama del protagonista masculino que pierde la memoria debería ser algo que he visto cincuenta veces en obras literarias y juegos. El guión después de que el protagonista pierde la memoria es muy fácil de escribir. El protagonista masculino olvida su pasado (se desconoce el motivo), pero no ha olvidado su identidad como asesino y la misión que asume. Al principio, el jugador se encontrará en un mundo en blanco y negro cuando era un niño. , estabas jugando al fútbol con algunos amigos y, de repente, el estilo de la pintura se volvió gris. El mundo se vuelve oscuro y rojo, y luego te encuentras con tu compañero de misión, AI Alibaba, y recuperarás tu memoria bajo su guía.
La visión del mundo del juego es muy interesante. El trasfondo se desarrolla en el futuro con tecnología avanzada. El mundo entero está gobernado por un poderoso imperio: Infinite Empire. Quiere suprimir el reciente surgimiento de la resistencia, pero a medida que la memoria aumenta gradualmente, los jugadores comprenderán que la reputación del Imperio Infinito no es buena. En el quinto mapa, los residentes de Gulf Town consideran a los soldados del Imperio como langostas. tal como el pueblo de Irak ve al ejército estadounidense. El guión está dedicado a generar una atmósfera pesada, y nuestro protagonista duda constantemente de la corrección de sus acciones, pero los problemas causados por la narrativa fragmentada son obvios. El marco general del juego es ciertamente fácil de construir, porque no es necesario. para recorrer capítulos interminables. Usa texto para contarle al jugador una historia. "Resolutiion" ha puesto mucho esfuerzo en la trama. Hay muchos personajes en el mapa para el diálogo. A través de las conversaciones entre los personajes, el protagonista también puede entender gran parte de la trama. Algunos NPC también pueden brindar orientación a los jugadores. sobre las principales tareas.
La debilidad de la trama radica en la falta de texto. Es difícil construir una visión completa del mundo o incluso contar una historia completa con causas y consecuencias. La estructura de la historia de "Resolutiion" está extremadamente fragmentada. Lo que realmente puede proporcionarte la trama es el juego. Las batallas y los recuerdos de los jefes, y los suplementos de la visión del mundo están ocultos en algunos rincones remotos del mapa. Los archivos relacionados con la visión del mundo tienen bordes rojos y el diálogo no se restaurará después. A partir de estos archivos, podemos ver que el equipo de producción tiene una comprensión completa de la visión del mundo de Ambition, pero en la práctica no hay nada más que estos dos documentos en la memoria y la charla basura antes de la batalla contra el jefe. mapear el enorme mundo en la mente del equipo de producción.
La crítica final es que el equipo de producción no cuidó en absoluto la imagen del protagonista. Al mismo tiempo, cada frase hace que la gente se sienta vaga y no tiene la profundidad correspondiente. También es extraño. Es difícil entender el significado de las palabras, incluso si los tres colores primarios de los jefes rojo, verde y azul en el juego tienen algún significado simbólico. Todos estos son desconocidos. La narrativa fragmentada me hizo imposible entender la trama general del juego hasta el final.
Lo desconcertante es que con un marco de fondo tan bueno, no debería ser difícil escribir la narrativa en profundidad. La atmósfera del juego también es muy adecuada para sublimar el tema del juego al final. , pero el equipo de producción lo dejó pasar En esta oportunidad, aunque el protagonista tiene memoria, no se puede conocer su psicología una vez recuperada la memoria, porque no hay una descripción psicológica en todo el juego y el protagonista no ha dicho una palabra. Cuando completas la tarea, ¿estás contento? ¿nada? ¿O arrepentirse? ¿Aquiescencia ante las atrocidades imperiales? ¿O objeto? Si se añade al proceso del juego una rama de elección sobre el bien y el mal, incluso si la trama es extremadamente corta, los personajes pueden ser lo más completos posible, en lugar de las sombras sin alma que son ahora.
El maravilloso diseño del mapa del mundo abierto coexiste con aspectos destacados y limitaciones.
El diseño del mapa del juego puede considerarse una demostración de libro de texto de este tipo de Juego plano. Los seis bloques grandes se fusionan en un todo el 80% del tiempo durante el proceso del juego, los jugadores estarán corriendo por el mapa. El pensamiento creativo del mapa es muy simple. La primera generación de "Zelda" Impact, pero nunca lo he jugado, personalmente llamo al diseño del mapa un mundo semiabierto. Hay seis áreas grandes completamente diferentes para que los jugadores exploren. Los jugadores pueden explorar una quinta parte del mapa completo en la etapa inicial. Tres contenidos, pero el equipo de producción ha agregado muchas restricciones al mapa. Después de llegar al campamento base, aparecerán las ubicaciones de los tres fragmentos de memoria. en el mapa.
Los jugadores necesitan obtener recuerdos a través de tres caminos principales. El proceso del juego es extremadamente gratuito, pero eso no significa que puedas ser verdaderamente libre. A la mayoría de las salas de los jefes no se puede ingresar antes de obtener habilidades clave. , solo puedes obtener la habilidad primero y luego matar al jefe para obtener la habilidad. Después de eso, encontrarás una situación embarazosa. No sabes dónde se usará esta habilidad. Esto expone tres problemas del juego. El primero es que cuando abres el mapa, puedes encontrar que el mapa del juego es muy especial. Nunca había visto un mapa así. Me tomó aproximadamente tres horas jugar. para entender cómo ver este mapa. La composición del mapa es muy simple. Las líneas blancas son los bordes y los puntos azules son los portales del juego.
Este tipo de diseño de mapa demasiado abstracto causa muchos problemas a los jugadores cuando miran el mapa. Algunas áreas del juego están superpuestas. El mapa de este juego no puede reflejar ese sentido de jerarquía. Además, algunas áreas no están marcadas en el mapa. La recuperación de accesorios de los jugadores que los esconden también se verá afectada. Una mención adicional sobre el juego: en la escena submarina, hay un lugar donde necesitas usar un mecanismo de salpicadura de limo para construir un puente, pero no se le dan indicaciones al jugador. Si la mente del autor es lenta, perderé horas. buscando el camino.
El segundo punto clave es que el juego casi no ofrece a los jugadores ninguna orientación en un mundo completamente abierto. Personalmente, no creo que sea una buena opción permitir a los jugadores jugar libremente en un mundo abierto, porque. El mapa de “Resolutiion” no es un mapa sin restricciones. Como se mencionó anteriormente, no puedes ir al área central sin tomar habilidades. Después de completar el nivel, parece que no es difícil obtener habilidades. Lo difícil es saber dónde usar las habilidades. El autor hablará sobre mi experiencia personal cuando obtuve habilidades en el desierto. Cuando obtuve la bomba, caí en un período de confusión que no sabía en ese momento después de tomar la. bomba, quería ir al templo y volar la mina. Elegí explorar el mapa a la derecha y desbloqueé el mundo submarino y el área de la ciudad caída, pero no puedo ingresar al área central.
Después de vagar por el mapa varias veces, descubrí que iba a hacer estallar la mina. Creo que no todos los jugadores quedarán atrapados en el proceso por este tipo de problema, pero los desarrolladores deben tomar precauciones. Para evitar este tipo de inactividad, esto sucede porque en este estado el entusiasmo del jugador se desgastará rápidamente. Durante este período, el autor incluso quiso eliminar el juego directamente, pero afortunadamente persistí hasta el momento de la autorización. La solución es realmente muy simple. Todos deberían haber jugado juegos en línea. Los mapas de los juegos en línea también son muy grandes y hay muchos NPC, pero generalmente tienen una función de búsqueda automática de rutas y los NPC clave tienen un signo de interrogación en la cabeza. y también hay marcas en el mapa, lo que lo deja claro de un vistazo.
La "resolución" carece de la direccionalidad del proceso. El mapa parece extenderse en todas direcciones, pero sigue siendo un camino de un solo sentido sin desbloquear la capacidad. Si no desea agregar orientación en el mapa, debe fortalecer la. restricciones y hacer que la ruta sea unidireccional. Esto se puede comparar con Sekiro y Dark Souls III.
El tercer problema es que el juego tiene demasiados NPC redundantes y escenas inútiles. Cuando abres el mapa, puedes ver que el mapa está lleno de puntos azules. A menudo hay varios edificios en un bloque. jugadores para usar Cuando ingresas, a menudo hay NPC charlando contigo dentro del edificio, pero surge la pregunta: ¿cuál es el punto de configurar tantos NPC y edificios? El segundo punto mencionó que la guía del juego es deficiente y el jugador no tiene sentido de dirección. Agregar tantos NPC y edificios inútiles solo distraerá la energía del jugador. Encuentras un punto azul en el mapa y entras. Descubrir que no hay ningún lugar. Sí, los diálogos de algunos NPC son realmente útiles, pero obviamente hay más NPC inútiles.
Dejando de lado los tres problemas anteriores, el mapa de "Resolutiion" es perfecto. Una vez obtenidas las habilidades, el mapa realmente forma una red. Aunque el diseño de los muros de escalada de limo hace que esta red sea un poco lamentable. Los jugadores solo pueden escalar la pared del lado con las muñecas, pero eso no afecta la situación general. La adquisición de habilidades ha llevado al desarrollo continuo de áreas en el mapa, y también han aparecido muchos atajos inutilizables en el campo de visión del jugador.
El único inconveniente es que ya está en las etapas intermedia y final del juego para obtener la teletransportación. La teletransportación es la última habilidad que el autor obtiene personalmente. En "Dark Souls 1", los jugadores no pueden teletransportarse. al principio, pero puede obtener la capacidad de teletransportación a medio plazo. El proceso de obtención de la capacidad de teletransportación en este juego casi ha terminado. La teletransportación también es más divertida. No requiere teletransportación instantánea, pero requiere que el jugador controle el insecto para caminar. cierta distancia. El autor a menudo toma accidentalmente el camino equivocado. Los jugadores también pueden experimentar la solución mientras usan la habilidad. Para el placer de resolver acertijos, no hay muchos elementos para resolver acertijos. que la combinación perfecta de resolución de acertijos y habilidad puede consumir un poco del poder cerebral del jugador.
La mala experiencia de combate es la perdición del juego
El combate en "Resolutiion" es lo que más odio. La mala producción de combate del juego hace que este juego tenga una mala imagen. En mi opinión, el descuento tampoco estuvo a la altura de mis expectativas. Durante el juego, los jugadores solo pueden usar un arma principal para cortar hasta el final. Hay nueve accesorios utilizables, pero solo necesitas recolectar cinco para pasar el nivel. Yo personalmente recolecté ocho accesorios cuando pasé el nivel. El diseño de una sola arma reduce el límite superior de los juegos de acción a un nivel extremadamente bajo. "Resolutiion" me recuerda a la anterior "Sparkling Stone Story". "Sparkling Stone Story" es muy similar a "Resolutiion" en términos de jugabilidad y. Deficiencias, pero ahora veo que el combate en "The Story of Shining Stone" es mejor. Aunque este último no tiene muchas armas, al menos tiene espadas de una mano y espadas pesadas que se pueden rotar.
Menos armas pueden conducir fácilmente a una homogeneización del combate. He jugado con más de diez jefes en el juego y no creo que ningún jefe tenga aspectos destacados en el diseño. Personalmente, siempre creo que la selección de armas también es uno de ellos. De las estrategias en combate Mirando a los jefes en "Resolutiion", no son más que los dos jefes más básicos de flujo de bombardeo y flujo de sprint, y no son muy difíciles al mismo tiempo. Hay una razón por la cual la dificultad no está diseñada demasiado alta. La sensación de combate del juego es muy pobre. Descubrí que la sensación de ataque en el juego es muy mala y la conexión se desconectará de vez en cuando. a menudo tan poderoso que básicamente no puedes hacer un conjunto completo de tres combos. El efecto de combate del juego es que esquivas y luego encuentras la oportunidad de cortar. Después del corte, el enemigo comienza a dominar nuevamente y continúas esquivando.
No es apropiado decir que es evasión. La habilidad en el juego se llama carrera acelerada. No existe un marco invencible para correr acelerado. Esta es la autocastración del juego. , el equipo de producción puede realizar libremente varios ataques a gran escala y movimientos magníficos, pero es una lástima que en este juego solo puedas acelerar tus movimientos. Gracias al equipo de producción por no confundirse por completo y agregar algunos irrazonables. jefes en el juego. El jefe más fuerte en este juego debería ser el dios bajo el mar que tiene más salud. Lanzará un ataque de bombardeo a gran escala, y los otros jefes tienen solo una cuarta parte de su salud. Jefe, me preguntaba si era un jefe. ¿Por qué lo maté con sólo unos cuantos cuchillos? Ni siquiera es tan estresante como los cuatro mobs. De hecho, así es como experimentas luchar contra la mayoría de los jefes. La mayoría de los jefes son difíciles de eliminar más de 15 veces. Incluso si recolectas elementos que aumentan tu poder de ataque, puedes luchar en diez rondas. Se acaba en unos segundos. En resumen, el jefe tiene pocas armas y tiene aspecto de papel.
Lo primero que hice cuando entré al juego fue cambiar las posiciones clave del juego. Olvidé cuáles eran las posiciones clave originales, pero la operación no estaba realmente en línea con mi configuración de clave personal. Es el movimiento WASD, la aceleración espacial y la tecla R para seleccionar accesorios. Lo que no me satisface es que la habilidad incluye una escopeta con habilidades ofensivas y una pistola Gatling que se puede obtener más tarde. Es bastante normal tener armas de largo alcance. Después de todo, tu personaje principal El arma solo se puede usar como una espada con una mano hasta la muerte. Agregar capacidades de largo alcance puede darte capital para luchar, pero la sensación de las armas de fuego es peor que la de las espadas. Con armas de fuego, no puedes disparar inmediatamente. Tienes que esperar hasta que se apague la luz infrarroja antes de poder disparar. Tampoco puedes diseñarlo en 360 grados a voluntad. Ocho direcciones. Lo que es aún más estúpido que disparar en ocho direcciones es que solo puedes disparar en cuatro direcciones. Disparar a 45 grados no garantiza el 100% de impacto al enemigo. Solo se puede asegurar cuando el enemigo está en línea recta. Golpea al enemigo.
La mala sensación de las manos y los jefes inteligentes pueden no hacer que el juego sea divertido. El verdadero culpable es el sistema de fuerza física del juego. No sé por qué el juego necesita agregar un mecanismo de fuerza física. No eres un jugador incondicional. El sistema de resistencia solo puede limitar a los jugadores, principalmente porque no te permite acelerar por mucho tiempo o usar armas de largo alcance todo el tiempo. Según mi experiencia, solo puedes correr una distancia de pantalla cuando aceleras. Cuando estaba corriendo en la etapa inicial, pensé incómodo. Muerte, si eliminas la fuerza física, puedes correr infinitamente. Al menos seré feliz corriendo. El sistema de combate actual no tiene profundidad ni amplitud ni hace felices a los jugadores. por lo que su valor de existencia es cuestionable.
El final es también el comienzo del juego. Está lleno de detalles.
Los detalles del juego no mejorarán directamente la experiencia de juego del jugador. Big Cousin 2 gastó grandes sumas de dinero. Dinero para acumular detalles y los jugadores todavía están discutiendo sobre ello. ¿Es realmente divertido? Los detalles de "Resolutiion" definitivamente no son tantos y detallados como los de Big Cousin 2, pero también tiene su propia singularidad cuando el proceso del jugador avanza. En diferentes etapas, el diálogo de los NPC cambiará. El juego también esconde muchas cosas ocultas. Al principio, la gente en la mazmorra te recuerda que el juego tiene cuatro tareas secundarias. En la imagen, el jugador recogerá un cristal amarillo. Al principio, no sabes para qué sirve, pero cuando te encuentres por primera vez con un conspirador en el bosque, descubrirás que puedes gastar 33 para comprar uno y sufrir. perder o dejarse engañar.
Pero después de que te hayan engañado tres veces, se abrirá una nueva escena bajo el jefe verde y serás recompensado con un aumento doble en el poder de ataque y la distancia. Si continúas siendo engañado, eventualmente serás engañado.
Otro detalle y juego relacionado con el final real, nuestro protagonista definitivamente no se conforma con ser un lacayo del imperio y ser manipulado como una herramienta. Antes de completar el nivel, encontrarás a una mujer vestida de rojo en el lago. el bosque, pero ella no aparece en el proceso. Después de superar el nivel, solo entonces te diste cuenta de que la señal roja en la boca de Azul y Verde era ella. Al mismo tiempo, hay un área en el bosque que tú. no se puede abrir. Hay un corazón en la parte superior del mapa que bloquea el camino. Después de limpiar el nivel, puedes ingresar libremente y obtener la capacidad de resucitar a las unidades muertas que mataste antes de que resucitaras. y colocar tres balizas. Actualmente, solo he explorado esta ubicación y realmente no he conseguido un final real. Si alguien tiene un final real, espero que pueda darme un consejo. Justo cuando crees que el juego ha terminado, comienza de nuevo con una nueva apariencia. Este es un ejemplo correcto de juego multijuego y también le da al juego unas horas más de vida.
El juego también sugiere el proceso más razonable. Te encontrarás con tus dos compañeros por primera vez en el bosque. Después de eso, te dejarán cintas de audio para decirte el siguiente lugar al que irán. sigues la orden Cuando se activa, encontrarás el cuerpo de uno de ellos en una escena determinada y recogerás a Gatling en el agua de abajo. Si llegas a esta escena con anticipación, el cuerpo no aparecerá y perderás dos minutos subiendo. Bajar y subir. En ese momento, solo quería regañar a mi madre. Aunque mi tiempo no es valioso, no es necesario diseñar una escalera tan larga para engañarme para que baje. El equipo no es tan malo, solo diseñan algunos NPC y salas más inútiles.
Lo interesante es que el juego no es un juego de palomas de carne. No hay penalización por la muerte del jugador. Después de resucitar, los enemigos que elimines no volverán a aparecer en la escena, pero sí los obstáculos. Se actualizará. Si das una mala crítica, saldrás del juego. Si vuelves a ingresar, los enemigos y NPC previamente muertos se actualizarán. El juego te permite matar NPC y enemigos a voluntad, pero no lo recomiendo. que pierdas el tiempo en ello, no se gana absolutamente nada matando gente. Algunos enemigos son peores que los jefes. Son difíciles de ofender. Los conspiradores parecen charlatanes, pero su efectividad en el combate no es baja. Si estás interesado, también puedes intentar desafiar a los conspiradores. De hecho, mi idea original era matar gente y obtener bienes, pero al final, no había bienes que superar.
Los gráficos del juego "El mundo bajo el cielo negro y rojo"
Los gráficos del juego son correspondientemente deprimentes y sombríos, pero no incluye el cyberpunk como componente principal. Constituye una escena típica de la era post-cyberpunk, como la existencia de ojos láser de robot. El doblaje del desarrollador para el juego en la interfaz de la tienda también es una banda sonora cyberpunk. Sus partes mejoradas también se mencionan en el diálogo. recopile piezas de mejora en el proceso posterior. Mejore usted mismo.
La razón por la que este trasfondo no se lleva al extremo es que la composición de los enemigos es demasiado extraña y no toda la tecnología futura si lo piensas detenidamente, excepto la combinación final del líder de MLM. , los tentáculos de Cthulhu y la niña, el resto de los jefes no son robots, lo que dificulta la realización del concepto ciberpunk original. Además, los efectos especiales para la liberación de habilidades generalmente no son magníficos.
Resumen
Resolutiion nació en la ola del cyberpunk. El trasfondo del juego también pretende acercarse al cyberpunk, pero los elementos de imagen esporádicos y el estilo de píxeles hacen que el juego carezca de eso. La narrativa extremadamente fragmentada y vaga protege firmemente toda la historia. Es difícil para ti conocer el resumen de la historia del juego después de completar el nivel. La sensación operativa rígida y las limitaciones físicas hacen que las batallas del juego sean muy homogéneas. demasiado largo y no tiene nuevas ideas ni dificultades. Lo más destacado del juego es el mapa completamente abierto y su configuración detallada de varias semanas. Si el juego es basura o no es una cuestión de opinión. Tiene sus aspectos más destacados, pero sus deficiencias son demasiado obvias.