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Hablarle a la cara significa hablar.

En los juegos de matar, ya sea un juego de matar por voz en línea (abreviatura de "asesinato verbal") o un "asesinato facial" fuera de línea, la palabra "cara a cara" se mencionará de vez en cuando. Entonces, ¿qué es exactamente el cara a cara? ¿Cuáles son las características de pegarse a la cara? ¿Cómo notar la diferencia?

1. La definición de "pegarse a la cara": el llamado pegarse a la cara significa hacer comentarios que son beneficiosos para uno mismo por medios ilógicos durante el juego.

2. Las características de "pegarse a la cara": una o más oraciones que no pueden explicar la falta de ideas, pero que instantáneamente pueden ganar más apoyo en PK u otras situaciones, logrando así el propósito de atacar el adversario.

3. Clasificación de los "pegatinas faciales": las pegatinas faciales se pueden dividir en pegatinas completas, medias pegatinas (pegatinas faciales) y pegatinas puntuales según su grado.

(1) Publícalas todas: Gánate la confianza de todos a través de malas palabras. Por ejemplo: “Lo juro XXX”, “Soy SS, soy XXX”, “Si XXX no es SS, me jubilaré”. Este tipo de declaraciones es una maldición cruel y afecta seriamente el equilibrio del juego.

(2) Half post, o face post: un discurso con algo como garantía, para que todos crean en uno mismo. Por ejemplo: “Mi esposa está muerta, soy el mejor del público”, “Soy SS, no seré el primero en matar a XXX” son afirmaciones garantizadas por la emoción “No seré tan estúpido como para encontrar a XXX”; están garantizados por la declaración de IQ "Mi cuchillo no está tan torcido" es una declaración garantizada por las habilidades con el cuchillo "Esta es la responsabilidad de compensar tu número XX", que es una declaración garantizada por el resultado de la competencia; No quiero pegarme a la cara" es una afirmación garantizada por la propia cara pegada. . El discurso semi-stick es un discurso cara a cara relativamente común en la actualidad. Aunque no es tan grave como los comentarios a gran escala, también afecta en cierta medida el equilibrio del juego y provoca un comportamiento injusto por parte de los oponentes. Este también es un error verbal que la mayoría de los jugadores cometen sin darse cuenta. Espero que prestes más atención.

(3) Haga clic para publicar: Esto es lo que solemos llamar hablar fuera del sitio para ganarnos la simpatía de todos. Por ejemplo: "voy a comer"; "voy al baño"; "voy a hacer una llamada telefónica"; O pretender ser inocente. "No estaba aquí ahora. Mi madre me pidió que fuera a PK cuando regresara". "Este tipo de discurso lo utiliza principalmente JC para evitar cuchillos y SS para evitar empujones. Aunque este tipo de discurso tiene el menor impacto en el discurso cara a cara, también puede ganarse la simpatía de los jugadores hasta cierto punto y ganar ciertos beneficios en el juego Además, los comentarios emocionales no involucran las escenas del juego y se definen como clics. Espero que puedas evitarlos tanto como sea posible.

El juego de matar es un juego. sobre lógica, trabajo en equipo y tecnología. Si tienes que hablarte a la cara para ganar el juego, no solo es una falta de respeto al juego, sino también a tu propio comportamiento. ¡La definición de descaro de Baidu!

Las siguientes son algunas situaciones en las que las personas definen caras pegajosas de forma predeterminada en la nueva versión:

1. un punto específico al publicar discursos en la oscuridad en la escuela. ¿Quién lo trajo al juego? De hecho, si cuentas las suposiciones, también es cierto que uso comentarios ilógicos. Sé quién causó la nueva oscuridad en la escuela. Se dice que la vieja oscuridad en la escuela no cuenta, no importa cuál sea la tarjeta, tengo derecho a votar. Todos tienen derecho a votar, a menos que esté claro. la policía tiene la responsabilidad de emitir multas a los bandidos en cualquier momento. Si esto es cierto, creo que el juego no es muy interesante. No hagas nada más que pelear y jugar.

No culpes a los demás. Las teorías de los demás siempre se basan en las tuyas.

Espero que todos tengan una buena actitud.