El escenario novedoso del juego en línea Soy el Dios de la Muerte
La asignación de atributos comienza con 50 puntos, y se otorgarán 10 puntos adicionales por cada nivel. Los atributos se dividen en:
Fuerza: aumenta el poder de ataque de todas las profesiones basadas en la fuerza. (Cada punto +4 de poder de ataque).
Agilidad: aumenta el poder de ataque de todas las profesiones de tipo agilidad y aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. (Cada punto +3 de poder de ataque, velocidad de movimiento +1)
Resistencia: aumenta la salud y la resistencia del jugador. (Cada punto +10 HP, 1 resistencia)
Inteligencia: aumenta el poder de ataque de todas las profesiones basadas en inteligencia y aumenta la cantidad de magia. (Cada punto +20 maná, 2 poder de ataque)
Espíritu: aumenta la velocidad de recuperación de maná y sangre del jugador, aumenta la resistencia del jugador a todos los atributos y aumenta la resistencia del jugador.
Suerte: aumenta la posibilidad del jugador de dejar caer objetos repentinamente, aumenta la bonificación de ganancia de experiencia del jugador y reduce la posibilidad del jugador de dejar caer objetos cuando muere.
Comprensión: aumenta la velocidad de mejora de las habilidades de competencia del jugador y aumenta la bonificación de ganancia de experiencia del jugador.
Charm – Inútil para hombres Debido al género del jugador, no lo introduciremos aquí.
Niveles de mascota mágica:
Nivel sagrado, nivel divino, dios primario, nivel rey, nivel fuerte, nivel de resistencia, nivel ordinario, nivel cobarde, sin nivel
El Nivel Wu es solo un animal pequeño que come hierba. Pasa desapercibido en absoluto. El Nivel Cobarde es más o menos el mismo. Una pequeña cantidad de mascotas mágicas puede crecer lentamente, pero la premisa es que no se puede exceder el límite de la mascota mágica en sí.
Las mascotas de la familia se dividen en familiares evolucionables, no evolucionables y de tipo especial.
Configuración del dinero:
Un millón de monedas de cobre = 10.000 monedas de plata = 100 monedas de oro = 1 moneda de jade
Experiencia: Generalmente, mata monstruos del mismo nivel. Nivel de monstruo = valor de experiencia.
Por ejemplo, si tengo el nivel 18, obtendré 18 puntos de experiencia al matar un monstruo de nivel 18. Si matas monstruos por encima de tu nivel, obtendrás más experiencia. En cambio, si matas monstruos por debajo de ti, tu experiencia se reducirá, pero no será demasiado obvio.
Para cada nivel, la experiencia adicional es del 10%.
La experiencia adicional proporcionada por la suerte y la comprensión se puede duplicar como máximo, es decir, el 100%. Si la comprensión o la suerte supera el 100%, la experiencia adicional llegará al límite y no será mayor.
Nivel de arma:
Artefacto, primer artefacto, arma imperial, arma real, excelente, ordinaria
Las armas se dividen en:
Único, fusión, mutación, tipo de crecimiento, traje, apoyo mutuo y otros atributos, y los súper artefactos que son más fuertes que los artefactos no ingresarán al mercado por el momento. Nombre: Dios de la Muerte
Raza: Clan Dios
Género: Masculino
Ocupación:
Juez Oscuro – Agilidad
Nigromante Avanzado – Inteligencia
Nivel: 99
Fuerza – 400
Agilidad – 670
Vitalidad – 450
p>Inteligencia – 360
Espíritu – 520
Suerte – 210
Percepción – 100
Ataque (cuerpo a cuerpo) –2090–2110
Poder de ataque del equipo: 100nivel*10
Defensa: 1119
HP –4770
Cantidad mágica - 7740
Resistencia – 370 (la resistencia disminuirá lentamente mientras se juega. Cuando la resistencia llega a 0, el jugador perderá la capacidad de moverse).
Velocidad de movimiento – 1287
p>Resistencia mágica: 60% de todos los atributos.
Atributos gratuitos: 0 puntos.
Puntos de bonificación: 3 puntos.
Reputación: 98432
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Sistema elemental:
Explosión de hielo y fuego: daño base 4000, instantáneo, Puede acumular fuerza. Se crea una capa de hielo al mismo tiempo que ocurre la explosión. La velocidad de las criaturas que pisan la capa de hielo se reduce en un 70% y sufrirán daño por hielo -400/segundo. Tiempo de enfriamiento 30 segundos.
Ice Needle – Daño básico 250, instantáneo, no se puede cargar. Tiempo de enfriamiento 0,3 segundos.
Leave Fire Step: una magia de bendición. El objetivo dejará marcas de fuego detrás de él cuando corra. El poder de ataque es de -400/segundo. La duración es de 5 minutos, el tiempo de enfriamiento es de 20 segundos.
Bola de fuego: daño básico 2500, instantáneo, se puede cargar.
Ice Bolt: daño base 2000, instantáneo, no se puede cargar, el objetivo se ralentiza en un 50 %
Chain Lightning: daño base 3000, instantáneo, no se puede cargar, tiempo de enfriamiento 1 segundo
Meteorito caído: daño básico 10 000, instantáneo, no se puede cargar, alcance de ataque 200 yardas, ataque indiscriminado. Tiempo de enfriamiento 60 minutos.
Escudo de fuego: invoca un escudo de fuego que puede bloquear 5000 de daño y causar 200 de daño de fuego al oponente. Tiempo de enfriamiento 2 minutos.
Lluvia de meteoritos: invoca un campo de pequeñas bolas de fuego. El poder de ataque de cada pequeña bola es la mitad de su propia bola de fuego y dura 6 segundos. Tiempo de enfriamiento 5 minutos.
Círculo de fuego: se puede cargar un alcance de ataque de 30 yardas, 1000 de daño básico. Tiempo de enfriamiento 10 segundos.
Armadura de hielo: invoca una fina capa de hielo para protegerte, absorbe 1000 de daño y tiene un tiempo de reutilización de 1 minuto.
Asesino:
Técnica de robo – tasa de éxito – 40% + suerte.
Puñalada: un ataque cuerpo a cuerpo que añade daño adicional al ataque. Poder de ataque extra = 160% de la propia agilidad del personaje. Tiempo de enfriamiento 1 segundo.
Backstab: ataque cuerpo a cuerpo, solo en estado sigiloso, lanza un ataque furtivo contra el objetivo y el daño aumenta en un 300%. El tiempo de enfriamiento es de 3 minutos.
Sigilo – Invisibilidad, ayudando en el asesinato.
No-muertos:
Aura de no-muertos – Alcance – 200 yardas. Efecto: Poder de ataque de todas las criaturas no muertas circundantes +70%, velocidad de recuperación de sangre 120%, velocidad de movimiento y ataque +30%, resistencia mágica de todos los atributos +6%
Finger of Darkness – Instantáneo, daño básico 3000 , Tratamiento básico 4000. Causa 3000 de daño oscuro a las criaturas enemigas o cura a criaturas amigas y no muertas por 4000 HP. El tiempo de recuperación es de un segundo.
Dark Blessing: una magia de bendición que aumenta el poder de ataque en un 40% y la velocidad de recuperación de sangre en un 80%. Duración 60 minutos, tiempo de enfriamiento 1 minuto.
Invocación de muertos vivientes: utiliza los restos de criaturas muertas para convocar criaturas no muertas, con un límite máximo de 118. Tiempo de recuperación 1 segundo.
Raza y habilidades personales ocultas:
Pecado criminal: el valor del pecado no aumentará al matar personas.
Castigo del alma: después de matar a un jugador, el nombre del jugador puede incluirse en la lista negra. Los jugadores en la lista negra serán asesinados por el equipo de aplicación de la ley del Templo de la Muerte hasta el nivel uno.
Privación del alma: gana toda la experiencia del jugador después de matar.
Shenyin – una forma de comunicación muy secreta, solo con los dioses y los dioses.
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Espíritu Santo:
Ocupación: Desconocida
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Magia auxiliar:
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p>Escudo de bala ligera: refleja automáticamente el 20% del daño físico del atacante, absorbe automáticamente el 10% del daño físico del atacante y tiene una duración de 30 minutos. (Tipo Bendito)
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Luz de los Sabios: alcance de 1000 yardas, inteligencia aumentada en un 40%, tiempo de mantenimiento de 120 minutos. (Tipo Bendito)
Técnica de cuerpo ligero: la velocidad de movimiento aumentó en un 20%, la resistencia aumentó en un 40%, la altura de salto aumentó en un 30%, el tiempo de mantenimiento es de 20 minutos. (Tipo activado)
Aura del Espíritu Santo: velocidad de movimiento +40 %, poder de ataque +20 %, poder de defensa +40 %, poder mental +100 %, fuerza física + 30%. (Tipo activado)
=
Aura espiritual: alcance de 1000 yardas, energía mental aumentada en un 50% (Tipo activado)
=
Aura de fuerza física: alcance de 1000 yardas, fuerza física aumentada en un 30 % (activada)
=
Aura de combate: alcance de 1000 yardas, fuerza y agilidad aumentadas en un 30 % (activada)
=
Aura de inteligencia: alcance de 1000 yardas, velocidad de lanzamiento aumentada en un 50 %, tiempo de reutilización reducido en un 20 %, velocidad de recuperación de maná aumentada en un 50 %. (Tipo activado)
=
Aura de resistencia mágica: alcance de 1000 yardas, todos los atributos de resistencia mágica aumentaron en un 30%, inmunidad al miedo, inmunidad al control mental.
(Tipo activado)
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Magia terapéutica:
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Aura de recuperación de salud - alcance 1000 yardas, sangre La velocidad de recuperación aumentó en un 100%. (Tipo activado)
Luz curativa sagrada: restaura directamente 30 000 puntos de sangre, con un tiempo de reutilización de 10 segundos. (Tipo Bendito)
=
Tratamiento sagrado en cadena: similar al rayo en cadena, pero cura a siete objetivos al mismo tiempo. Cada salto se reduce en un 10 % y el tiempo de enfriamiento. son 5 segundos. (Tipo Bendito)
=
Luz Sagrada: Alcance de 200 yardas, elimina todos los efectos dañinos en objetivos amistosos, el tiempo de enfriamiento es de un minuto. (Tipo de fundición)
=
Restauración: restaura automáticamente 100 sangre cada segundo, la duración es de 5 minutos y el tiempo de enfriamiento es de 30 segundos. (Tipo Bendito)
=
Accesorio de ángel: sacrifica tu propia vida, la salud de todos los objetivos amistosos dentro de 10,000 yardas se llenará instantáneamente y atacará a todos los objetivos físicos. en 10 segundos. Inmune a ataques mágicos.
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Nota: Solo se pueden liberar tres halos al mismo tiempo y no se pueden superponer los mismos halos.
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Solitario buscando la derrota:
Ocupación: Guerrero Tiranosaurio
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Sistema de combate:
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Carga cargada: de 10 a 5 yardas de distancia, corriendo en una distancia corta y dando un poderoso golpe al objetivo. El poder de ataque aumenta en un 100% con un solo golpe y el tiempo de recuperación es de 1 minuto.
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Golpe mortal: solo se puede usar cuando la salud del objetivo es inferior al 30%, poder de ataque +200% + nivel*100. Tiempo de enfriamiento 20 segundos.
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Ataque de salto: salta desde el cielo y carga hacia abajo, poder de ataque +200 %, tasa de acierto reducida en un 20 %. Tiempo de enfriamiento 1 minuto
=
Golpe duro: dale al enemigo un golpe poderoso, poder de ataque +100. El tiempo de recuperación es de un segundo.
=
Tajo horizontal: barre hacia afuera, atacando a cuatro objetivos frente a ti a la vez, poder de ataque +20%. Tiempo de enfriamiento 1 segundo.
=
Tres combos: dale al enemigo tres combos fatales. El poder de ataque del primer golpe aumenta en un 50%, el segundo golpe es 100% y el tercer golpe es 200%. . El tiempo de enfriamiento es de un minuto.
=
Storm Whirl: gira rápidamente y ataca a todos los objetivos enemigos circundantes, poder de ataque +50%, ataque indiscriminado. Tiempo de enfriamiento 5 minutos.
=
Golpe de trueno: alcance de 10 yardas. Pisotea el suelo con fuerza, causando 100 daños por trueno en los 10 metros circundantes y todos los objetivos quedan paralizados durante un segundo. Tiempo de enfriamiento 1 minuto.
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Departamento de Canción de Guerra:
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Canción de Guerra – Alcance 200 yardas. Poder de ataque +20%, poder de defensa +20%, espíritu +20%, fuerza física +20%, velocidad +5%. (Activado)
Canción de Fe – Alcance 200 yardas. Poder mental +60%. (Activado)
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Song of Boring – Alcance 200 yardas. Aún no es útil, se puede actualizar. (Activado)
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Canción de coraje: alcance de 500 yardas. El objetivo es inmune al miedo y tiene un poder de ataque +20%. (Activado)
Canción de Dios – Alcance 200 yardas. La velocidad de lanzamiento aumenta en un 20%, la cantidad de maná aumenta en un 20% y el espíritu aumenta en un 50%.
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Ba Roar – Alcance de 20 yardas. Dejó escapar un rugido impactante, asustando a los monstruos circundantes. Tiempo de enfriamiento 20 segundos. (El miedo puede hacer que los monstruos huyan debido al miedo) (Tipo de liberación)
Rugido cobarde: alcance de 20 yardas. Deja escapar un grito, reduciendo la defensa de los monstruos circundantes en un 10%. Tiempo de enfriamiento 10 segundos. (Liberado)
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Grito – Alcance de 40 yardas. Interrumpe toda la magia del objetivo enemigo y no puede liberar magia durante 3 segundos. El tiempo de enfriamiento es de un minuto.
(Tipo de liberación)
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Tipo salvaje:
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Cadáver limpio – Busca en los cuerpos de los monstruos muertos para intentar encontrar más elementos. La tasa de éxito es del 20%.
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Cadáver: apunta a un cadáver y coloca un estante para cadáveres. El cadáver emitirá miedo secundario a los objetivos enemigos circundantes. Duración 10 minutos.
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Comer cadáveres: los berserkers son los reyes de la supervivencia en la naturaleza. Viven comiendo cadáveres y su velocidad de regeneración de sangre aumenta en un 1% por segundo.
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Dormir: duerme durante 30 segundos. No puedes atacar ni liberar habilidades en 30 segundos. Después de 30 segundos, tu salud estará llena y podrás usarla en la batalla.
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Afilador: afila el arma, el poder de ataque del arma +20%. Duración: 60 minutos
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Beber sangre: beber la sangre del enemigo aumenta el poder de ataque en un 100%, la duración es de 1 minuto y el tiempo de enfriamiento es de 24 horas.
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Aura de mascota familiar: el poder de ataque del familiar del Berserker aumenta en un 40 %, su poder de defensa aumenta en un 40 % y su HP aumenta en un 40 %. (Tipo activado)
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Nota: Solo se pueden bendecir tres canciones de guerra a la vez. Cuando el Guerrero Tiranosaurio alcanza cierto nivel, es posible fusionar al humano y al dragón en uno, pero desafortunadamente aún no es posible.
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Humo decadente:
Ocupación: Espadachín Loco
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Departamento de Espada Loca:
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Ground Slash: salta ligeramente y corta de arriba a abajo, causando un 50 % de daño por salpicadura en los 5 metros circundantes. Aumenta el ataque al objetivo en un 100%. Tiempo de enfriamiento 10 segundos.
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Corte impactante: corta de abajo hacia arriba y lanza al objetivo por el aire. El ataque aumentó en un 50%, tiempo de recuperación de 20 segundos.
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Siete cortes continuos: el objetivo previo debe ser golpeado en el aire con el 'Corte impactante' primero, y se enviarán siete golpes consecutivos rápidamente. El ataque será. aumentado en un 100%, y el ataque será automático después de cada golpe. Aumento en un 10%. Tiempo de enfriamiento 5 minutos.
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Ataque fuerte: el ataque aumentó en un 40 %. Tiempo de enfriamiento 1 segundo.
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Golpe de hombro: usa tu hombro para cargar contra un enemigo. Viene con un efecto de retroceso, con un 10% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 segundos. Tiempo de recuperación 6 segundos.
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Golpe giratorio: date la vuelta y ataca al enemigo detrás de ti con tu espada. Ataque 40%, daño multiplicado por seis al impactar en un punto vital. Tiempo de recuperación 1 segundo.
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Tajo dominante: mata a mil enemigos y daña a ti mismo ochocientos, causando un 1000 % de daño con arma al enemigo y recibiendo un 500 % de daño con arma para ti mismo. Tiempo de enfriamiento 5 minutos.
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Arte de la espada: cuando se usan armas de espada, el ataque del espadachín loco aumenta en un 20 %.
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Sistema de ira:
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Fortalecimiento de la ira: utiliza la ira para refrescarte usted mismo Fuerza interna. El ataque aumenta en un 40%, la duración es de 2 minutos y el tiempo de enfriamiento es de 5 minutos.
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Mejora del frenesí: se puede usar cuando el volumen de sangre es inferior al 20 %, el ataque aumenta en un 100 % y el daño recibido aumenta en un 20 %. Sin tiempo de recuperación.
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Albóndigas: crea una bola de masa. Después de comerla, la energía de batalla volverá a cero en 20 segundos y el volumen de sangre y la resistencia se restaurarán por completo.
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Quema el caldero: a costa de la vida, el poder de ataque aumenta en un 200 %, la fuerza física aumenta en un 200 %, la fuerza aumenta en un 200 % y la agilidad aumenta en un 200 %. , y la velocidad aumenta en un 100%. Duración 1 minuto. Después de 1 minuto, el espadachín loco morirá automáticamente y bajará 3 niveles directamente.
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Sistema de comando:
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Aura de liderazgo: alcance de 10 000 yardas. El poder de ataque de todas las criaturas amigas aumenta en un 10%, el poder de defensa aumenta en un 10%, la fuerza física aumenta en un 10%, la fuerza mental aumenta en un 10% y son inmunes al miedo y la hipnosis. (Activado)
Aura cobarde: alcance de 10 000 yardas.
Todas las criaturas enemigas tienen su espíritu reducido en un 20% y su defensa reducida en un 10%. (Activado)
Aura de defensa de la ciudad: alcance de 10 000 yardas. La defensa mecánica de todas las ciudades amigas aumenta en un 20%. (Activado)
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Aura de asedio: alcance de 10 000 yardas. El poder de ataque de todas las máquinas fuertes amigas de la ciudad aumenta en un 20%. (Activado)
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Aura grupal: alcance de 10 000 yardas. La fuerza física de todas las criaturas amigas aumenta en un 10%. (Activado)
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Aura de combate grupal: alcance de 10 000 yardas. La fuerza de todas las criaturas amigas aumenta en un 10% y la agilidad aumenta en un 10%. (Activado)
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Aura de inteligencia colectiva: alcance de 10 000 yardas. La inteligencia y el espíritu de todas las criaturas amigas aumentan en un 10 %/(tipo activado)
Aura de velocidad: alcance de 10 000 yardas. La velocidad de todas las criaturas amigas aumenta en un 5%. (Tipo activado) Además de las habilidades, también hay ciertos atributos en 'Vida y Muerte', como atributos de hielo, atributos de agua, luz y oscuridad, con los que todos deben estar familiarizados.
El pequeño K hizo todo lo posible para escribir su propio libro y estableció especialmente algunos atributos de daño aquí, como el sistema de agua para derrotar al sistema contra incendios, el sistema de viento para derrotar al sistema terrestre, etc. Después de todo, un juego exitoso. Debería tener estos, pero eso no significa que sea un juego basura sin atributos para lidiar con el daño. Los atributos son solo configuraciones personales. Espero que los lectores puedan usarlos como referencia cuando estén libres o confundidos.
Como analogía simple, si el agua vence al fuego, entonces el daño del agua al fuego se duplicará. Si un mago de agua se encuentra con un guerrero de fuego, cuando una bomba de agua con 20 de daño golpee al guerrero, el daño se duplicará a 40.
Por el contrario, si el viento vence al agua, el daño causado por un guerrero del agua que golpea al guerrero del viento se duplicará. Por ejemplo, la razón es que el daño de 40 se convierte en 20 y el daño golpeado por el. El guerrero del viento sobre el guerrero del agua se duplicará. Por otro lado, 20 se convierte en 40.
Si un tipo agua pelea con un guerrero o mago de tipo agua, el daño infligido al oponente se duplicará. Esto significa que el daño del tipo agua al tipo agua se duplicará, como se considera. tienen el mismo atributo.
De esta forma, es muy probable que un samurái de bajo nivel derrote a un samurái de alto nivel porque los atributos son incompatibles.
Los atributos en 'Vida y Muerte' son:
Agua: 200% de daño a los sistemas terrestres y contra incendios, 50% de daño a los sistemas de viento, hielo y agua.
Hielo: 200% de daño a agua, tierra, veneno y no atributos, 50% de daño a tipos de fuego y hielo.
Fuego: 200% de daño a los atributos de viento y hielo, 50% de daño a los atributos de fuego y tierra.
Viento: 200% de daño a los atributos de tierra y agua, 50% de daño a los atributos de fuego, veneno y viento.
Tierra: 200 % de daño a los atributos de fuego y normales, 50 % de daño a los atributos de tierra, viento y agua.
Luz: 200% de daño a la oscuridad, 50% de daño a la luz, veneno y no atributos.
Oscuridad: 200% de daño a la luz, veneno y no atributos, 50% de daño a la oscuridad, veneno y no atributos.
Veneno: 200 % de daño al viento, la luz y elementos sin atributos. 50% de daño a oscuridad, veneno y fuego.
Espíritu: 200% de daño a todos los atributos, 50% de reducción del daño al sistema mental para todos los atributos, excepto ningún atributo, completamente inmune a los ataques normales.
Sin atributo: 100 % de daño a todos los atributos excepto los elementos terrestres y espirituales, 90 % de reducción del daño a los elementos terrestres y ningún daño a los elementos espirituales.
Por supuesto, hay muchos atributos singulares individuales, por lo que no los presentaré uno por uno aquí. Estos son los atributos básicos, que son un poco confusos.
El retorno es el atributo del equipo. Por ejemplo, si el atributo del cuerpo de una persona es fuego, entonces no podrá usar equipo de agua, porque el agua vence al fuego, pero aún puede usar equipo de hielo. retenido por el fuego desgastado.
Para otro ejemplo, el propio protagonista Muerte es de atributo oscuro, por lo que no podrá usar equipo de atributo claro.
Al revés, si usas equipo con atributo de fuego con equipo con atributo de fuego, todos los atributos aumentarán en un 10% porque es una recompensa tácita del mismo tipo. Y si usas atributos restringidos, por ejemplo, aunque el tipo fuego puede usar equipo de hielo, debido a que no es un problema usar fuego para superar el hielo, los atributos se reducirán en un 10%.