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Guía del juego Red Alert 2 Honor of the Republic

Ejército soviético: Misión 1: Amanecer Rojo

Dirige a tus tropas para destruir el Pentágono y capturar a los representantes militares estadounidenses.

Cuando las tropas aerotransportadas comiencen por primera vez, se cambiará la bandera del Monumento a la Victoria y luego aparecerá el vehículo base. Mientras destruyas la base con fuerza, varios soldados de infantería y tres ingenieros estarán en el aire. Estos tres ingenieros se mueven mucho más rápido que los ingenieros comunes. Usa tus tropas iniciales para apresurarte, destruir la pequeña base aliada en la parte superior derecha, soltar tropas y reparar el puente. Este es el único camino hacia arriba. En este momento, el sistema solicitará a los soldados que ingresen al edificio, presten atención a las cajas de mejora detrás de los dos edificios, continúen destruyendo la base enemiga y se lancen en paracaídas nuevamente. Hay un aeropuerto al lado de la base. No es necesario capturar el aeropuerto. Simplemente corre hacia la derecha. Una vez que tus soldados lleguen al Pentágono, se lanzarán muchos reclutas y tanques Rhino. Tratar con soldados aliados estadounidenses y búnkeres de ametralladoras es demasiado fácil. Pantalla de juego

Misión 2: El peligro está en todas partes.

Los estadounidenses reunieron sus flotas en puertos de la costa este de Florida, forzaron desembarcos para establecer bases y aniquilaron al enemigo.

Después de aterrizar, limpia primero los edificios aliados y el carro de minas también explotará. El vehículo base móvil aparece tan pronto como aparece. Simplemente amplíelo, no desarrolle la tecnología. Una vez desplegado el vehículo base, los reclutas aerotransportados bajarán poco a poco, solo quédate quieto. Simplemente usa las tropas dadas anteriormente. No te preocupes por la base. Ve a matarlo. Asegúrate de matar a los cuatro osos pardos que encuentres en el camino. Recuerda: cuando llegues a la base aliada, lucha en el orden de tanques → búnkeres → soldados. Después de que usted explote la mina, el carro minero se dirigirá a su auto base. Para superar el nivel rápidamente, pídele a un grupo de paracaidistas cercanos que lo maten. Una vez que el submarino llegue al mar, conduce hasta la esquina inferior derecha y mata a todos los destructores.

Misión 3: Gran Manzana

Para completar el faro espiritual, necesitamos tecnología estadounidense, ocupar el laboratorio de combate militar de EE. UU. y establecer un faro espiritual.

Método 1: Primero, tres ingenieros ocupan el pozo de perforación en el lado inferior derecho de la base, luego construyen un sitio de refinación de mineral, una fábrica de tanques y un cuartel (no se requiere radar), y luego se enviarán refuerzos. Estar en el aire. Esta es una unidad superpoderosa. Hay una base enemiga no lejos del lado superior derecho de la base, y el enemigo tomará la iniciativa de atacar. Intenta controlar el ejército enemigo con tropas superpoderosas. No hay límite para la distancia de control después de ser controlado (puedes controlar un vehículo neutral para explorar el mapa), pero una súper unidad solo puede controlar uno. Primero ve al lado derecho del viaducto en la parte inferior derecha de la base y usa a los ingenieros para capturar la fábrica de tanques del enemigo (presta atención a los edificios ocupados por el enemigo). Luego hay un puesto avanzado tecnológico a la izquierda, que también estará allí. ser capturado por el camino. Luego reserva tropas y captura la base enemiga de un solo golpe. Después de ocupar el laboratorio de guerra, se convertirá en un faro espiritual (se recomienda desplegar más de 10 infantería antiaérea cerca del laboratorio de combate para proteger el faro espiritual (habrá muchos refuerzos, pero tenga cuidado con el aire del enemigo). Puedes construir varios centinelas cerca o utilizar ingenieros para repararlo. El ejército estadounidense no tardará en ser controlado.

Método 2: conduce el vehículo base directamente a un espacio abierto detrás. el Laboratorio de Combate Aliado. Es posible que haya búnkeres y vehículos de infantería en el camino. Golpea tu auto base. Una vez que llegues allí, el auto base se abre y se vende, y cuatro soldados y un ingeniero salen y capturan los dos edificios. Al lado del laboratorio de combate, los ingenieros ingresan al laboratorio de batalla. Habrá refuerzos, tanques Rhino, clones de Yuri, infantería antiaérea y aparentemente movilizadores colocarán tropas antiaéreas e infantería antiaérea. Soldados de cohetes, infantería de tormenta magnética y soldados antiaéreos. Resulta que los soldados de movilización deben colocarse en el edificio de la izquierda para atraer el fuego. Los clones de Yuri se aprovechan del enemigo. Esquina inferior derecha.

Misión 4: Frente interno

El ejército norcoreano intenta invadir el territorio oriental de la Unión Soviética para defender el país y expulsar a los coreanos. mar.

Este. El nivel es muy fácil. Primero construye la base y construye más armas antiaéreas. Los aviones enemigos atacarán desde la derecha. Ingeniero y 4 soldados, luego tienes el carro minero. Después de salir, corre hacia la costa del extremo derecho, donde hay un faro esperando en medio del claro. Durante este tiempo, puedes reservar un cuartel. Esté en espera en cualquier momento. Encuentre algunos submarinos para proteger el faro y deje algunos en el astillero. Cuando se acabe el tiempo, algunos soldados volarán y atacarán a sus ingenieros. y atacarlos tan pronto como los alcancen.

Posteriormente, tan pronto como llegó el vehículo de la base, los ingenieros lo saludaron de inmediato y, tan pronto como se desplegó, entraron y ocuparon la base. Así que derribé los cuarteles preparados, los establecí como fuerza principal y ordené a muchas tropas de movilización que destruyeran al ejército. Dile al submarino que destruya el destructor y luego limpia el nivel.

Misión 5: Ciudad de la Luz

Los países europeos están planeando unirse al ejército estadounidense y convertir la Torre Eiffel en un arma enorme para evitar que los países europeos invadan.

También está "Crazy Ivan" que puede usar bombas. Hay un pozo de petróleo perforado en el lado izquierdo de la base. Las tropas movilizadas se utilizan para ocupar edificios cercanos para eliminar enemigos y luego ocupar pozos de petróleo para obtener ingresos. Produce una gran cantidad de soldados y colócalos en edificios cerca del enemigo. Presta atención al hecho de que habrá refuerzos (infantería de explosión magnética) en la costa izquierda del mapa. Simplemente elimina a las tropas estadounidenses y envía la infantería de explosión magnética. a la torre para recargar (es mejor eliminar a los enemigos cercanos primero) y luego destruirlos. El enemigo puede pasar de nivel (el poder de ataque de la Torre de París aumenta considerablemente después de ser magnetizada).

Hay muchas tropas estacionadas en esta ciudad. Además de movilizar soldados para entrar al edificio, hay una forma más sencilla: dejar que Crazy Ivan vaya al barril de petróleo.

Intenta no utilizar Infantería Magnética porque no se pueden reconstruir después de la muerte.

Misión 6: División

La flota estadounidense estacionada en Pearl Harbor está impotente y espera que la ataques y la destruyas.

Primero construye una base, coloca a la mayoría de los soldados en el barco de transporte y avanza por el lado superior izquierdo del terreno. Verás un depósito de combustible donde estarán estacionados los soldados del transporte y una caja de mejoras (dinero). Luego pasarán los barcos de transporte aliados y se enviarán algunos submarinos a su estación y agregarán tropas al depósito de combustible para reducir los ataques de los aliados. Luego los edificios intentarán desarrollarse hacia el lado superior izquierdo de la isla, porque esperan ser ocupados por el depósito de combustible y la capital. Al acercarse a un ataque aliado, aparecerá una flota de apoyo directamente encima del depósito de combustible. Es mejor mover los Dreadnoughts hacia atrás primero, ya que los Dreadnoughts son más adecuados contra objetos en movimiento. Una gran cantidad de flotas aliadas aparecerán desde la esquina superior derecha hasta la inferior derecha y deberán ser interceptadas. Por lo tanto, primero deberíamos construir una gran cantidad de submarinos cerca del depósito de combustible (unos 15, no hay muchos barcos del ejército, para no quedarnos sin dinero). El enemigo tiene aproximadamente un portaaviones x4, un destructor x6 y un crucero x2. Después de la interceptación, las cosas serán más fáciles de manejar. El Sea Scorpion despejará el camino, el submarino seguirá al Sea Scorpion y el Dreadnought lo seguirá. Barre a la Armada Aliada en el medio del mapa para pasar de nivel (siempre que pulas el acorazado azul, ganas).

Misión 7: Defensa del tiempo y el espacio

El ejército estadounidense lanzó una bola espacio-temporal e intentó robar los datos finales de nuestros tanques. Protege el laboratorio de guerra.

Este nivel es una batalla defensiva. Haz tu mejor esfuerzo para defender y atacar la base (presta atención a la defensa aérea). No puedes encontrar la base del enemigo en el mapa. Mientras puedas bloquear a los aliados de 6 a 7 veces, ganarás. Tienes que tener en cuenta que los aliados tienen espías (métete en tu central eléctrica y apágala). Será mejor que entrenes más perros policía. En este paso, los aliados también tienen tanques desnudos, por lo que debes tener cuidado para evitar que los tanques desnudos se acerquen a la base; de ​​lo contrario, los edificios volarán todos a la vez y los aliados tendrán francotiradores que pueden matar a los enemigos. soldados para construir más tanques Apocalipsis. Hay perforaciones petroleras y puestos de avanzada neutrales en el lado derecho del mapa (un arma defensiva puede atacar al objetivo). Hay una base militar estadounidense abandonada en el lado inferior derecho. Si la explotas, obtendrás un cuadro de mejora (. dinero). Hay un vehículo de propaganda en el lado izquierdo del mapa, que promoverá la propaganda y convertirá a los residentes en enemigos (será destruido con robots terroristas). Si es bombardeado, habrá un mapa de esta zona, pero debes vigilar el radar. Si un espía entra en el radar, tu mapa será blanco.

Misión 8: La Vergüenza de la Capital

El general Villadimo nos traicionó al ejército americano, encuéntralo y captura la Casa Blanca.

Al principio, puedes desplegar desoladores (radiación) (fuerzas especiales iraquíes) para matar soldados dentro del alcance (el enemigo/nuestras tropas morirán). El modo de ataque del enemigo: paracaidistas aerotransportados (irradian toda la base con desolador), luego habrá tanques/grupos de cohetes V3/tanques apocalípticos/perros policías/movilizadores/infantería magnética, y una gran cantidad de soldados defenderán, y los tanques Usa tanques apocalípticos + infantería antiaérea + movilizadores.

Misión 9: El Zorro y el Perro

La victoria es inminente, pero el Presidente de Estados Unidos escapa, lo encuentra y lo controla con un dominador mental.

Había tres súper unidades que controlaban automáticamente los vehículos de patrulla de infantería multipropósito.

Método 1: envíe una súper unidad al vehículo de infantería (no puede controlar el vehículo de infantería), ataque al soldado estadounidense (barrido directamente por la onda de aire) y luego use dos súper unidades que no controlen otros para controlar al ingeniero, ingresar al cuartel y al laboratorio de combate, puedes enviar tropas (de lo contrario, cómo luchar), rodea con cuidado la parte inferior derecha del mapa (no dejes que las tropas de patrulla ataquen), explota algunos camiones (transportando mercancías), y puedes conseguir mucho dinero (uno) Luego llama a dos súper tropas a la base aliada neutral a la derecha para controlar al francotirador, mata a los 4 soldados estadounidenses que custodian la puerta, llama a uno para controlar el tanque Grizzly (No ataques al helicóptero Nighthawk), mata al búnker roto y al patriota roto que custodia la puerta o el misil, luego mata al vehículo de infantería multifuncional que patrulla en la esquina inferior derecha y luego corre para morir. Luego, el francotirador mató a la infantería que custodiaba las puertas delantera y trasera, creó 4 espías (porque no había perros), entró al laboratorio de combate (el ejército soviético ingresó al laboratorio de combate aliado y obtuvo el Eterno Iván), controló el helicóptero Nighthawk y 1 espía convocado ingresa a la planta de energía y los helicópteros atacan los misiles Patriot (solo uno, solo 2 minutos). Luego, el helicóptero Nighthawk atacó esas torres de bordes lisos y a la Guardia Presidencial (.

Método 2: Mueve la superfuerza y ​​el vehículo de infantería a la valla suroeste (cuidado con el perro). Controla otro vehículo de infantería. y fuerza Atacar la valla. Avanza el vehículo de infantería (atrayendo tropas SEAL para atacar), luego acércate al presidente con cautela y contrólalo. Método 3 (súper simple): usa el vehículo explosivo multifuncional controlado para. recoge cajas y aumenta la defensa del nivel uno, luego ve a la parte trasera izquierda de la base enemiga (fuera de las cuatro plantas de energía) y explota la planta de energía (solo las tropas de patrulla pueden matarla). El vehículo de demolición funcional alcanza el nivel tres, y el enemigo solo tiene una torre de prisma de planta de energía. Trabaja, luego corre con el vehículo de demolición multipropósito y mata al guardia (SEAL*N+Ultimate Bodyguard*N+Dog). para ganar.

Método 4: Círculo multifunción en la esquina inferior derecha y derriba el tanque Grizzly, los soldados estadounidenses, los búnkeres de ametralladoras y los misiles Patriot. Aún quedan dos Yuri para controlar el helicóptero. y francotiradores, y luego encontrar una manera de actualizar la multifunción al nivel 3 y matar las tres torres de prisma con el helicóptero Nighthawk (mantente alejado, los Patriots no pueden golpearte), luego la planta de energía multifuncional desactivada. Nightingale destruyó a otros y finalmente destruyó tres cosas al azar, dejando a Yuri a cargo del presidente.

p.s Hay un aeropuerto en el lado derecho del mapa, pero es inútil. No se puede matar al presidente. pero si usas el tercer método, puedes ocupar directamente el aeropuerto sin ocupar el laboratorio, y usar paracaidistas para proteger el cuartel y la súper infantería, lo cual es sumamente económico

Misión 10: Soldado derrotado

Los aliados desarrollaron el controlador meteorológico, ocuparon el laboratorio de combate y encontraron el controlador meteorológico.

Primero construyen una base y un cuartel, entrenan a una gran cantidad de soldados y los envían. hasta la cima de la isla, cerca del radar en la parte inferior derecha. El enemigo pronto enviará un barco de desembarco a tierra. Recuerda construir un arma antiaérea. Hay vehículos de base móviles y bombas nucleares en el interior, y puedes hacerlo bien. úsalos Nada hasta la orilla (Magnetic Storm Coil x1 puede solucionarlo). Ten en cuenta que los SEAL pueden hundir acorazados en el agua. Ten cuidado con tus Dreadnoughts y construye un silo de bombas nucleares lo antes posible. En la esquina inferior izquierda del mapa, puedes usarlo. El acorazado cubre el aterrizaje de una gran cantidad de tanques Apocalipsis en la isla del medio, luego limpia la base enemiga al lado, abandona el laboratorio de batalla y luego envía ingenieros a esperar. Al lado del laboratorio de batalla, siempre que se pueda lanzar la bomba nuclear y entrar en la ocupación inmediatamente, aparecerá el controlador meteorológico enemigo en la esquina superior izquierda del mapa, que pasará la prueba inmediatamente con la bomba nuclear. >

Adicional: si tienes la suerte de capturar la fábrica de construcción aliada antes de capturar el laboratorio, entonces puedes hacerlo sin usar la bomba nuclear.

En el mapa P.S. puedes encontrar un Dreadnought en la esquina inferior izquierda y uno en la esquina superior derecha. Puesto avanzado neutral y un comando psíquico (es muy fuerte y puede controlar a otros a una distancia mayor que Yuri: por ejemplo, si Yuri controla 10 metros, él. Puede controlar 11 metros. También puede volar edificios, pero la desventaja es que no puede enfrentarse a enemigos en grupos).

Misión 11: Revolución Roja

Yuri nos traicionó y lo destruyó.

La velocidad de ataque del enemigo es muy rápida. Los soldados atacantes son perros policía/movilizadores/infantería magnética/supertropas (Yuri)/tanques rinoceronte/tanques apocalípticos/robots terroristas/cohetes V3/dirigibles Kirov (más tarde/después de que se construya el silo de bombas nucleares). Si se construye el silo de bombas nucleares, en 2 minutos atacará un dirigible Kirov con 10 cañones antiaéreos.

Deje una entrada para el vehículo minero (instale dos bobinas de tormenta magnética cerca de la entrada y la salida, preferiblemente cargadas con infantería de tormenta magnética, que será más poderosa). Si le preocupa que la velocidad de ataque de la bobina de tormenta magnética sea demasiado lenta, deje que el perro aproveche la oportunidad para matar a la infantería de tormenta magnética y luego agregue una pistola centinela. También se deben construir de 4 a 5 bobinas de tormenta magnética (cargadas por infantería de tormenta magnética) en el interior de la cerca para la defensa de la base, así como tácticas de defensa marítima (las aeronaves de Kirov se pueden actualizar rápidamente), se deben construir silos de bombas nucleares y el Kremlin puede ser atacado dos veces (simplemente destruye a Yuri).

Consejos de tarea:

1. Los superpoderes controlarán a tus espías, ¡ten cuidado!

2. El enemigo en este paso de montaña tiene un laboratorio de batalla. ¡Envía un espía para capturar a Yuri Gai!

3. Hay tres Yuri (naranja, marrón, morado) en el mapa. El ataque principal es naranja, el dispositivo de la Cortina de Hierro es marrón y el ataque final es morado.

4. Cuando se construyan bombas nucleares, las aeronaves atacarán el aire. Si no confía en su propio sistema de defensa aérea, le recomendamos encarecidamente que no construya bombas nucleares, sino de 3 a 5 dirigibles. Primero golpea las bobinas de tormenta magnética y los cañones antiaéreos cerca de tu base, luego podrás permanecer en el camino de ataque del enemigo. Una sola bomba puede destruir a un soldado de infantería y tiene efectos obvios en las oleadas humanas y los tanques. Yuri no puede controlar su fuerza aérea. Lo único que te amenaza son las críticas y un puñado de ellas. Por cierto, amplía los pequeños números base de las 12 en punto y las 2 en punto. ¡Creo que tu nave espacial ha dado tres vueltas! Conduzca directamente al Kremlin. Se recomienda volar primero los dos cañones antiaéreos y luego volar el Kremlin. ¡Solo se dispararán dos proyectiles y el Kremlin será derrocado! 1 dirigible 2000, silo de bombas nucleares 5000. Cinco dirigibles son 10.000, y para construir un silo de bombas nucleares se necesitan al menos 10 cañones antiaéreos, un cañón antiaéreo son 1.000 y uno 15.000. Ahorra preocupaciones y esfuerzos, ¿por qué no?

Mentiroso:

Primero, lleva todas las naves Kirov vacías al extremo izquierdo del mapa, luego sube. (No te preocupes por la base, mientras tus otras tropas no se muevan, la computadora te dejará en paz). Después de volar a cierta distancia, verás varios cañones antiaéreos. Ignóralos, no los hagas estallar y sigue volando. Es posible perder un barco vacío aquí, pero esto no tendrá ningún efecto en la finalización de la misión. Después de volar a la parte superior del mapa, vuela hacia la derecha. Podrás ver la planta de energía del enemigo. Llama a la aeronave para volar la planta de energía nuclear. El área ocupada por el enemigo se apagará y los cañones antiaéreos. deja de moverte. Victoria a la vista, volar el Kremlin.

Misión 12: Tormenta Ártica

Encuentra la última fortaleza aliada y destruye la esfera espacio-temporal.

Método: debido a que la base soviética en el Ártico está ubicada en una pequeña isla, el enemigo puede enviar la marina y la fuerza aérea para atacar, pero como el enemigo tiene un cronómetro, también puede enviar enemigos. fuerzas blindadas, así que:

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Crea 15 reclutas, 15 cañones antiaéreos y 10 infantería magnética para la batalla; no abandones el astillero hasta que se revele la posición naval del enemigo. Por lo general, primero se envían algunos vehículos de infantería multifuncionales y luego los pilotos de cohetes vuelan para hostigar las minas. Después de que se muestra la posición de la marina, puedes construir 5 Yuri (en realidad se pueden construir), controlar los destructores en la costa (es mejor construir de 6 a 7 Yuri), usar los destructores para matar 2 astilleros enemigos y destructores enemigos. y luego matar a las tropas restantes (y bombardear la costa, construir un astillero, construir 2-3 submarinos, 5-6 Sea Scorpions y 4 Dreadnoughts, usar los Dreadnoughts para atacar instalaciones de defensa costera y soldados, usar los Sea Scorpions para cubrir el Nivel de acorazados (para evitar que los pilotos de cohetes vengan a acosar), envíe infantería antiaérea, vehículos de cohetes V3, Yuri e ingenieros a tierra (con barcos de transporte), Yuri controla las tropas restantes y la infantería antiaérea se ocupa de los pilotos de cohetes. Tanques Grizzly/instalaciones de defensa construidas. Después de desmantelar la torre del prisma, ocupar la fábrica de construcción, desarrollar tecnología (simplemente constrúyala en la fábrica de mantenimiento), construir un vehículo base aliado, llevar el vehículo base de regreso a la isla soviética, desarrollar tecnología (la base de arriba llama a algunos pilotos de cohetes para rescatar a la fuerza aérea de Kirov). (Envía aeronaves y pilotos de cohetes para proteger la intersección), construye satélites espía, descubre el mapa y usa bombas nucleares y tormentas eléctricas para darle a Chrono Ball un final perfecto (si quieres luchar lentamente). , puedes intentar cubrir el vehículo misil).

Truco: Una vez construido el centro de replicación, el cuartel principal está rodeado por un muro y puedes construir tropas de forma gratuita.

Pase rápido: Después de abrir el mapa con un satélite espía, utiliza el controlador meteorológico aliado y el ataque con bomba nuclear.

Aliados: Esto es muy sencillo. Lo principal es dominar la velocidad.