Enseñando a jugar Mai Shiranui en "Gloria del Rey y Mai Shiranui"
Arena of Valor: juego de arena 5v5; Five Storms; Honor of the King
Análisis de los estilos de juego de "Honor of Kings" y Mai Shiranui:
Un breve análisis Ventajas y Habilidades del Héroe
Lo más molesto de Huo Wu es su habilidad de desplazamiento pasivo (no a través de paredes). Cada vez que usa una habilidad, puede rodar en cualquier dirección, haciendo. Huo Wu es muy difícil de escapar o perseguir. Hay ventajas. Junto con la desaceleración y la distancia de ataque de la segunda habilidad, puede suprimir a algunos tiradores y una pequeña cantidad de héroes asesinos. El daño explosivo del movimiento definitivo puede cambiar instantáneamente la situación y suprimir la presión arterial. Por lo tanto, el uso flexible de las habilidades de Fire Dance puede esquivar fácilmente los ataques de las habilidades enemigas de forma pasiva, pero si el desplazamiento de sus habilidades de ataque básicas no se controla adecuadamente (lo mismo ocurre con las habilidades pasivas), es fácil que los principiantes pierdan el control. Entonces, jugar a la danza del fuego todavía requiere algunas calificaciones.
Análisis de habilidades
Una habilidad va acompañada de desplazamiento y control. Puede usarse como la habilidad final de cierre de un ataque de habilidad continuo, o la primera habilidad puede actualizarse a un ataque. Habilidad, y la segunda habilidad se puede actualizar a una habilidad de ataque. Como habilidad de control para ayudar a Huo Wu en la persecución. El daño de la segunda habilidad no es muy diferente del de la primera, pero solo es efectivo en un único objetivo. Además del uso anterior, también puedes usar el Bastón Echo como tu habilidad de ataque principal, que puede suprimir en gran medida a los héroes controlados por salida remota. La explosión de lo último es muy dañina y puede usarse como la última habilidad para conquistar. Si tenemos la capacidad de controlar asesinos, se puede usar directamente como una habilidad para reducir el poder de ataque, lo cual es muy útil en batallas en equipo.
Habilidades añadidas
Las habilidades recomendadas añadidas esta vez son las dos principales y la auxiliar. ¿Por qué agregar tanto? Esto es diferente a los asesinos. Compararemos una o dos habilidades.
No es difícil descubrir que, de hecho, el daño de la primera habilidad y la segunda habilidad no es muy diferente, pero el rango de ataque de la segunda habilidad está cerca de la frecuencia completa, lo cual no es así. Disponible para muchos arqueros y magos, y el tiempo de enfriamiento es corto y puede suprimir muy bien a los héroes en la etapa inicial. Sin embargo, su debilidad es que solo puede causar daño a un objetivo, pero aun así podemos usar equipo para ayudar. El equipo específico se discutirá más adelante. Aprovechando esto, primero podemos usar dos habilidades para consumir y luego usar una o tres habilidades para eliminar al enemigo. ¿Por qué no puedo ser el maestro? En la etapa inicial, Fire Dance no causa mucho daño y no es fuerte en el combate cuerpo a cuerpo. Es más fácil morir en el combate cuerpo a cuerpo. Usar la segunda habilidad de forma remota no solo puede limitar el desarrollo de un solo héroe, sino también garantizar tu propia supervivencia, evitando que algunos asesinos salgan de la hierba para darte un golpe fatal.
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Habilidades de invocador
Las habilidades de invocador recomiendan protección o purificación. Mientras haya purificación y control, Huo Wu puede usar habilidades pasivas para distanciarse rápidamente del enemigo. La protección también se puede combinar con las habilidades de combate en equipo que se describen a continuación para tener una alta probabilidad de aniquilar al enemigo.
Héroes supresores
1. Los héroes que reprimen a Huo Wu
Huo Wu también tiene miedo al control, principalmente debido a las habilidades de control que pueden causar mareos. mucho tiempo sin demora, de modo que Ella no tuvo oportunidad de escapar. Por ejemplo, la capacidad de producción petroquímica de Zhong Wuyan y la bomba de tiempo de Sun Bin. Sin embargo, frente a las habilidades de congelación retardadas de Wang Like y Zhaojun, siempre que Huo Wu tenga experiencia, puede evitarlo bien. Sin embargo, la segunda habilidad puede suprimir héroes con salida de largo alcance. Los héroes que pueden suprimir Fire Dance son principalmente tanques y asesinos con control. ¿No significa que Fire Dance puede reprimir el ataque del asesino? Hay una cierta fuerza vinculante, pero sólo si estás en una posición activa. Si un héroe como Shigeru Miyamoto en Mulan saltara y tomara el control de ti al instante, no podrías escapar. Considerándolo todo, si este tipo de heroico ataque furtivo te vence, estás condenado. Pero si lo encuentras temprano, puedes dejarlo ir.
2. Héroes suprimidos por Fire Dance
Los guerreros con habilidades principales y secundarias pueden reprimir enemigos desde una larga distancia. Mientras el enemigo no esté lo suficientemente cerca para controlarte primero o el enemigo sea demasiado denso, tu primera y segunda habilidad no se pueden matar directamente. De esta manera, Fire Dance puede reprimir muy bien a los héroes de retaguardia del enemigo, impidiéndoles controlar la salida de nuestro batallón. Específicamente, puede suprimir tanques con control inestable y posición inestable como Lu Bu y Dian Wei.
La mayoría de los tiradores y un pequeño número de tiradores de desplazamiento, como Liu Bei, Sun Shangxiang, Li Yuanfang, etc., no pueden reprimir a Huo Wu debido a su control estable de sus movimientos finales.
3. Los héroes que cooperan con Huo Wu
Huo Wu pueden desempeñar dos roles juntos, ya sea como salida principal o como auxiliar. El resultado se debe a su daño explosivo y al alto daño de una o dos habilidades. El auxiliar es
Punto de carga
(de arriba a abajo)
[Reverb Rod]: ayuda a la segunda habilidad, provocando que cause daño de alcance y fortalezca. la salida remota Fire Dance. También es la columna vertebral del daño con hechizos de Fire Dance.
[Bastón de Hielo]: Habilidad auxiliar uno y movimiento definitivo, fortaleciendo el efecto de desaceleración de la habilidad dos. En la etapa posterior, cuando el CD de la segunda habilidad es bajo, puedes usar la segunda habilidad para volar una cometa y matar a los héroes que no tienen desplazamiento. Y aumentar el límite de vida de Huo Wu.
[Botas Secretas]: Penetración de hechizos y velocidad de movimiento.
[Libro de Sangre]: El arma mágica de resistencia de línea de última etapa se explica específicamente en términos de batallas en equipo.
[Scholar’s Wrath]: Aumenta el poder de ataque.
[Santuario del Sabio]: Habilidad de Resurrección
La primera y la segunda pieza son equipos básicos, lo que permite que la segunda habilidad tenga un mayor rendimiento. El equipo es adecuado para todo el mapa. Hay muchos asesinos en el lado opuesto, por lo que puedes usar directamente las habilidades del invocador para protegerte. Esta es una herramienta de desarrollo en línea. También se recomienda la instalación.
Atuendo de jungla.
[Rune Sword]: Un arma salvaje estándar.
[Scholar’s Wrath], [Ice Staff], [Echo Staff], [Book of Blood]: Aumenta el maná y el poder de ataque.
[Libro de los Sabios]: Aumenta su volumen sanguíneo máximo y su poder de ataque.
El uso de este conjunto de equipos puede hacer que el poder de ataque de Fire Dance sea muy alto. Sin embargo, cuando juegues en la jungla, ten cuidado de dar un paso atrás cada vez que uses un ataque básico, de lo contrario te desviarás fácilmente. También puedes utilizar el desplazamiento pasivo.
Atributos de inscripción
La inscripción de danza de fuego proporciona principalmente ataque de hechizo, penetración de hechizo, reducción de tiempo de reutilización y velocidad de movimiento. El Enviado Sagrado de Red Ming puede aumentar el ataque de Huo Wu en 5.3, mientras que la Reencarnación de Blue Ming no solo proporciona poder de ataque, sino que también tiene la capacidad de chupar sangre, lo que hace que Huo Wu sea más resistente a la línea y capaz de recuperar rápidamente puntos de salud en línea. Green Inscription Mercy reduce el tiempo de reutilización de la habilidad y aumenta la capacidad de consumo en línea de Fire Dance.
Uso de habilidad Habilidad
1, Detener
Usa el desplazamiento de ataque normal para acercarte al héroe, usa la segunda habilidad y luego usa el desplazamiento pasivo para alejarte rodando. , que se puede utilizar para consumir alineación.
2. Romper
La segunda habilidad ataca al héroe, atacando una vez y controlándolo con la primera habilidad. Cuando usas la segunda habilidad para moverte hacia el enemigo, puedes usar el movimiento definitivo y el segundo ataque básico para empujar a tus compañeros de equipo y evitar que el enemigo escape.
Habilidades de combate en equipo
Cuando el volumen de sangre está lleno, puedes usar la segunda habilidad para apresurarte y usar la última habilidad para atacar, convirtiendo al enemigo en una bola para salir. . Si el volumen de sangre es insuficiente, puede usar la segunda habilidad para restaurar la producción de sangre desde atrás y luego realizar un ciclo. Este es un drama web, o puedes intervenir directamente desde un costado, lanzar un ataque básico antes de intervenir y luego lanzar un abanico para acercarte pasivamente al enemigo, y luego usar dos ataques básicos y un gran movimiento para empujar al enemigo. nuestro campamento. Luego sal pasivamente desde un lado. Para garantizar que todo el proceso no se prenda fuego, cuando ataque la última fila del enemigo, intente proteger esta habilidad de invocador. Por supuesto, una habilidad con un efecto de desplazamiento del aturdimiento también se puede utilizar como habilidad final. Tras aturdir al enemigo, las dos habilidades quedarán directamente superpuestas en nuestro campamento. Memorial
Juzga la posición del enemigo, corre rápidamente hacia la retaguardia y usa tu movimiento definitivo para ralentizar tu ataque y velocidad de movimiento, matando al enemigo directamente. Cuando el volumen de sangre no sea dominante, utilice la varilla de eco para emitir desde atrás. El movimiento y la habilidad definitivos se utilizan como cartas de Fire Dance para recolectar cabezas. Intenta usarlos cuando el enemigo tenga poca salud. Debido a que su habilidad viene con retroceso, el uso inadecuado puede ayudar al enemigo a escapar. Fire Dance puede usar dos habilidades para consumir y controlar en el medio o detrás, y luego atacar cuando el enemigo viene a cosechar. Si una batalla ocurre en la naturaleza, podemos entregar directamente una habilidad y un movimiento definitivo cuando hay un asesino, y luego usar el consumo de las dos habilidades para ayudar a evitar que el enemigo escape.
Pensamiento práctico
[Etapa inicial]
Fire Dance puede elegir cualquier ruta, incluidas las rutas salvajes. Las dos habilidades de Huo Wu en la etapa inicial pueden reprimir muy bien a otros héroes, y Huo Wu también puede hacer un buen uso de su pasiva para evitar ataques sorpresa circundantes. Por lo tanto, Huowu en la etapa inicial puede desarrollarse muy bien sin que sus compañeros compitan por la experiencia. Debido a que la segunda habilidad solo tiene un ataque objetivo en la etapa inicial, usa "bloquear" para consumir al héroe, deja que el héroe se retire y consuma pacientemente a los soldados, y espera hasta que los soldados entren a la torre antes de usar ataques normales. .
En general, la seguridad es lo primero.
[A medio plazo]
A medio plazo, no es necesario desarrollar el carril. Puedes nadar con el héroe asesino para atrapar gente. Debe haber al menos un héroe asesino o un tanque errante (como Liu Bang) alrededor para atrapar a las personas errantes. O continuar despejando la línea de tres vías y suprimiendo la línea enemiga.
[Período tardío]
En el período posterior, puedes encontrar héroes de una sola línea sin formar equipo y usar las dos ventajas de habilidades lentas y CD bajo para volar una cometa. matar al oponente.
Huo Wu no puede resistir al enemigo con fuerza. Debemos hacer buen uso del desplazamiento para librar una guerra de guerrillas.