¿Puede el éxito de taquilla de Warcraft romper el mito de las sirenas?
En Internet también se difunden diversas anécdotas impactantes provocadas por "Warcraft". Los jugadores están tan entusiasmados que incluso los no fanáticos se vuelven adictos. Durante un tiempo, ver, hablar, publicar y comentar sobre World of Warcraft se convirtió en un tema candente a nivel de fenómeno. Independientemente de los medios tradicionales o los nuevos, ya sea dentro y fuera de Internet, o dentro y fuera de la pantalla, no existe un torrente desagradable de difusión y difusión de "Warcraft". "Warcraft" encendió todo el mes de junio y quemó las emociones de los jugadores. Y esta es otra obra maestra que ha desatado un carnaval a nivel nacional en el continente después de grandes éxitos de taquilla como "Avatar", "Transformers", "Speed" y "Fast and Furious 7".
"Warcraft" es la película para fans por excelencia, hecha a medida para jugadores. Pero también es una obra de emoción, llena de diez años de expectativas de los jugadores. En estos diez años, aunque la pasión de la juventud ya no está, los sentimientos siguen ahí. Entonces "Warcraft" cautivó a la audiencia desde el principio. Pero en términos de estructura de la trama y arreglos del clímax, "Warcraft" no se trata sólo de jugar. Los personajes de la película, ya sean humanos, demonios o bestias, todos tienen lados buenos y malos, hasta el punto de que incluso los personajes de demonios y bestias tienen calidez. Y esto sólo aumenta prácticamente el grosor y la profundidad de la membrana. La mayor ventaja de este diseño humanizado y humanizado es que no excluirá a los jugadores ajenos al juego del teatro y la trama. Esto también explica por qué jugadores y no jugadores pueden rodear "Warcraft".
No hay duda de que "Warcraft" es otra gran aportación a los efectos visuales 3D después de "Avatar". Aunque sus colores mágicos son similares en estilo a la serie "El señor de los anillos", el poder impactante de la película se ha disparado con los excelentes efectos 3D y efectos visuales que han alcanzado la mejor experiencia de visualización IMAX. Y su realización depende enteramente de la tecnología cinematográfica que se adapta a los tiempos. No sólo entretiene la vida pública, sino que también es testigo del desarrollo de los tiempos. También demuestra la mejora y la innovación de la industria cinematográfica de Hollywood en el campo de la tecnología.
El lenguaje visual de Warcraft desafía los límites de los globos oculares del público en términos de amplitud, profundidad y distancia, especialmente la pantalla gigante o efecto IMAX, esta experiencia es aún más extrema. Ya sea desierto o bosque, ya sea un castillo o un mar azul, o nubes y niebla, bajo la captura con lentes largos, bajo la vista de pájaro de la fotografía aérea a gran escala, bajo el entrelazamiento de planos lejanos, planos cercanos y planos lejanos. , al público se le presenta la inmensidad. Si el mundo entero es como un cielo, la majestuosa atmósfera creada por Google en una superficie es visualmente llamativa, y luego está el entorno de vida de Warcraft creado en el entorno natural.
Por supuesto, lo más destacable de "Warcraft" es la captura y captura de los rasgos faciales y el lenguaje corporal de las bestias monstruosas. Tomemos como ejemplo al alto y poderoso Durotan. Con la ayuda de la tecnología CGI más avanzada del mundo, la tecnología de vanguardia no solo hace que su lenguaje de acción sea flexible y cambiante, sino que también demuestra su complejo mundo interior a través de los cambios de microfibra en su vello facial, piel y músculos. Especialmente en el momento en que sus lágrimas brotaron, le vino a la mente la imagen de un hombre incondicional con un profundo amor paternal y un profundo amor marital. El villano Gourdain interpretado por Daniel Wu no puede ver el verdadero rostro del apuesto hombre, pero sus ojos astutos, posturas crueles y emociones hipócritas revelan su avaricia y naturaleza pecaminosa en segundos. Hay innumerables detalles exquisitos similares en Warcraft.
Soy una típica persona visual, pero no soy un jugador de World of Warcraft. Mi experiencia definitiva con la película "Warcraft" no se debe solo a los impresionantes efectos especiales de principio a fin, sino también a la exploración y perspectiva de la película sobre la naturaleza de los seres humanos.
Si se dice que es tan emocionante, tan genial y tan explosivo que los efectos especiales visuales provocan un festín de glotonería una y otra vez durante 120 minutos, la gente está en un estado de emoción cada segundo. Las delicias espirituales creadas a través de una excavación y disección en profundidad combinan perfectamente con la naturaleza animal, las emociones humanas y la naturaleza humana. Este es un bautismo del alma y un entrenamiento en la vida. En ese sentido, podría pasar la máscara dos o incluso tres veces. De esta manera, podemos romper la taquilla del 20% de Warcraft, esforzarnos por alcanzar el 30%, alcanzar a Mermaid, continuar con el nuevo milagro y hacer todo lo posible para hacerlo lo mejor que podamos.