Guía de Resident Evil 1

1. Cuando comienza el juego, el protagonista y BARRY van a la cafetería. Cuando salen de la cafetería, escuchan disparos. Cuando salen al vestíbulo, descubren que WESKER y JILL están desaparecidos. BARRY investiga por separado.

2. Dirígete a la habitación frente a la cafetería y encontrarás un mapa del primer piso de la mansión.

3. Ve al segundo piso a través de la cafetería para conseguir la Flecha Dorada. Después de investigar, toma la flecha y luego entra por la puerta de la escalera en el centro del vestíbulo. Flecha en el núcleo de piedra para acceder al sótano.

4. Verás cuatro máscaras y un libro en el sótano. Puedes encontrar la llave de la espada en la parte posterior del libro. Puedes usar la llave de la espada para abrir la puerta que está cerrada.

5. Obtendrás el silbato para perros. Hay una puerta al oeste en el segundo piso de la cafetería. Entra al área con vidrieras. Encontrarás el cinturón del perro. Después de la investigación, hay objetos que parecen la cabeza de una llave y que se pueden transformar en una llave si se investiga más a fondo.

6. Atraviesa la cafetería del primer piso y llega al tercer piso para intercambiar la llave que acabas de encontrar por la Armor Key.

Obtención de cuatro máscaras en la mansión occidental

1. Obtén un paquete de medicina botánica desde el exterior del segundo piso, ve a la sala del tanque de agua en dirección a la sala de almacenamiento. en el primer piso, y pon la medicina botánica. Ingresa al agua y selecciona rojo para obtener la primera máscara.

2. En el estudio, cambia el color del tocado a verde, las joyas a morado y la rueda de muñeca a naranja (ten en cuenta que debes ajustar los focos a la izquierda y a la derecha). Puedes obtener con éxito la segunda máscara.

3. Quédate en la Sala de Armadura Samurai, resuelve el rompecabezas en el orden "arriba a la derecha -> abajo a la derecha -> abajo a la izquierda -> abajo a la derecha", toma la caja del tesoro y presiona la mitad. Forma de corazón en el costado de la caja para abrirla. Obtén la tercera máscara.

4. Encuentra la partitura que falta en la sala del piano del primer piso, luego ve al segundo piso donde encontraron a Richard envenenado, ve a una habitación y usa un encendedor para encender las velas. la habitación, y luego colóquelo detrás del gabinete. Después de descubrir la partitura y ensamblarla, vaya a la sala del piano y úsela frente al piano. Se abrirá la sala secreta en la sala del piano. en el primer piso con esta tarjeta usa la medalla de oro en la cafetería y sonará el timbre de la cafetería. Simplemente ajusta el reloj a las seis (manecilla de las horas hacia abajo, manecilla de los minutos hacia arriba), toma la llave del escudo y ve a. Encuentra la habitación de Richard. Abre la habitación de las serpientes y encontrarás una serpiente gigante. Mientras consigas la máscara, podrás irte. Consigue la cuarta máscara.

Después de obtener cuatro máscaras, puedes atravesar la puerta en el medio del vestíbulo y llegar al sótano. Usa las cuatro máscaras para derrotar a los zombies y obtener la Llave Octagonal, y podrás salir de la mansión.

Capítulo Atrio

1. Sal de la mansión, usa la llave octogonal para abrir la puerta, entra a la habitación y presta atención al mapa, y luego usa los escalones de piedra al lado. para irse.

2. Podrás vivir en el bosque sólo después de llegar al rompecabezas del gallo. Siempre que las dos estatuas de perros estén colocadas espalda con espalda, la puerta se puede abrir.

3. En el cementerio del bosque, podrás conseguir el revólver usando las monedas hexagonales que explotan el terreno. (Ten cuidado de investigar siempre los nuevos accesorios que obtengas)

4. Encuentra la manija de cuatro esquinas en la cabaña del bosque, y cuando encuentres la trampa de cadena, podrás huir sin pelear.

Dormitorio de embarque

1. Vaya a la piscina del atrio y use la manija de las cuatro esquinas para ingresar al dormitorio de embarque.

2. Llega a la pensión y encuentra la llave de la habitación 002 en la habitación 001, frente a la sala de mecanografía.

Encontrarás la llave de la sala de fabricación en la Sala 3.002. Abre la estantería de la habitación 002 y descubre la entrada al pasaje subterráneo.

4. Entra en la sala de control del tiburón y suelta el agua del interior. El tiburón seguirá golpeando el cristal. Hay un límite de tiempo y se debe aumentar la presión del aceite antes de que pueda caer. pizarra en la mesa)

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5. Hay un tiburón que no está muerto después de ser lanzado al agua. Debes controlar la radio para empujarlo al agua y encender el. interruptor de encendido para electrocutarlo. Luego puedes obtener la llave.

6. Usa la llave para abrir la puerta al lado de 002. Después de entrar a la habitación, hay una puerta que requiere una contraseña para abrirla. debes prestar atención al color y número de bolas de billar en la sala de billar. Después de abrirlo exitosamente, siga las instrucciones para crear v-joltm.

7. El pesticida se encontrará en las manos de las personas muertas junto a las abejas. Solo ve al lugar donde obtienes el mapa del dormitorio para usarlo.

8. En la habitación de las abejas, encontré una llave que puede abrir otra puerta. Entré y encontré los libros en la estantería. Solo necesito poner el libro sin palabras. Encontrado antes y organizar los libros, el patrón se abrirá con éxito y, después de ingresar, será una batalla decisiva.

9. Si atacas y derrotas con éxito al enemigo, obtendrás la llave del bolsillo y luego podrás regresar a la mansión.

Mansión Extranjera

1. Regresa a la Mansión y ve al segundo piso para empujar la estatua de piedra contra la pared combinada y empujar la estatua de piedra hacia la cóncava. posición en.

2. Ingresa al túnel para buscar, y luego sube a la sala de almacenamiento (la sala donde obtienes el suero. Encontrarás dos especímenes. Simplemente apaga las luces y camina debajo del águila). Puedes conseguir fácilmente los dos ejemplares.

3. Luego ve a la sala de almacenamiento de abajo en dirección a la sala del tanque de agua, puedes encontrar la estatua del tigre, coloca la gema amarilla y podrás obtener el disco MO. (¡Ten cuidado de no poner rubíes! Si quieres saberlo, pruébalo)

4 Obtén la caja de gemas, usa los rubíes para combinar y luego construye los fragmentos en hexágonos para obtener. La llave del estrangulador de un tigre, lleva esta llave al lado opuesto de la sala de pintura y úsala. Puedes abrirla y encontrar otra llave octogonal en la habitación. (Pero no se puede usar cómodamente ahora)

5. Tome la batería y las cuatro manijas de las esquinas y regrese al atrio y baje al área de embarque. entonces funcionará normalmente. Use el ascensor para subir al atrio, luego use la llave de cuatro esquinas en la piscina para llenar la piscina nuevamente. Luego use el ascensor ahora para bajar al suelo. Encontrarás la entrada a la mina~