Lo de Alerta Roja es lo mejor.
Vehículo minero del tiempo y el espacio Vehículo minero aliado, el volumen de minería es pequeño. Después de la minería, se transporta de regreso a la fábrica minera en el tiempo y el espacio sin armas.
Vehículo Minero Hiperespacial/Máquina Minera Hiperespacial
Coste de fabricación: 1400 Grosor de armadura: Medio.
Durabilidad: 1000 Velocidad de acción: 4
Visibilidad: 4
Armas y equipo: Ninguno.
Edificios necesarios: Fábrica de minas, Fábrica de tanques
Habilidades de veterano: Ninguna.
Habilidades de élite: Ninguna.
El tranvía es un pequeño vehículo que extrae mineral y lo transporta de regreso a la refinería. Está en el corazón de todas las economías. El mineral luego se convertirá en fondos, para que puedas producir ejércitos y construir edificios para fortalecer tu país. Cuando viaja al área minera, el carro minero Chrono viaja de la misma manera que un carro minero normal. Pero después de llenarse con mineral, será transportado de regreso a la refinería instantáneamente, de manera similar a la forma en que los soldados de la Chrono Legion se teletransportan en el campo de batalla. De esta manera, el mineral puede transportarse rápidamente de regreso a la refinería, ahorrando mucho tiempo.
*El Tank Blackboy es una unidad especial del ejército alemán. Es extremadamente destructivo para las tropas blindadas y casi ineficaz contra la infantería y los edificios. No tiene torreta giratoria.
Asesino de tanques/Destructor de tanques
Coste de fabricación: 900 Grosor de armadura: Pesada
Durabilidad: 400 Velocidad: 5
Visión: 8 países: Alemania
Armas y equipo: armas perforantes, proyectiles perforantes
Edificios esenciales: fábrica de tanques, sección vacía para los dedos
Habilidades de veterano: aumentar la resistencia , potencia de fuego, alcance visual, velocidad de acción.
Habilidades de élite: Aumenta la resistencia, la potencia de fuego, la velocidad de ataque y la autocuración.
Los científicos alemanes desarrollaron asesinos de tanques, que fueron diseñados especialmente con la idea de que los alemanes tenían armas para enfrentarse a las fuerzas blindadas enemigas. El Tank Killer es extremadamente limitado contra edificios e infantería, pero es una pesadilla contra vehículos enemigos. Puede usarse para eliminar todos los obstáculos a nuestro ejército y dar un golpe frontal a las fuerzas blindadas enemigas entrantes.
Grizzly Tank Tanque ligero aliado.
Tanque Grizzly/Tanque de batalla Grizzly
Coste de fabricación: 700 Grosor de armadura: Pesada
Durabilidad: 300 Velocidad: 7
Alcance visual : 8
Armamento: artillería de 105 mm
Edificio necesario: Fábrica de tanques
Habilidades de veterano: mayor resistencia, potencia de fuego, alcance visual, Velocidad de acción.
Habilidades de élite: Aumenta la resistencia, la potencia de fuego, la velocidad de ataque y la autocuración.
El tanque Grizzly es un tanque aliado estándar. Es eficaz para ataques a bases y también puede atropellar unidades de infantería enemigas con sus potentes orugas. Este tanque polivalente es tanto ofensivo como defensivo.
El vehículo de combate de infantería multifuncional es un vehículo de transporte rápido, aire-aire y tierra-tierra que puede cambiar de arma según la infantería incorporada. Fue el tanque principal de las fuerzas aliadas en los primeros días. Pero la defensa es extremadamente pobre y no tiene ninguna ventaja contra la infantería.
Vehículo de combate de infantería multifuncional
Coste de fabricación: 600 Grosor de armadura: Peso ligero
Durabilidad: 200 Velocidad de acción: 10
Alcance de visión : 8
Armas y equipo: misiles flotantes, intercambiables
Edificio necesario: Fábrica de tanques
Habilidades de veterano: mayor resistencia, potencia de fuego, visibilidad Alcance, velocidad de acción .
Habilidades de élite: Aumenta la resistencia, la potencia de fuego, la velocidad de ataque y la autocuración.
Este mágico vehículo de combate de infantería multiusos cambiará de armamento en función de las tropas de infantería que lleve en su interior. Por ejemplo, los ingenieros de entrega pueden convertir un vehículo de combate de infantería multipropósito en un vehículo de reparación móvil que puede reparar vehículos dañados sin tener que llevarlos de regreso a la base. Los soldados estadounidenses pueden aumentar la letalidad de los vehículos de combate de infantería multifuncionales contra unidades de infantería, y existen muchas combinaciones. ¡Tómese un tiempo para explorar las capacidades únicas del vehículo de combate de infantería multipropósito!
Los tanques fantasmas pueden disfrazarse de árboles y son muy letales para tanques y soldados.
Tanque Fantasma/Tanque Fantasma
Coste de Fabricación: 1000 Grosor de Armadura: Ligera
Durabilidad: 200 Velocidad de Acción: 7
Visión; : 9
Armamento: Phantom Gun
Edificio necesario: Laboratorio de combate de la fábrica de tanques
Habilidades de veterano: mayor resistencia, potencia de fuego, alcance visual, velocidad de acción .
Habilidades de élite: Aumenta la resistencia, la potencia de fuego, la velocidad de ataque y la autocuración.
En muchos sentidos, el tanque Phantom es muy similar al tanque Allied Grizzly. Pero cuando se detiene, el Phantom Tank puede cambiar de forma y transformarse en un árbol. También puedes atacar a los enemigos desde este estado camuflado, lo que hace que sea difícil defenderte de ellos. Úselo con precaución/Al igual que desplegar un Phantom Tank en un bosque, el Phantom Tank puede proporcionar un ataque sorpresa devastador.
El Light Blade Tank tiene la misma velocidad que el Apocalypse Tank, tiene un largo alcance de ataque y es un tanque muy letal para edificios y soldados. Pero la defensa es extremadamente pobre.
Tanque de agua de borde liso/tanque de agua prismático
Coste de fabricación: 1200 Grosor de armadura: Pesada
Durabilidad: 150 Velocidad de acción: 4
Alcance visual: 8
Armamento: Cometa
Edificio necesario: Laboratorio de combate de la fábrica de tanques
Habilidades de veterano: mayor resistencia, potencia de fuego, visibilidad Alcance, velocidad de acción .
Habilidades de élite: Aumenta la resistencia, la potencia de fuego, la velocidad de ataque y la autocuración.
Este poderoso tanque aliado utiliza armas similares al Allied Prism. Después de alcanzar el objetivo, el rayo sorprendentemente letal y destructivo emitido por el arma principal del tanque Bai Guangling se refractará y atacará a las fuerzas enemigas cercanas, permitiendo que el tanque destruya una fuerza enemiga completa con un solo golpe. El grado de refracción del haz depende de la distancia entre el tanque de bordes lisos y su objetivo original.
Fortaleza de batalla
Detalles:
Precio: 2000
Salud: 100
Armadura: Armadura pesada
Visual: 6
Velocidad: 4
Capacidad de carga: 5 (infantería, sin perros)
Armas principales [Calibre 20 mm]
Daño: 30
Intervalo de ataque: 20
Alcance: 5,5 (tierra)
Daño a la infantería reptante: 50
Daño de armadura: 100, 80, 70, 50, 20, 20, 15, 10, 400, 100.
Habilidades especiales: 1. Enorme: puede aplastar vehículos y vallas.
2. Fortaleza: Deja que la infantería cargada dispare afuera (alcance 2, daño × 120).
3. Torreta móvil: La torreta puede girar.
4. Orientación dinámica: Puede apuntar y atacar a unidades enemigas mientras se mueve.
Tanque controlado remotamente (solo Yuri's Revenge)
Detalles:
Precio: 600
Vida: 180
Armadura: Armadura pesada
Visión: 6
Velocidad: 10
Tiempo de creación: 1,3 minutos
Grosor de la armadura: Medio p>
Armas y equipo: cápsula de cohete de corto alcance
Edificio necesario: Centro de control remoto de la fábrica de tanques
Arma principal [robot]
Daños: 65
Intervalo de ataque: 60
Alcance: 5 (tierra)
Daño a la infantería que se arrastra: 50
Radio de muerte: 0,3
Tasa de daño máxima: 50
Daño de armadura: 25, 25, 15, 75, 100, 100, 65, 45, 60, 100.
Habilidades especiales:
1. Sin pensamientos: no controlado por pensamientos y gases de asalto nervioso.
2. Inmunidad a la radiación: no dañada por ataques de radiación.
3. Suspensión: anfibia, la movilidad no se ve afectada por el terreno.
(Las computadoras pueden cruzar montañas)
4. Comando remoto: se requiere un centro de control remoto y soporte eléctrico, de lo contrario se perderá la capacidad de moverse.
5. Torreta móvil: La torreta puede girar.
6. Orientación dinámica: Puede apuntar y atacar a unidades enemigas mientras se mueve.
Vehículo base móvil aliado
Vehículo base móvil/MCV
Coste de fabricación: 3000 Grosor de armadura: Pesado
Durabilidad: 1000 Velocidad de acción : 4
Alcance visual: 6
Armas y equipo: Ninguno.
Edificios necesarios: Fábrica de tanques y taller de reparación
Habilidades de veterano: Ninguna.
Habilidades de élite: Ninguna.
El edificio central de todas las bases es la fábrica de construcción. Por lo general, no comienzas con una fábrica de construcción, pero sí tienes un vehículo base móvil esperando tus instrucciones. Una vez desplegado, el vehículo base móvil se convierte en una fábrica de construcción para que puedas empezar a construir obras civiles. Para desplegar un vehículo base móvil, primero seleccione el vehículo base y luego mantenga presionado el cursor del mouse. Si el cursor cambia a un círculo dorado rodeado por cuatro flechas, presione el botón izquierdo del mouse para expandir. Si el cursor está rodeado por un círculo rojo, significa que no hay suficiente espacio para desplegar el vehículo base o que hay otros obstáculos. Mueva el vehículo base y/o los obstáculos para encontrar otra ubicación adecuada para el despliegue.
-Soldados aliados
Los soldados estadounidenses pueden cambiar al modo saco de arena, con defensa y rango de ataque mejorados.
Soldado Americano/Soldado Americano
Coste de fabricación: 200 Grosor de armadura: Ninguna.
Durabilidad: 125 Velocidad de acción: 4
Alcance visual: 5
Armas y equipo: M60, párrafo 10
Edificio requerido: Cuartel
Habilidades de veterano: aumenta la resistencia, la potencia de fuego, la velocidad de ataque, la visión y la recuperación.
Habilidades de élite: Aumenta la resistencia, la potencia de fuego, la velocidad de ataque y la autocuración.
Los soldados americanos son la unidad básica de la infantería aliada. Al moverse lentamente, sólo puede infligir daños menores, pero su bajo costo y la capacidad de colocar sacos de arena similares a búnkeres a su alrededor lo convierten en una adición indispensable a un ejército. Selecciona a un soldado estadounidense con el botón izquierdo del ratón y podrás ordenarle que despliegue una posición de ametralladora pesada. El alcance y la potencia de fuego aumentan, pero no puede moverse. Haga clic con el botón izquierdo del mouse nuevamente para eliminar instantáneamente la implementación. Usa el mouse para atacar a los soldados estadounidenses y luego presiona la tecla D para que construyan búnkeres. Si cancelas, simplemente repite la operación.
Los ingenieros pueden reparar y ocupar edificios.
Ingeniero/Ingeniero
Coste de fabricación: 500 Grosor de armadura: Ninguna.
Durabilidad: 75 Velocidad de acción: 4
Alcance visual: 4
Armas y equipo: Kit de demolición
Edificio necesario: Cuarteles
Habilidades de veterano: Ninguna.
Habilidades de élite: Ninguna.
Aunque los ingenieros no están equipados con armas, son tropas muy efectivas en combate. El uso preciso de un equipo de ingenieros puede cambiar rápidamente el rumbo de la batalla. Tenga en cuenta que tan pronto como se utiliza un ingeniero, el ingeniero desaparece. Los ingenieros pueden usarlo para reparar puentes destruidos/entrar en cabezas de puente para reparar cabañas, robar edificios enemigos, reparar edificios amigos y capturar edificios neutrales de alta tecnología. También puede desactivar las bombas de Crazy Ivan sin desaparecer.
Perro policía
Perro policía/Perro policía
Coste de fabricación: £200
Grosor de armadura: Ninguno.
Durabilidad: 100
Velocidad de acción: 8
Campo de visión visual: 9
Armas y equipo: Dientes (ataque parásito)
Edificio necesario: Cuartel
Habilidades de veterano: Aumenta la resistencia, la potencia de fuego, la velocidad de ataque, el alcance visual, la velocidad de acción y la capacidad de dispersión.
Habilidades de élite: Aumenta la resistencia, la potencia de fuego, la velocidad de ataque y la autocuración.
Los perros policía son perros lobo alemanes especialmente entrenados que son extremadamente efectivos contra la infantería, pero no tienen ningún efecto sobre vehículos y edificios. Además, los perros policía eran la primera y única línea de defensa contra los espías aliados. Será mejor que vigiles la base con un perro policía en todo momento.
Soldados pesados (solo Yuri's Revenge)
Precio: 400
Vida útil: 100
Armadura: Sin armadura
Visual: 6
Velocidad: 1,5
Espesor de armadura: ligera
Armamento: rifle de asalto, monumento antitanque.
Edificio necesario: Cuartel
Arma principal [M60]
Daño: 15
Intervalo de ataque: 20
Alcance: 4 (tierra)
Daño a la infantería que se arrastra: 70
Daño de armadura: 100, 80, 80, 50, 25, 75, 50, 25, 100, 100.
Arma principal de élite [M60]
Daño: 25
Intervalo de ataque: 20
Alcance: 4 (tierra)
Índice de daño contra infantería reptante: 70
Daño de armadura: 100, 80, 80, 50, 25, 75, 50, 25, 100, 100.
Arma de postura defensiva [lanzamisiles]
Daño: 40
Intervalo de ataque: 40
Alcance: 8 (tierra, cielo)
Alcance mínimo: 1
Daño a la infantería que se arrastra: 50
Daño de armadura: 20, 20, 20, 100, 50, 100, 100, 100,100.
Arma de defensa de élite [lanzamisiles]
Daño: 50
Intervalo de ataque: 20
Alcance: 8 (tierra, cielo)
Alcance mínimo: 1
Tasa de daño contra infantería postrada: 50
Daño de armadura: 20, 20, 20, 100, 50, 100, 100, 100 , 100.
(El daño a la infantería y los edificios es muy bajo)
1 Postura defensiva mejorada: después de la activación, no puede entrar en la postura de gateo sin ser atropellado por vehículos y el arma se cambia. a un arma de postura defensiva.
2 Entra en el IFV (vehículo de combate de infantería multifuncional). Una vez dentro, el daño a la armadura no es menor que el de un oso grizzly. Además, es rápido y tiene un largo alcance, lo que lo convierte en un asesino blindado. Cuando lo uses, mantén presionada la tecla Ctrl Shift para mantener tu auto dentro del alcance de ti y del enemigo.
Rocket Fighter/Rocket Engineer
Coste de fabricación: £600
Grosor de armadura: Ninguno.
Durabilidad: 125
Velocidad de acción: 8
Alcance visual: 8
Armamento: 20 mm
Edificio requerido: Cuartel del Comando Aéreo
Habilidades de veterano: aumenta la resistencia, la potencia de fuego, la velocidad de ataque, el alcance visual y la velocidad de acción.
Habilidades de élite: Aumenta la resistencia, la potencia de fuego, la velocidad de ataque y la autocuración.
El piloto del cohete es puramente la versión aliada del ataque aéreo del soldado estadounidense. Equipado con armas poderosas y un jetpack igualmente poderoso, puede flotar sobre el campo de batalla. Los pilotos de cohetes son excelentes unidades de defensa aérea y una buena opción para ataques aire-tierra contra objetivos vulnerables.
Equipo SEAL (solo Misiones Aliadas y La Venganza de Yuri)
Equipo SEAL/Marina SEAL
Coste de Fabricación: 1000 Grosor de Armadura: Súper ligera.
Durabilidad: 125 Velocidad de acción: 5
Alcance visual: 8
Armas y equipo: ametralladora MP5, carga C-4.
Edificios requeridos: Cuartel y Comando Aéreo
Habilidades de veterano: aumentan la resistencia, la potencia de fuego, la velocidad de ataque, el alcance visual, la velocidad de acción y la capacidad de dispersión.
Habilidades de élite: Aumenta la resistencia, la potencia de fuego, la velocidad de ataque y la autocuración.
Solo aplicable a la campaña para un jugador, las fuerzas especiales navales más poderosas son los Navy SEAL. Las capacidades de combate de los SEAL abarcan todo el mundo, desde el mar hasta la tierra, y se caracterizan por la capacidad de realizar operaciones especiales en lo profundo del territorio enemigo. Equipado con explosivo plástico C4, el dispositivo puede realizar difíciles tareas de buceo y voladura.
Usando helicópteros Nighthawk para transportar a la élite del grupo al territorio enemigo, pueden infiltrarse en la base enemiga, eliminar cualquier resistencia tenaz y, junto con explosivos C4, arrasarán de manera muy sencilla las instalaciones enemigas.
Espía
Espía/Espía
Coste de fabricación: 1000 Grosor de armadura: Ultraligera.
Durabilidad: 100 Velocidad de acción: 4
Visibilidad: 9
Armas y equipo: Bolsa de cosméticos
Edificio necesario: Experimento de combate de cuarteles Habitación
Habilidades de veterano: ninguna.
Habilidades de élite: Ninguna.
Los espías son fuerzas secretas utilizadas por los Aliados para obtener información favorable sobre sus enemigos. En lugar de atacar al enemigo, el espía elige apuntar al enemigo y cambiar su apariencia para convertirse en el tipo de enemigo que es. De esta manera, podrás convertirte en lo que es, escabullirte tras las líneas enemigas, entrar en edificios enemigos y conseguir resultados considerables. La utilidad de un espía en un edificio enemigo depende del edificio al que ingresa, pero el perro espía no se dejará engañar por el disfraz del espía. ¡Así que presten especial atención a los perros policía!
1. Puedes ser un enemigo, pero no un Rocket Warrior. Los cazas cohete vuelan por el cielo y los espías solo pueden caminar por el suelo.
2. Introduce el dedo aéreo o el radar del enemigo para borrar el mapa del oponente.
3. Cuando entras al cuartel enemigo, todos tus soldados son 1 soldados.
4. Ingresa a la fábrica de tanques, y todos tus tanques serán 1 tanque.
5. Al ingresar a la planta de energía, la otra parte perderá energía durante aproximadamente 65438 ± 0 minutos.
6. Si entras en una refinería de mineral, podrás robar todo el dinero del enemigo.
7. Introduce el arma especial del oponente para reiniciar la cuenta atrás.
8. Al ingresar al laboratorio de combate, diferentes países pueden obtener diferentes armas:
Las fuerzas aliadas pueden obtener el Comando Psíquico al ingresar al laboratorio de combate soviético; Las fuerzas aliadas pueden obtener los Comandos Intemporales ingresando al Laboratorio de Operaciones Aliadas;
Las tropas soviéticas pueden obtener al Iván atemporal ingresando al Laboratorio de Operaciones Aliadas;
Yuri puede transformar el ejército soviético al ingresar al laboratorio de combate soviético (solo versión original)
En la versión original de "Tanya", puedes usar bombas C4 para matar infantería y volar edificios y barcos, no serán aplastadas en "Yuri's; Revenge", es psíquicamente inmune y aumenta la capacidad del tanque explosivo.
Tanya/Tanya
Coste de fabricación: 1000 (Yuri's Revenge es 1500) Grosor de la armadura: superligera.
Durabilidad: 125 Velocidad de acción: 5
Alcance visual: 8
Límite de construcción: 1(
Armas y equipo: Pistolas dobles , C-4, Ingeniero
Edificio requerido: Laboratorio de combate del cuartel
Habilidad de veterano: mayor resistencia, potencia de fuego, velocidad de ataque, visión y capacidad de dispersión.
Habilidades de élite: mayor resistencia, potencia de fuego, velocidad de ataque, autocuración.
La unidad de infantería más poderosa de los aliados es Tanya. Tiene la misma velocidad de aproximación que un soldado estadounidense común, pero también nada. Habilidades de río y océano, aunque no son muy efectivas contra vehículos, las armas que Tanya usa para masacrar a las unidades de infantería enemigas son poderosas y pueden matar con un solo golpe. Tanya también puede colocar explosivos plásticos C4 en edificios y barcos enemigos, matándolos instantáneamente. Colocar explosivos plásticos C4 en el cobertizo de mantenimiento de la cabeza del puente también permitirá a Tanya destruir el puente. >Costo de fabricación: 1500 Grosor de la armadura: ultraligero
Durabilidad: 125 Velocidad de acción: —
Visual. Alcance: 8
Armas y equipo: Limpiar armas
Edificio necesario: Laboratorio de combate de cuarteles
Habilidades de veterano: aumentar la resistencia, la potencia de fuego, la velocidad de ataque, el alcance visual, velocidad de acción, capacidad de dispersión
Habilidades de élite: Aumenta la resistencia, la potencia de fuego, la velocidad de ataque y la autocuración
No importa a dónde vayan, los soldados de la Chrono Legion no lo hacen. Necesitas moverte pero moverte directamente en el mapa.
La distancia recorrida determinará cuánto tiempo le llevará teletransportarse a una nueva ubicación. Durante el proceso de teletransportación, los soldados de la Chrono Legion son extremadamente vulnerables al fuego enemigo. Las armas de la Chrono Legion son únicas. Simplemente borra las tropas y estructuras enemigas del espacio y el tiempo, en lugar de destruirlas. Cuanto más fuerte sea el enemigo, más tardará. Pero al destruir al enemigo, la fuerza era invulnerable. Si un soldado de Chrono Legion muere mientras destruye a un enemigo, solo algunas de las tropas destruidas reaparecerán.
*Sniper, la unidad de fuerzas especiales británicas, que puede matar infantería desde una larga distancia.
Comandos psíquicos (en el libro original, los espías pueden ser entrenados en los cuarteles aliados después de infiltrarse en el laboratorio de combate soviético, mientras que en "Yuri's Revenge", después de que los espías se infiltran en el laboratorio de combate de Yuri pueden entrenarse en cualquier cuartel)
Comando Psíquico/Soldado de Tropa Telepática
Coste de fabricación: 1000 Grosor de armadura: Ninguno.
Durabilidad: 100 Velocidad de acción: 5
Visión: 8 Robo de tecnología: Unión Soviética
Armas y equipo:
Edificio necesario: Laboratorio de combate de cuarteles
Habilidades de veterano: aumenta la resistencia, la potencia de fuego, la velocidad de ataque, el alcance visual y la velocidad de acción.
Habilidades de élite: Aumenta la resistencia, la potencia de fuego, la velocidad de ataque y la autocuración.
Los aliados robaron la tecnología soviética.
Delay Commando (En el libro original, los espías pueden ser entrenados en los cuarteles aliados después de infiltrarse en el Allied Warfare Laboratory, mientras que en "Yuri's Revenge", después de que los espías se infiltran en el Allied Warfare Laboratory. Se pueden entrenar en cualquier cuartel)
Delay Commando/Chrono Commando
Coste de fabricación: 2000 Grosor de armadura: Ninguno.
Durabilidad: 100 Velocidad de acción: —
Visión: 8 Robo de tecnología: Aliados
Armas y equipo:
Edificios necesarios: Cuarteles Laboratorio de combate
Habilidades de veterano: aumenta la resistencia, la potencia de fuego, la velocidad de ataque, el alcance visual y la velocidad de acción.
Habilidades de élite: Aumenta la resistencia, la potencia de fuego, la velocidad de ataque y la autocuración.
Los aliados roban tecnología a los aliados.
Iván retrasado (en la versión original, el espía puede ser entrenado en los cuarteles soviéticos después de infiltrarse en el laboratorio de combate aliado. En "Yuri's Revenge", el espía puede ser entrenado en cualquier lugar después de infiltrarse en el combate soviético Cuartel para entrenamiento)
Detalles:
Precio: 1750
Vida útil: 100
Armadura: Sin armadura
Visión: 8
Velocidad-(Movimiento hiperespacial)
Arma principal [Ivan Bomber]
Daño: 450
Ataque intervalo: 50
Alcance: 1,5 (en tierra)
Daño a la infantería que se arrastra: 100
Radio de muerte: 1,5
Tasa de daño máxima : 25
Daño de armadura: 100, 100, 100, 100, 100, 100, 250.
Habilidades especiales:
1. Robusto: no atropellado por vehículos.
2. Movimiento de viaje en el tiempo: Teletransporta al destino al instante, pero no podrás moverte durante un cierto período de tiempo después de la transmisión. El tiempo que no podrás moverte es proporcional a la distancia del mismo. -transmisión en tiempo.
-Fuerza Aérea Aliada
Disruptor
Intruder/Saker
Coste de fabricación: 1200 Grosor de armadura: Peso ligero
p>
Durabilidad: 150 Velocidad de acción: 14
Alcance visual: 8
Armas y equipo: Misiles Maverick
Construcción requerida: Dedo aéreo Departamento
Habilidades de veterano: aumenta la resistencia, la potencia de fuego, el alcance visual y la velocidad de movimiento.
Habilidades de élite: Aumenta la resistencia, la potencia de fuego y la velocidad de ataque.
Este caza a reacción de alta velocidad se utiliza para misiones de ataque terrestre contra posiciones enemigas. Los grupos de personas y vehículos utilizados para atacar estructuras enemigas son poderosos, pero vulnerables al fuego antiaéreo.
*Black Hawk (caza surcoreano)
Detalles:
Precio: 1200
Vida útil: 200 años
Armadura: Armadura ligera
Visión: 8
Velocidad: 14
Mejoras para veteranos: salud mejorada, daño mejorado, visión mejorada, velocidad aumentada.
Mejora de élite: mejora de vida, mejora de daño, reducción del intervalo de ataque.
Arma principal [Maverick 2]
Daño: 200
Intervalo de ataque: 10
Alcance: 6 (tierra)
p>Daño a la infantería que se arrastra: 50
Radio de muerte: 0,4
Índice de daño más lejano: 100
Daño de armadura: 100, 100, 100 , 100, 100, 100, 100
Arma principal de élite [Maverick2E]
Daño: 400
Intervalo de ataque: 10
Alcance : 9 (tierra)
Índice de daño contra infantería que se arrastra: 50
Rango de ataque: 0,4
Índice de daño más lejano: 100
Armadura daño: 100, 100, 100, 100, 100, 100, 100
Nighthawk
Helicóptero Nighthawk/avión de transporte Nighthawk
Costo de fabricación: 1000 Espesor de armadura: Luz
Durabilidad: 175 Velocidad de acción: 14
Campo de visión visual: 7
Armas: Cañón Black Hawk
Construcción requerida: Chariot Factory Air Command
Habilidades de veterano: aumenta la resistencia, la potencia de fuego, el alcance visual y la velocidad de movimiento.
Habilidades de élite: Aumenta la resistencia, la potencia de fuego, la velocidad de ataque y la autocuración.
Este gran helicóptero de transporte puede transportar tropas de infantería de forma rápida y eficiente en el campo de batalla, independientemente de las restricciones del terreno. Aún mejor, el helicóptero Nighthawk no será detectado en absoluto por el radar enemigo, lo que lo hará más eficiente para transportar tropas de un lado a otro. Sin embargo, las tropas terrestres son muy vulnerables cuando se encuentran con fuego antiaéreo enemigo o contra el suelo.
Avispa (transportada en portaaviones)
-Allied Navy
Dolphin
Datos detallados:
Delfín
Precio: 1000
Vida útil: 200 años
Armadura: Armadura ligera
Visión: 5
Velocidad : 8
Mejora para veteranos: salud mejorada, daño mejorado, intervalo de ataque reducido, visión mejorada, velocidad aumentada.
Mejora de élite: mejora de vida, mejora de daño, reducción del intervalo de ataque.
Arma principal: sonar
Condiciones de construcción: Patio de construcción, muelle, laboratorio de combate.
El radio de destrucción es 0,5 y el índice de daño máximo es 50 (unidades anfibias fuera de las lanchas de desembarco).
Habilidades especiales:
1. Detección de submarinos: detecta y calibra submarinos y calamares dentro de 8 cuadrículas.
2. Deportes subacuáticos: Cuando no haya ataque en el mar, continuar buceando cuando no haya ataque.
3. Antiparasitario: protegido de los ataques de parásitos.
4. Reparación automática: Puede restaurar la vida automáticamente después de sufrir una lesión y restaurar 5 vidas cada 75 veces.
Se recomienda cooperar con el crucero Aegis, porque los aviones del destructor también son el enemigo de los delfines.
Hunter
Nave de Transporte Anfibio
Aegis Cruiser
Detalles:
Precio: 1200
p>Vida útil: 800
Armadura: Armadura ligera
Visión: 8
Velocidad: 4
Edificio necesario: Alianza Sección de dedo aéreo del muelle militar
Arma principal [Medusa]
Daño: 100
Intervalo de ataque: 15 10 (activo)
Alcance : 12 (cielo)
Radio de muerte: 0,3
Tasa de daño más lejano: 100
Daño de armadura: 100, 100, 100, 100, 100,0, 65438.
Arma principal de élite [Medusa]
Daño: 100×2
Intervalo de ataque: 5±0,5 (activo)
Alcance: 14 (cielo)
Rango de ataque: 0,3
Tasa de daño más lejano: 100
Daño de armadura: 100, 100, 100, 100, 100, 0,65438 .
Habilidades especiales: 1. Sistema de lanzamiento vertical: puede apuntar y atacar a las unidades enemigas sin darse la vuelta.
2. Orientación dinámica: Puede apuntar y atacar a unidades enemigas mientras se mueve.
Portaaviones