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La historia de Diusim, ¿cómo coincidir con la alineación de la historia del general de Diusim en la costa terrestre?

¿Qué tipo de comandante militar debería acompañar la historia de Diosim en la Costa de la Tierra? ¿Cómo encaja la historia de Diusim, liderada por Tucoast, en el cartel? Ahora les traeré una guía de la alineación de Han y la historia del General Diuxim. ¡Echemos un vistazo!

Tácticas básicas:

Cerrar la Luna: 1 ronda de preparación, poner al grupo enemigo en estado de alboroto, atacar indiscriminadamente, reducir la defensa en 14 (afectado por la estrategia), con una duración de 3 rondas de distancia efectiva: 3 Probabilidad de lanzamiento: 35 Grupo objetivo: Grupo enemigo (2 objetivos dentro del alcance efectivo).

Interpretación de la habilidad: Más estable que el Rampage de Xiao Qiao~ Dura 3 rondas y es amargo y refrescante, pero no tiene el efecto de reducción de atributos completo de Xiao Qiao~ Es extremadamente restringido para el equipo de helicópteros. ~ Deja que lo corten ellos mismos ~ ~ Cumple con los requisitos de perder el trasfondo histórico de la historia de Sim.

Estrategia desmontable:

Hex: Prepárate para 1 ronda, haz que el grupo enemigo pierda el control y ataca indiscriminadamente durante 2 rondas.

Características de los generales: Control de explosión puro~ ~Diferente de los atributos degradados de Xiao Qiao~La historia de Diusim solo reduce la defensa~amplifica el daño de los ataques normales entre enemigos después de la explosión~

Añadido atributos: estrategia o velocidad

Aprendizaje de habilidades: habilidades de vanguardia/habilidades de ataque grupal/habilidades de reducción de defensa/habilidades de sellado de guerra/aura de daño enemigo.

Posicionamiento de los generales: control de flujo/derrotar a los fuertes con los débiles

Alineación recomendada: similar a la posición táctica de Xiao Qiao/efecto de explosión más estable/solo defensa inferior~~~La explosión pertenece a Habilidades que permiten al enemigo distinguir entre amigos y enemigos ~ atacar y defender a voluntad ~ habilidades de control que son mitad defensa y mitad ataque ~ potente salida de control que debe aprovecharse.

La idea es buena ~ pero la realidad es cruel ~ como aumentar el daño recibido por el enemigo y luego usar alboroto para que se lastime ~ las habilidades y destrezas no son perfectas ~