Caso de planificación de una película

"Metal Gear" (Metal Gear), como el primer juego de acción de espionaje táctico del mundo, se ha convertido en una de las obras más famosas en la historia de los videojuegos. Como desarrollador líder, Hideo Kojima también ha ganado fama y se ha convertido en el juego más famoso. en el mundo. Uno de los productores del juego.

Sin embargo, lo que es menos conocido es que incluso un productor de juegos tan talentoso no estaba satisfecho con su propio trabajo en sus primeros días en KONAMI.

Ya en la escuela secundaria, Hideo Kojima estaba interesado en escribir novelas y hacer películas. Cuando era adolescente ya presentaba sus propios cortometrajes a revistas. En ese momento, dedicarse al "arte visual" era el verdadero sueño de un director, razón por la cual los juegos al estilo de Hideo Kojima siempre están llenos de narrativas cinematográficas.

Más tarde, bajo la presión de su familia, Kojima Yasuyu se especializó en economía en la universidad, pero no le interesó estudiar y entró en contacto con otra forma de entretenimiento, los "videojuegos". En contacto con los juegos, poco a poco descubrió que la expresión de las novelas se limitaba al texto y no podía obtener una experiencia visual. La industria cinematográfica japonesa estaba relativamente subdesarrollada en ese momento, y Kojima se dio cuenta de que los videojuegos podrían ayudarlo a convertir sus sueños de narración y visualización en realidad.

De 65438 a 0986, después de graduarse, Hideo Kojima llegó a KONAMI Kanbebe como planificador de juegos en prácticas y comenzó a desarrollar juegos en la plataforma MSX. Sin embargo, MSX no destacó en los juegos de esa época, y casi se puede considerar que fue completamente derrotado por Nintendo FC. Uno puede imaginar lo difícil que fue para Hideo Kojima en ese momento.

Sin embargo, Hideo Kojima no se desanimó. Posteriormente, también participó en la producción de "Aventuras en Fantasía" como planificador en prácticas. Aunque trabajó muy duro para concebir muchos casos de planificación, su jefe hizo arreglos para que otro planificador se hiciera cargo del trabajo de Kojima poco después de que comenzara el trabajo de desarrollo, y Kojima se retiró del desarrollo de Fantasyland en las primeras etapas del desarrollo del juego.

Entonces Kojima Yasuhiro fue enviado a participar en el desarrollo del juego "Lost World". Al igual que Dreamland Adventure, este juego no es el tipo de juego que Kojima quería desarrollar. Aunque Kojima Yasuhiro también escribió un grueso libro de planificación, finalmente fue abandonado porque todo el desarrollo del juego tomó demasiado tiempo.

Aunque "Lost World" fue abandonado, se puso al día con "Battlefield Wolf" de Capcom. Después de trasplantarlo a FC, ganó mucho, por lo que el jefe le pidió a Kojima Yasuhiro que diseñara un juego de disparos militar. Kojima Hideo combinó las funciones actuales del MSX de la época y escribió una versión del proyecto llamada "Intruder", con el nombre en clave interno N313.

Sin embargo, este plan encontró una gran oposición dentro de KONAMI, porque como recién llegado, Hideo Kojima no tuvo logros y el borrador fue inmediatamente rechazado. Sin embargo, el colega de Kojima, Naoki Matsui, se dio cuenta de esto y prometió ayudar a Kojima a comunicarse con su jefe.

A través de la comunicación entre Matsui y su jefe, KONAMI finalmente asignó un equipo de desarrollo de seis personas a Kojima Yasuyu. Después de varias revisiones, "Intruder" se convirtió en el primer juego desarrollado por Yasuhiro Kojima. Para conmemorar su plan de desarrollo original, Kojima nombró a la primera misión de Solid Snake en "Metal Gear Solid" "Invader N313".

La IP "Metal Gear Solid" ha generado mucho dinero para KONAMI y alguna vez se convirtió en uno de los juegos IP más clásicos. Eso sí, al final la leyenda de "Metal Gear Solid" desapareció con la ruptura entre KONAMI y Hideo Kojima, y ​​hasta el momento no ha habido una secuela calificada.

Se puede decir que el Metal Gear original que apareció en 1987 sentó un marco básico para toda la serie posterior. El juego se trata principalmente de bucear. Usa varios accesorios tanto como sea posible para evitar o resolver la batalla rápidamente. Los jugadores pueden incluso pasar de nivel sin matar a un enemigo en el juego.

Metal Gear Solid es para los juegos de buceo lo que Super Mario es para los juegos de plataformas de acción o Street Fighter 2 para los juegos de lucha. Quizás no sean los pioneros de este tipo de juegos, pero sí los maestros de juegos similares.