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¿Cuál es la diferencia entre Honor of Kings Platinum y Honor of Kings?

1. El juego a favor del viento es fácil de alcanzar en los huecos. La forma en que el beneficio termina rápidamente la batalla muestra que el viento de cola es el estándar para las olas grandes. Si una persona invade el área salvaje, mata gente sin derribar la torre, lucha contra el dragón, presiona al oponente y le da tiempo para desarrollarse, es probable que la batalla se prolongue o incluso se revierta. Esto es algo común en Platinum Game, especialmente al final de la temporada. Platinum Game usó viento de cola para suprimir el área de la jungla del oponente y lo informó al equipo muchas veces. Una señal puede convocar a suficientes compañeros de equipo, cada posición tiene una clara división del trabajo y hay muy pocas muertes. Esto es algo común en Wang Bureau.

2. La forma en que se maneja el juego del viento en contra conduce frecuentemente a la rendición. Mucha gente murió porque tuvo el coraje de formar un grupo. No tengo ni idea. Evite las peleas en equipo. Siempre quieren regresar atacando a los Jedi, pero las torres agotan toda la economía de la línea del frente. Cuando el enemigo invade el área salvaje, deben luchar duro. No solo se perderán los monstruos salvajes, sino que también se perderán vidas. No sé cómo distribuir la economía. El Asesino y C tuvieron una salvaje disputa económica y ambos sintieron que eran el punto de inflexión que conducía a la dispersión económica. Este es un juego de platino y la rendición es rara en los juegos con viento en contra. Ahora es un buen momento para formar un grupo, nunca pelees una batalla de la que no estés seguro. Siempre hay alguien jugando en el carril, estableciendo la ventaja del carril, forzando el carril contrario y reduciendo la presión sobre uno mismo. Nunca surfea, rara vez queda atrapado en las sábanas. Kailong nunca es impulsivo. Este es el juego del rey.

3. La situación del viento en contra es particularmente obvia en la actitud hacia los compañeros de equipo. Siempre hay más de dos personas que quieren mejorar el viento en contra. Si dos personas no están de acuerdo, cuelgan. Es difícil estar seguro del perfecto funcionamiento de los compañeros y serán criticados si se desempeñan mal. Este es el viento en contra para el Juego Platino. El tiempo de mecanografía no es tan bueno como para estabilizar la situación. La economía siempre será devorada por las personas adecuadas y no habrá mucha gente mirando. Aunque es difícil evitar colgar, los compañeros siempre están tranquilos y hay menos renuncias frecuentes. Este es el juego del rey.