Pikachu se hizo popular ese año.
Hay pequeños paquetes de energía a ambos lados de las mejillas. Se descargará cuando encuentre peligro. Levantará la cola para sentir si el entorno es seguro.
Nombre chino
Pikachu
Nombre extranjero
ピカチュウ, pikachu[1]
Un nombre de broma para ... Para; para ponerle un apodo...
Otani Ikue
Novela debut
Serie de minijuegos Bao Mengke
Alto
0,4 m[1]
Peso
6kg[1]
Libro ilustrado nacional
025[1] p>
Propiedades
Electricidad[1]
Características
Electricidad estática[1]
Características ocultas
Pararrayos[1]
Clasificación
El ratón puede soñar[1]
Grupo de huevos crudos
Tierra/Hada
Pasos para eclosionar
2560 pasos
Proporción de población masculina y femenina
Hombre 50 | Mujer 50
Grado de captura
190
Intimidad inicial
70
La experiencia completa
1.000.000
Puntos básicos
Velocidad 2
Rápido
Navegación
Adquisición de configuraciones básicas, sociales influencia de las obras derivadas de la acción escénica Obtener
Diseño de personajes
Fuente de la imagen
Pikachu fue diseñado por Atsuko Nishida de Game Freak y finalizado por Sugiyama. La imagen de Pikachu es una de las pocas imágenes únicas[2][3]. El desarrollador Shunichi Tsuda señaló que el nombre de Pikachu fue uno de los más difíciles de crear para atraer al público japonés y estadounidense.[4]
Pikachu
El prototipo de Pikachu siempre ha sido controvertido. Ratas, ardillas listadas, incluso chinchillas y conejos son los prototipos sobre los que se ha especulado.
Ya en 1996, cuando se lanzó por primera vez el juego "Pokémon", los desarrolladores del juego afirmaron que el diseño de Pikachu se basaba en una ardilla en lugar de un ratón. Esto también lo confirma la información del sitio web oficial de Pokemon Co, la empresa de gestión de marcas de franquicias Pokémon. [5]
Reportes relacionados con "Yomiuri Shimbun"
Incluyendo al dibujante y diseñador de juegos Ken Sugimori, al ejecutivo e ilustrador del desarrollador de juegos GAME FREAK Atsuko Nishida, etc. Inicialmente, al crear esta imagen de dibujos animados, a Nishida se le encomendó la tarea de diseñar un pequeño y lindo monstruo con dos etapas de evolución.
Atsuko Nishida dijo que en su creación inicial, hizo una imagen similar al "postre japonés Daifuku Pancake con orejas largas (también conocido como sándwich de bolas de arroz glutinoso)". Después de que le dijeron que la imagen de Pikachu tenía que ser muy linda, ella diseñó una nueva imagen basada en las características de una ardilla porque solo quería una pequeña ardilla como mascota.
Se ha hecho popular entre el pueblo que el nombre "Pikachu" esté compuesto por "pika" (que significa "relámpago" en japonés) y "chu" (tomado del sonido de un ratón), lo que perfectamente explica el significado de "Pikachu" Los atributos biológicos de "Rata Eléctrica". Pero según Nishida, "rata" significa "electricidad", pero "Chu" no implica el significado de rata. Ella simplemente pensó que la palabra sonaba linda. Debido a que el arma de Pikachu es la descarga eléctrica, Nishida quiso darle la función de almacenar electricidad, por lo que le dibujó una carita regordeta a Pikachu basándose en la carita regordeta de una ardilla cuando está acaparando fruta: "Cuando un hámster acapara comida, toda su El cuerpo se volverá redondo. Pero sólo las ardillas tienen mejillas más redondas." Entonces, pensó que la cola de la ardilla era tan linda, así que le dio una a Pikachu. Debido a las características de la electricidad, la cola tiene la forma de un rayo.
[6]
Aunque el personaje final de Pikachu no se basó en un ratón, la presidenta de "Game Freaks", Kaori Tian, todavía lo llamó ratón. Pikachu está clasificado como un ratón con un sueño de tesoro en el juego "Treasure Dream".
Apariencia y Hábitos
Apariencia
Pikachu es un sueño bajo, gordo, redondo, parecido a un roedor, con pelaje amarillo por todo el cuerpo. Sus orejas son largas y tienen las puntas negras. Tiene una boca pequeña que se parece al número 3 de lado y ojos negros. Hay dos círculos rojos en sus mejillas. Su cola es como un rayo dentado, con un parche de pelaje marrón donde se une con su cuerpo. Aunque es un cuadrúpedo, camina principalmente sobre sus dos patas traseras [7]. Al vivir en los bosques, suelen alimentarse de los frutos de los árboles. Utilizan pequeñas descargas eléctricas para derribar la fruta del árbol, de modo que no tengan que trepar al árbol y puedan cocinar la fruta al mismo tiempo[8].
***6 imágenes
Capturas de pantalla de animación de Pikachu
Quirks
Pikachu en la naturaleza se mueve principalmente en grupos y rara vez permanecen juntos. lugar. Pikachu tiene buen oído gracias a sus grandes orejas. Muchos Pikachus domesticados pueden comprender e interpretar el habla humana incluso mejor que la mayoría de los perros. Pikachu es muy popular. No es difícil mantener una buena relación con él, basta con llevarlo a realizar algunas pequeñas actividades saludables. Sin embargo, también es importante descargar periódicamente la electricidad de sus mejillas. La habilidad única de Pikachu es liberar electricidad a través de las bolsas eléctricas de su cara cuando está nervioso. Esta energía eléctrica se puede manipular de varias maneras y a menudo se usa en la batalla, pero a veces Pikachu también la usa para asar árboles. Debido a que Pikachu almacena energía eléctrica en su cuerpo, a menudo necesita descargarla, incluso si no tiene objetivo. No hacerlo puede provocar parálisis o incluso la muerte. Pikachu usa su cola para descargar de forma segura energía no deseada como un pararrayos. La hierba quemada es una señal de que Pikachu vive aquí, provocada por su descarga eléctrica. A Pikachu le gusta comer berenjenas picantes (el juego está configurado para que a los bebés de tipo eléctrico les gusten las berenjenas picantes).
Pikachu tiene la sabiduría de supervivencia de asar frutas duras con descargas eléctricas antes de comerlas[9]. A ambos lados de las mejillas hay pequeñas bolsas de aire eléctricas, de las que se descargarán en caso de peligro [10]. En Huangzhong, el sueño de Pikachu como principiante se le entrega al entrenador. Este Pikachu puede interactuar con los jugadores y realizar diferentes reacciones basadas en la intimidad[11