¿Análisis comparativo de las habilidades de Luna entre la armadura King of Glory y la armadura Luna?
CD de habilidades y análisis de ingresos
Armadura
El CD de habilidades de armadura dura aproximadamente 10 segundos (el golpe puede reducir el tiempo de enfriamiento), la segunda habilidad es de aproximadamente 6 segundos, y el movimiento final es de unos 50 segundos. Hay un período de tiempo de corte después de que se lanza el movimiento definitivo, por lo que si incluye este tiempo, el tiempo de recuperación no es largo. En comparación con Miyamoto Musashi, el mismo movimiento definitivo de nivel cuatro tiene un tiempo de enfriamiento completamente diferente, por lo que el costo de lanzar el movimiento definitivo anterior es inversamente proporcional a los beneficios que aporta.
Pero si viene con una mejora azul, el tiempo de recuperación será más corto y los beneficios de control de daños serán altos. El tiempo de recuperación de las habilidades a medio plazo es perfecto y los ingresos por habilidades son altos. Cortar dos cortezas crujientes no es ningún problema. En la etapa posterior, cuando la audiencia esté casi desarrollada, los ingresos por habilidades se reducirán ligeramente y el riesgo aumentará.
Luna
El CD de habilidades de Luna es de aproximadamente 5 segundos, la habilidad 2 es de 8 segundos y su habilidad máxima es de 25 segundos. En general, no parece ser muy largo, pero los ingresos iniciales por habilidades son bajos y las empresas ilimitadas gastarán mucho dinero al final del mes. Una vez que el objetivo no está marcado, se producirá el fenómeno del espacio vacío y el tiempo se convertirá en un súper soldado. Por lo tanto, el costo es alto y el retorno es bajo, por lo que la etapa inicial del movimiento final no es muy ideal.
A medio plazo, el consumo de maná apenas puede seguir el ritmo de la oferta de beneficios azules, pero si el enemigo es azul, el coste de liberación de habilidades será muy alto. A medida que el desarrollo del equipo alcanza su punto máximo en la etapa posterior, si comienzas a atacar sin cesar, es muy probable que Luna muera en la batalla del equipo. Aunque el daño es grande, el riesgo es alto y la recompensa también.
Esta ronda de análisis: ¡Gana!
Comparación entre limpiar el campo y empujar torres en línea
Armadura
En la etapa inicial de la armadura, limpia el campo en una línea cerrada. El daño de la habilidad es básicamente AOE, por lo que la velocidad será más rápida de lo normal. Los héroes mestizos son rápidos. A mediano plazo, las capacidades de limpieza de líneas y flasheo en el sitio se mejorarán nuevamente, confiando en equipos centrales para acelerar la limpieza de líneas. El daño adicional pasivo puede ser efectivo contra torres defensivas, por lo que se puede decir que la velocidad de empujar torres supera la de algunos ADC. En la etapa posterior, no hay forma de derribar la torre y el daño máximo de la torre defensiva es 1000.
Luna
En la etapa inicial, el daño de la habilidad de Luna no es suficiente, la velocidad para limpiar el campo es lenta, la habilidad consume mucho maná y es fácil de tener. Una escena sin maná. Si regresa a la ciudad para abastecerse, su eficiencia se reducirá considerablemente. Quizás el enemigo ya esté esperando un Gank. A mediano plazo, la eficiencia de la limpieza del campo mejora y la limpieza del campo no es un problema. En la etapa posterior, puedes obtener fácilmente beneficios y una ola de líneas. Por lo tanto, pocos héroes pueden igualar el claro de Luna en la etapa posterior. Aunque el tercer ataque general tiene una bonificación de AP, su poder para empujar torres sigue siendo un poco insignificante.
En resumen, a corto y medio plazo, la intensidad del campo y la velocidad del cepillo de limpieza de líneas blindadas son mejores que las de Luna. En la etapa posterior, Luna es mejor que el cepillo de limpieza de líneas blindadas; Empuja la torre para ganar.
Análisis de capacidad de supervivencia y fuerza individual
Armadura
La armadura de semicarne tiene capacidades de combate súper fuertes y a menudo puede absorber toneladas de daño e incluso matar al enemigo y escapar con éxito. El movimiento definitivo mejora enormemente todos los aspectos de los atributos, haciendo que la capacidad de contraataque sea extremadamente fuerte. A menudo no es un problema conseguir dos o tres pieles crujientes, sin mencionar el solo, ¡que es mejor que cualquier otra cosa! El efecto de ralentizar al enemigo y acelerarte puede evadir la persecución. La combinación de velocidad de movimiento y resistencia propia significa que no hay necesidad de preocuparte por tu propia supervivencia.
Luna
Como presencia débil en la etapa inicial, Luna puede ser fácilmente atacada hasta la muerte. Después del movimiento final, es posible que la ventaja profesional del enemigo no esté disponible, pero sí la etapa inicial de Luna. Su poder en solitario es bastante bueno, especialmente cuando está en solitario y agarrando al ADC, el enemigo no tiene ningún poder. En las etapas media y posterior, la fuerza solista se hizo cada vez más fuerte con el desarrollo. La supervivencia es esencial para Luna. Los dos movimientos finales te dejan instantáneamente.
Resumen:
1. Los ingresos iniciales por habilidades de Luna son bajos, el riesgo es alto y sus ingresos por armaduras son relativamente uniformes. Sólo en las etapas media y tardía los ingresos por habilidades de Luna aumentaron significativamente.
2. Luna tiene una alta capacidad de supervivencia, pero su armadura sigue siendo ligeramente inferior.
3. El poder de la armadura para derribar torres es incomparable y Luna no puede igualarlo.
4. La habilidad en solitario de Luna es muy alta, pero el funcionario dijo que Armor es el jugador en solitario más fuerte del cañón. ¿Cuál de ellos es más poderoso en un duelo? Realmente no hay comparación aquí.