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Introducción a Zhongbaili Promise Keeping King of Glory

1. Habilidades pasivas: apuntar, el ataque normal de Baili Shouyi causará puntos de bonificación física de 190 de daño físico, pero el intervalo de ataque es largo y no puede ser crítico. Cada vez que obtengas 1 probabilidad de golpe crítico, se convertirá en 2,5 ataques físicos. fuerza. . En un estado sin combate, Baili Shou puede esconderse en el borde del terreno y entrar en un estado de camuflaje. La velocidad de movimiento aumenta de 16 a 30 y la velocidad de movimiento aumenta con el nivel de héroe.

2. Habilidad 1: Ojo Silencioso, que deja un dispositivo de visión a cientos de kilómetros debajo de tus pies, obteniendo toda la visión dentro de un rango de 600~1000, aumentando con el nivel de habilidad cada 50/48/46/. Se pueden preparar 44/42/1 dispositivo de visión en 40 segundos, con hasta 3 dispositivos de respaldo se pueden colocar al mismo tiempo, y cada dispositivo de visión puede durar 300 segundos; después de ser ocupado por un héroe enemigo Pasivo: cuando está estacionario por cien millas, cada dispositivo de visión obtiene 1 capa de efecto de emboscada en segundos, cada capa de efecto de emboscada aumenta la penetración física en 7/8/9/10/1/12; hasta 5 capas; el efecto de emboscada desaparece después de moverse.

Habilidades 3 y 2: Con el aliento del vendaval, Shouyu Baili comienza a apuntar e intenta disparar, causando 600/720/840/960/1080/1200 (bonificación física adicional de 250) al golpe. objetivo) daño físico y reduce su velocidad de movimiento en 90 por 0.5. Apuntar tarda 2 segundos, pero la bala puede desviarse antes de completar el objetivo. Almacena hasta 3 balas de habilidad (afectadas por la reducción del tiempo de reutilización).

4. Habilidades definitivas: escapar, cumplir la promesa durante cien millas, saltar hacia atrás, disparar en la dirección designada, causando 500/700/900 (168 de bonificación física) de daño físico, reduciendo su velocidad de movimiento en 50, continuando 2 segundos después del aterrizaje, la velocidad de movimiento aumentará en 30 durante 2 segundos, pero los ataques normales o de habilidad dejarán de aumentar la velocidad de movimiento inmediatamente.