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¿Cómo interpreta Cai Wenji, el asistente más fuerte de King of Glory, a Cai Wenji con un traje antiguo?

¿Cómo utilizar Cai Wenji en "Glory of Kings"? Como actual asistente de primer nivel, ¿cómo le está yendo a Cai Wenji? ¡Echemos un vistazo!

Introducción a las habilidades de Cai Wenji:

Pasiva: Canción Larga

Después de ser herida, Cai Wenji aumenta temporalmente su velocidad de movimiento y recupera 8 puntos de vida máximos por segundo. durante 2 segundos. Este efecto solo se activará una vez cada 10 segundos.

Análisis pasivo: después de sufrir una lesión, se pueden restaurar 16 de sangre directamente según el porcentaje (nota: la recuperación de sangre se basa en el porcentaje del valor máximo de salud de Cai Wenji, por lo que si se produce la carne, el La recuperación de sangre de una habilidad se puede aumentar. Fuerte, Cai Wenji es más carnoso). Incluso si tienes éxito con la mitad de salud, aún puedes aprovechar la pasiva y las condiciones de los minions para recuperar tu salud. Además, en un corto período de tiempo después de resultar herido, la velocidad de movimiento aumenta considerablemente, lo que hace que sea más difícil atrapar a Cai Wenji solo. Incluso si el tirador se pone rojo en la etapa inicial del segundo ataque, será fácil de evitar pasivamente. él. Sin embargo, el CD de activación de 10 segundos debe usarse de manera racional, especialmente en las etapas media y tardía de las peleas grupales. La recuperación es valiosa y la velocidad de movimiento es mayor.

Primera habilidad: Pensamiento Inocente (CD: 15 segundos Consumo de maná: 100)

Cuando Cai Wenji toca música, su propia velocidad de movimiento aumenta en 20, y cada 0,5 segundos, ella y héroes amigos circundantes Restaura 60 puntos de salud (bonificación de 10 hechizos) durante 3 segundos.

Análisis de la primera habilidad: Como habilidad de recuperación colectiva, la primera habilidad tiene beneficios obvios cuando se combina con el lanzamiento de la tercera habilidad en batallas en equipo. La recuperación del volumen sanguíneo rango puede mejorar el volumen sanguíneo del adc y fortalecer la capacidad de alineación de líneas con ayuda. Y con respecto a la mejora de tu propia velocidad de movimiento, puedes usar la bonificación de velocidad de movimiento liberada por las habilidades para desafiar tu posición de pie, lo que puede reponer mejor tu volumen de sangre antes de comenzar el recorrido. Sin embargo, una habilidad requiere mucho azul. Al liberar habilidades, preste atención al momento de liberación y coopere con la reducción de CD y el equipo de devolución de maná. No abras a ciegas 1.

Habilidad 2: Hu (CD: 15 segundos Consumo de maná: 70)

Cai Wenji dispara un rayo de ondas sonoras en la dirección especificada. Las ondas sonoras rebotarán entre las unidades enemigas. causando 250 puntos de daño de hechizo (36 de bonificación de hechizo) y aturdimiento temporal, puede rebotar hasta 6 veces y el mismo objetivo puede rebotar hasta dos veces. Si se expulsa varias veces, el daño posterior se atenuará en 50.

Análisis de la segunda habilidad: la segunda habilidad es la principal habilidad de salida del héroe. Después de que la habilidad cambió de daño único a daño de área, su poder aumentó en un nivel. La configuración del segundo efecto de expulsión del mismo objetivo funciona mejor cuando los soldados y héroes mantienen una distancia. Las habilidades pueden centrarse en la cooperación con los compañeros de equipo. Cuando la ubicación del objetivo no está clara, puedes comenzar desde monstruos o soldados cerca del objetivo y acercarte al objetivo mediante expulsión. No hay duda del poder del aturdimiento temporal de la habilidad 2 al formar un equipo. La segunda habilidad interrumpe los movimientos finales de algunos héroes designados (como Angela y Mozi), por lo que la segunda habilidad es

La tercera habilidad: Forget the Elegy (CD: 60 segundos Consumo de maná: 120)< / p>

Cai Wenji libera el sonido del piano (que dura 5 segundos), lo que aumenta la defensa física y mágica de los héroes amigos dentro del rango en 200 puntos y restaura 150 (20 puntos de bonificación de hechizo) de salud a los amigos. héroe con la salud más baja cada 0,5 segundos.

Análisis de tres habilidades: un CD largo con tres habilidades también se puede poner en cola en el cañón, pero aumentar su doble resistencia y liberar una habilidad al aliado con menor salud realmente tendrá un efecto que salva vidas. No mezcles las tres habilidades, debes entregarlas con firmeza durante la pelea en equipo.

Resumen de habilidades:

El CD de habilidades general de Cai Wenji es largo y su capacidad de producción de habilidades es peor que la de los héroes comunes. La fuerte recuperación del volumen de sangre es la base para su supervivencia. En la etapa inicial, puedes usar 2 habilidades para consumir las unidades del oponente y mejorar la resistencia de la posición C. Después del nivel 4, podéis intentar permanecer juntos como grupo, pero hay problemas con vuestras habilidades. Al formar un grupo, presta atención a tu posición e intenta envolver a tus compañeros lo más posible. Cuando juegas en grupo, debes dominar el punto de entrada de 5 segundos para tres habilidades y activar tres habilidades y una habilidad al mismo tiempo. Cuando el equipo contrario está abarrotado, debes darles a tus compañeros de equipo una pequeña oportunidad para controlar la invasión, o usar dos habilidades para seleccionar objetivos de forma independiente y controlar para cooperar con tus compañeros de equipo para cosechar detrás del grupo.

En el juego con viento en contra, el consumo de la segunda habilidad es más obvio. Asegúrate de hacer un buen uso de la expulsión independiente y las ventajas de larga distancia de la segunda habilidad. Cuando no esté en un grupo, puede usar la primera habilidad para guardar el resultado. Cuando tengamos un buen sentido del funcionamiento, podremos aprovechar el bono de velocidad pasiva para ahorrar sangre.

¿Qué hacer en Cai Wenji?

Posicionamiento del héroe

Fuera de la carretera: Cai Wenji puede usar sus ventajas de habilidades para proporcionar una mejor duración de la batería para los siguientes ADC y, en la etapa inicial, si equipos como Magic Crystal o El Santo Grial puede restaurar en gran medida el contenido azul. Básicamente, no es necesario que regrese a casa y puede restaurar la posición auxiliar para alcanzar su nivel. Después del nivel 4, no es difícil cambiar entre asistencia todoterreno y recorrido por el mapa.

En carretera: En carretera también es una buena opción. Una persona puede desarrollarse en el camino y puede usar dos habilidades para hacer aparecer el pelotón de tropas en la esquina, que no solo desempeña el papel de pelotón de tropas, sino que también controla temporalmente a los héroes en el camino opuesto. Para eliminar tropas rápidamente, puedes usar torres defensivas para atacar a los héroes enemigos que tengan tropas eliminadas. Utilice el aumento de sangre pasivo y la velocidad de movimiento para ajustar rápidamente su posición. También puede restaurar una habilidad basada en la forma del volumen de sangre, mejorar la resistencia y consumir dos héroes de enemigos en línea.

No importa a dónde vayas desde el carril inferior o el carril superior, debes fortalecer tu conciencia de lucha en equipo después de despegar la torre en el carril inferior o subir al nivel 4, protege la salida con todas tus fuerzas. y nada para separar a tus compañeros de equipo cuando el camino esté estable. Cooperando con la captura salvaje o fortaleciendo el desarrollo de los magos, enfocándose en el uso completo de los movimientos definitivos, Cai Wenji es más adecuado para alineaciones de promoción semi-carne y alineaciones errantes cuidadosamente seleccionadas.

Habilidades del juego

Etapa inicial: agrega 2 habilidades en la etapa inicial, usa las 2 habilidades para un pequeño desarrollo o coopera con el tirador para provocar el consumo de sangre del héroe contrario. Presta atención al volumen de sangre de nuestro tirador después del nivel 2, presta atención al uso razonable de una habilidad y controla el volumen de maná. Puedes poner tu cara en el césped de manera adecuada y usar tu velocidad de movimiento pasivo y tu volumen de sangre para convertirte en un tirador y resistir los ataques enemigos. Si la unidad en el nivel superior puede reponer su sangre a tiempo, puede usar la habilidad 2 para acosar la sangre del enemigo hasta cierto punto.

A mitad de período: Después de bajar de la torre en el carril inferior, estás más inclinado a nadar. Primero quítate los zapatos y repone el volumen de sangre en el campo medio y salvaje en tiempo real. Si el desplazamiento del héroe salvaje es relativamente pequeño, puedes cooperar con el campo salvaje para atrapar gente. La función principal abierta a mediano plazo se centra más en proteger la producción, no seas tacaño con los movimientos finales cuando no hay un punto muerto en el mediano plazo.

Período posterior: después de que se forma el equipo en el período posterior, es más probable que las habilidades se utilicen en batallas en equipo. En las batallas en equipo, se debe prestar atención al uso de las habilidades y al dominio de la apertura. artículos de segunda clase. Se puede activar directamente en la última etapa de una batalla en equipo, y se puede superponer una habilidad al mismo tiempo para mejorar la capacidad de avance general de los compañeros de equipo, incluso si eso significa agregar sangre a los compañeros de equipo.

Cargando sugerencias

Zapatos CD: En primer lugar, usar zapatos puede hacer que a Cai Wenji le resulte más fácil liberar mejor sus habilidades, permitiéndole ordeñar a sus compañeros de equipo lo más rápido posible. El CD de Cai Wenji todavía es relativamente largo, por lo que es esencial reducir el equipo de CD.

Predicción del tiempo (solo se usan cristales mágicos en la etapa inicial): en la etapa inicial, el maná del héroe se basa principalmente en la recuperación pasiva de cristales mágicos, que repone el volumen de sangre hasta cierto punto. En la etapa posterior, la defensa dual también se puede mejorar hasta cierto punto después de que se forma el equipo, que es más adecuado para este héroe.

Tormenta ártica: la reducción de 20 de enfriamiento también reduce el CD del héroe para liberar mejor sus habilidades, y el aumento de maná máximo y defensa fortalece sus atributos defensivos. El daño de hechizo pasivo causado al enemigo está en línea con la esencia de confiar en magia fuerte, lo que facilita la reducción de la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque para controlar y cooperar mejor con los compañeros de equipo.

Ojo del Fénix: El equipo hará que el héroe sea más carnoso, la pasiva tendrá una cierta bonificación al efecto curativo y la habilidad de recuperación de sangre también podrá recuperarse más. producir este equipo.

Grasp of Ice Marks: Reducirá el CD al extremo, pero también aumentará el maná máximo, la defensa física y la vida máxima hasta cierto punto, haciendo comparables a los héroes de etapa media a tardía. a los tanques adjuntos. El efecto de desaceleración del swing se puede controlar continuamente con dos habilidades, o puedes usar Bingxin para desacelerar, lo cual es muy útil.

Máscara dolorosa: utiliza una pequeña reducción en CD para fortalecer los ataques de hechizos, aumenta los datos de AP para mejorar la producción de leche. El daño causado por el HP actual de 8 de forma pasiva sin duda permitirá que el héroe auxiliar ejerza un mayor rendimiento. La segunda habilidad es la expulsión retardada, que tiene una cierta posibilidad de causar un consumo secundario al enemigo.

Nightmare Fang: Al aumentar el ataque del hechizo, la velocidad de movimiento aumenta para que sea más fácil agregar sangre a los compañeros de equipo. El efecto pasivo es más obvio cuando hay héroes que dependen de la recuperación de sangre.

Libro de los Sabios: Si bien repone vida hasta cierto punto, aumentar considerablemente los ataques con hechizos puede aumentar la producción de leche de Cai Wenji y las capacidades de producción de sus dos habilidades. Generalmente es uno de los equipos necesarios para los héroes magos. la etapa posterior.