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¿Cómo se hizo la versión cinematográfica de Garfield?

La información que tengo es que probablemente sea un personaje hecho en maya. En la etapa posterior, Digital Fusion y Reelsmart hicieron desenfoque de movimiento, y no sabía qué renderizador usar, pero estos no son el enfoque, porque una sola persona no puede crear un material de piel tan poderoso y complejo y una animación de combinación de personajes. La premisa es tener una base de hardware sólida, lo que requiere estaciones de trabajo o incluso estaciones de trabajo por valor de decenas o incluso cientos de millones de yuanes.

Hay muchas películas que combinan personas con 3D. El principio es muy sencillo. Las actuaciones en vivo se filmaron solo, con un actor aproximadamente del mismo tamaño que el personaje 3D (Garfield) vistiendo ropa monocromática ajustada. Este método se utiliza para tomas panorámicas y tomas con personas reales. A veces, por ejemplo, si el avatar es demasiado pequeño, solo se puede colocar una regla y el fotógrafo consultará la posición de la regla para completar la toma. Otros personajes 3D independientes se completarán en el estudio de captura de movimiento. El doble de Garfield tiene un sensor láser para la captura de movimiento, y luego los datos de captura de movimiento ingresarán a la estación de trabajo, y se le darán huesos y materiales de piel en Maya para ajustar los movimientos y hacerlos más exagerados y dar luces y sombras consistentes con la realidad. Finalmente, la estación de trabajo posterior se utilizará para componer las animaciones de personajes en 3D renderizadas con las películas de acción en vivo anteriores y reemplazar las medias y los actores o gobernantes monocromáticos de acción en vivo de los panoramas anteriores.