¿Qué quiere expresar el director de la película "King Kong"?
Peter Jackson: King Kong
"Desde que vi King Kong por primera vez, algún día quise hacer una película. Es así de simple - Peter Jackson
p>La primera vez que King Kong apareció en pantalla fue en 1933. En ese momento, "King Kong" no sólo tenía una historia conmovedora, sino que también conquistó al público con impactantes efectos especiales. En ese momento, Peter Jackson tenía sólo nueve años. "King Kong" tuvo un impacto irreversible en su vida.
“Refilmar 'King Kong' con la tecnología actual es el mayor honor para un cineasta". El tres veces ganador del Oscar dijo: "Para mí, 'King Kong' lo es todo. escapar."
A finales de este año, Peter Jackson utilizará la avanzada tecnología de efectos especiales y gráficos por computadora de WETA, incluidos Naomi Watts, Jack Black y el elenco de estrellas de Adrien Brody, y la extraordinaria imaginación de El propio Peter Jackson, dando vida al mágico mundo de Skull Island.
Encuentro entre Peter Jackson y Michel Ansu - el Maestro
“Creo que si alguien puede ser como Michel Ansu, que tiene el don de la imaginación y puede captar a la persona que vive el La esencia de la historia es el compañero con el que quiero filmar "King Kong"" - Peter Jackson
Como entusiasta de los juegos, Peter Jackson ha planeado durante mucho tiempo hacer un "King Kong". Juegos temáticos. De hecho, descubrió la jugabilidad con doble protagonista desde muy temprano, un principio que respetó al elegir productores de juegos. Más importante aún, la persona que elija no sólo debe ser capaz de crear un mundo de juego fantástico, sino también comprender y reproducir la conmovedora historia de la película.
Después de reseñar el excelente juego de aventuras Torn in Paradise, Peter Jackson cree que Michel Ansu, el famoso productor de Ubisoft Software, es la persona perfecta para hacer el juego King Kong Candidate. "Creo que si hay alguien como Michel Ansu, que tiene el don de la imaginación y puede capturar la esencia de la historia, él es el socio con el que quiero trabajar en "King Kong".
El El resultado de la unión de las dos partes superará las expectativas de cualquiera. WETA Special Effects Studio, dirigido por Peter Jackson, y Ubisoft Software Montpellier Studio, dirigido por Michel Ansu, trabajaron juntos para crear una experiencia de juego sin precedentes.
Convertirse en Bestia y Hombre: Una forma única de jugar
“...la cámara ofrece una perspectiva más amplia, haciendo que las personas se sientan libres y poderosas.
”
El encanto de “King Kong” proviene no sólo del misterio de la Isla Calavera, sino también de los dos protagonistas completamente diferentes. El juego se jugará desde la perspectiva de Jack y King Kong, lo que dará como resultado una jugabilidad única.
Jack:
Cuando los jugadores jueguen con Jack, estarán rodeados de innumerables peligros en la jungla. Cualquier amenaza es más grande y más fuerte que Jack. El juego utilizará una perspectiva en primera persona para mejorar esta sensación de miedo al limitar la perspectiva del jugador. Los jugadores solo pueden confiar en armas y tácticas para tener una oportunidad de sobrevivir, como usar el terreno para colocar trampas.
King Kong:
Al jugar como King Kong, el juego adoptará una perspectiva en tercera persona. La cámara te dará una perspectiva más amplia, haciendo que las personas se sientan libres y poderosas. A diferencia del sentimiento de Jack de "sobrevivir en las grietas", King Kong es poderoso, poderoso y tiene capacidades de ataque destructivas, capaz de aplastar a los enemigos, destrozarlos y luego arrojarlos al suelo.
Emoción:
Cuando los jugadores cambien los roles de Jack y King Kong, obtendrán una experiencia llena de pasión y desafío desde la perspectiva del cambio de observación.
Del cine a los juegos
Nueva York – King Kong’s Playground
Para fortalecer la conexión entre películas y juegos, Peter Jackson y Michelle Ansu*** Disfruté de todos los diseños. Montpellier Studio recibió pinturas originales, fotografías, modelos 3D y contenido digital proporcionados por WETA de parte de Peter Jackson, e incluso fueron a Nueva Zelanda para inspeccionar los lugares juntos. Para Ubisoft Software, el desafío no solo viene de cómo convertir bocetos en niveles de juego, sino también de convertir la visión de Peter Jackson en un mundo real que los jugadores puedan tocar.
Usando los materiales proporcionados por WETA, Ubisoft Software utiliza la llamada "cinemática inversa" (una tecnología que mezcla IA y animación) para hacer que las acciones de los monstruos en el juego se acerquen más a la realidad. Por ejemplo, cuando un dinosaurio siente tu presencia, seguirá girando la cabeza para observar. La jungla del juego es realista. Los jugadores tendrán que usar un machete para abrir un camino continuamente entre los arbustos; los cambios en la luz del sol, el movimiento de las hojas y las criaturas serán casi realistas. Todo esto es posible gracias al motor Jade de Ubisoft Software.
La bestia legendaria
Aunque es una bestia, King Kong es más humano que un ser humano. Incluso hará todo lo posible para proteger a su amor. héroe.
Las ideas de Peter Jackson suelen tener nuevos desarrollos. Para ello, Studio Montpellier tuvo que mantener comunicación con él. WETA transmitirá las últimas imágenes a Montpellier en cualquier momento.
King Kong es sin duda el personaje más desconcertante de películas y juegos: ¿Cómo debe moverse para parecer más humano que una pura bestia? A través de las primeras pinturas originales de WETA, el software de Ubisoft estableció un conjunto de modelos de estructura alámbrica en 3D y Peter Jackson realizó personalmente la entrada de movimiento para crear un King Kong real. Para capturar sus movimientos y expresiones, el equipo de producción estudió gorilas salvajes. Todo esto se reflejará en el juego.
King Kong tiene una fuerza y velocidad incomparables, además de una agilidad y fuerza. Cuando está herido o cansado, arrastra su pierna izquierda hacia adelante. La última tecnología 3D dejará incluso ver su pelo. Lo más destacable es su expresión. Aunque es una bestia, King Kong es más humano que un ser humano. Incluso hará todo lo posible para proteger a su amor. Puede ser llamado un héroe y ganarse su respeto por esto.
Reparto de estrellas
El juego "Peter Jackson: King Kong" contiene muchas escenas emocionantes de la película. En cuanto al doblaje, también se eligió el mismo cartel de lujo que la película. Para expandir y profundizar el contenido más allá de la película, se agregaron al juego algunas criaturas y escenas que Peter Jackson pensó que no eran adecuadas para aparecer en la película, por supuesto, también agregó rutas de ramificación que los jugadores pueden elegir para proporcionar más interacciones; . Estas son cosas que las películas no pueden hacer.
Como ganadora del Oscar, la guionista de Peter Jackson, Phillippa Boyens, no solo es responsable de la trama del juego, sino también del trabajo de grabación de diálogos de Adrien Brody, Jack Black, Naomi Watts y otros. Cuando los actores dan voz a los juegos, necesitan transportarse a un mundo que en realidad no existe. Boyens explicó: "Fue un gran desafío. Los actores no querían pasar vergüenza delante de los demás".
Los animadores también encontraron desafíos similares. Debido a las rutas ramificadas en el juego, era imposible utilizar la tecnología de captura de movimiento en todo momento. Las fotos de los actores proporcionaron algunas poses clave, y los diseñadores utilizaron modelos 3D dinámicos para convertir estas fotos en las acciones de los personajes del juego, con la aprobación de los propios actores.
Jack Black dijo: "Los personajes del juego se parecen mucho a mí". Él es responsable de interpretar tanto a Jack en el juego como a Jack en la película. Por supuesto, Jack en el juego se parece mucho a Jack Black.