La historia del juego King of Glory que pierde el fondo de pantalla del diseño de pintura original del personaje Sim
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El. Habilidades de diseño de pintura original Al dibujar una pintura original, una persona o un objeto tienden a moverse desde el exterior hacia el interior del marco. En este momento, el diseño de la pintura original debe considerar las cuestiones de dibujo hacia adentro y hacia afuera, incluida la parte superior, inferior, izquierda, derecha, así como la gran profundidad dibujada desde el exterior del marco central, así como varias pinturas con perspectiva. .
La entrada y salida de la pintura original tiene como objetivo principal explicar la trayectoria del movimiento de personas u objetos al público, brindándoles una guía de trayectoria visual. El punto clave de entrada y salida es la distancia desde la línea del encuadre cuando la persona u objeto ingresa al encuadre de la toma. La determinación de esta distancia depende principalmente de la determinación del número de planos, la determinación de la distancia entre la pintura original y la impresión temporal visual de los personajes, y la relación con el plano anterior. Si se trata de una relación acción por acción con la toma anterior, entonces debes considerar la distancia del objeto fuera del marco cuando ocurrió la toma anterior, que también depende de ello.
Por ejemplo, si la escena anterior es una pintura de primer plano a pequeña escala, entonces la siguiente escena es una escena a gran escala. La posición de la pintura puede ser tan rígida que no esté restringida por la acción. , pudiendo disponerse según las necesidades de la parcela. Es especialmente importante prestar atención a la circulación de la pintura. Deje al menos una animación para señalar el camino.
Cuando los objetos en la naturaleza se mueven, hay una tendencia a que ambos extremos se muevan lentamente. El proceso intermedio es más rápido y la transición de una acción a otra es más lenta. El proceso intermedio es ligero. En el caso de la perspectiva, el movimiento lateral es más rápido y el movimiento en profundidad es más lento. La formación de animación en realidad aprovecha las características residuales de la visión humana, es decir, los residuos de la imagen anterior no desaparecen y la siguiente imagen vuelve a entrar en la visión. Este ciclo forma el flujo de imágenes en los ojos de las personas. Que la animación sea fluida a veces depende del tamaño de la superposición entre la animación anterior y la siguiente. La superposición es grande. Significa que hay más fotos. Si disparas uno a la vez, toda la acción será más suave, dando a las personas suficiente residuo visual y la acción será más fluida. Por el contrario, la superposición es menor. La cantidad visual restante se reduce en consecuencia, lo que significa que parece más difícil. Hay algunos saltos, o incluso luces estroboscópicas. En resumen, la distancia entre las pinturas originales realmente depende de cuántas fotografías se tomen primero. Además, también depende de las necesidades de la trama, las emociones y reacciones de los personajes. Si la distancia entre animaciones supera los 2 cm, aparecerán parpadeos en la superficie, provocando molestias visuales. Por lo tanto, al diseñar dos pinturas originales, la distancia de animación entre ellas no puede exceder 1 cm.
En el diseño de pinturas originales, a menudo nos encontramos con diseños de bucles, y los bucles son un método tan inteligente como las pinturas originales. En la pintura original, salvo movimientos naturales como viento, lluvia, truenos, relámpagos, nieve, etc., las animaciones con personajes como cuerpo principal no deben repetirse más de tres veces. Después de tres veces, la memoria visual se genera fácilmente. Al diseñar un fondo deportivo corto, no es necesario dibujar un ciclo repetido de (1) a (5) o (5) a (1). Puede dibujar un ciclo unidireccional, es decir, la parte inferior del cuerpo no. El ciclo y los movimientos de la parte superior del cuerpo no se repiten. De esta manera, toda la acción se verá rica.