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¿Es más fácil cazar en la jungla que disparar en Honor of Kings? ¿Por qué?

En Glory of Kings, cinco posiciones son muy importantes. Se puede decir que mientras exista una trampa, la probabilidad de ganar esta ronda disminuirá mucho. Además, si es realmente importante, Weiwei cree que los magos, los tiradores y los jugadores salvajes están todos en posiciones muy importantes, las posiciones más importantes.

Algunas personas dicen que la posición salvaje es un “palo agitador”, pero no es así.

La primera ola de batallas en equipo entre los dos bandos depende completamente del apoyo de lo salvaje. Si el apoyo de lo salvaje no existe, es probable que provoque el fracaso de la primera ola de equipo. batallas. La razón clave del fracaso de la primera ola de batallas en equipo fue el salvaje jungla. Si el jungla sigue jugando a la jungla durante todo el juego, no hay duda de que esta jungla ha destruido la mitad del juego. Piénselo, cuando los equipos se enfrentan, son cinco contra cuatro. Dejando a un lado las cuestiones técnicas, el número de personas será menor.

Así que se puede imaginar la importancia del jungla. Básicamente, la mitad de la responsabilidad de ganar o perder un juego recae en la jungla. Un buen jungla puede marcar fácilmente el ritmo y dirigir todo el juego.

Generalmente, un jugador salvaje en un juego elegirá equipar a un héroe que ha sido desplazado durante más de un período de tiempo, como Li Bai, Han Xin o un jugador salvaje que es difícil de operar. . El rendimiento de estos héroes de la jungla en la etapa posterior básicamente no es tan bueno como el de los tiradores, pero todos tienen un carácter * * *, es decir, son más hermosos y tienen una gran movilidad. Pueden retirarse muy bien en el. Juego, cosechar cabezas e incluso ir al lado opuesto. La jungla acosa al oponente y le da ritmo. Aunque el tirador tiene una gran capacidad de salida, carece de la flexibilidad y movilidad del combate de campo, por lo que el tirador está destinado a avanzar más a menudo. Una vez atrapado en una emboscada enemiga, el controlador y el asesino contrario matan fácilmente al tirador debido a su falta de flexibilidad.

El interrogador cree que la probabilidad de ganar sin jugar en la jungla es alta. Wei Wei cree que hay dos razones. Una es que el tema principal es la selva, que es fácil de atacar, restringe el desarrollo económico y hace imposible la producción. La segunda razón es la falta de cooperación de los compañeros de equipo en la fila única, lo que restringe el desarrollo y resulta en la incapacidad de producir al final. Pero si juegas en la jungla, el jugador oponente rara vez usa la jungla como propósito, porque la jungla parece no ser útil y generalmente es para las dos posiciones C.

Creo que la dificultad de jugar a la jungla en Honor of Kings es superada sólo por poder jugar como soporte. Disparar es mucho más fácil que cazar.

El jungla necesita más movimiento y el tirador necesita estar en silencio.

Los asistentes suelen seguir a los ladrones salvajes para arrestar a la gente económicamente. Los junglas y los apoyos corren mayor riesgo. Cuándo entrar al campo, cuándo arrestar a la gente y cuál es la tendencia general, son cosas que los junglas y sus seguidores deben entender.

Sagitario generalmente tarda mucho en desarrollarse y básicamente se desarrolla en secreto bajo la Torre de la Oscuridad. No hay necesidad de deambular y, naturalmente, no hay tantos peligros. El peligro para un tirador es que el héroe enemigo salte la torre y te mate.

El papel del tirador está en la etapa final y el papel del jungla está en la etapa inicial.

En términos generales, el ritmo inicial requiere junglas y asistencias. No es un tirador. Esto es lo que yo llamo “el papel del trabajo de campo preliminar”. Por supuesto, no estoy diciendo que el trabajo de campo en las etapas posteriores sea inútil, sino que juega un papel más importante en la etapa inicial.

Después de que el tirador se desarrolla, comienza a pelear con el equipo. Los soldados y los tanques están al frente, y tú, el tirador, estás detrás del AAA. Cuidado con la repentina aparición de un héroe al otro lado de la calle. Cuándo se desarrolla bien un tirador, básicamente en las etapas media y tardía. Esto es lo que yo llamo "juego de disparos tardío".

Los magos son más difíciles de combatir que los tiradores.

Cuando crees que el tirador es más difícil de golpear que el jungla, creo que el mago es más difícil de golpear que el tirador. El tirador es insignificante en la etapa inicial y no necesita moverse demasiado. ¿Dónde está el mago? Despeje la línea de tropas, corra de un lado a otro del camino y de un lado a otro para apoyar. Más agotador que un tirador.

Resumen:

En resumen, creo que los junglas y los apoyos son los más difíciles de combatir, seguidos de los magos y guerreros, y luego los tiradores. Si alguien dice que eliges a un tirador como un asesino, sería difícil. Esto no significa todos los jugadores. La mayoría de los jugadores son tiradores, no asesinos. No creas que la jungla es fácil. Si algo sale mal, el jungla es aquel cuyos compañeros se quejan más.

El jungla defensivo está realmente bajo menos presión que el tirador. Si no consideras el resultado, ¡es realmente más fácil!

En un juego de albañilería, el tirador es generalmente el principal producto del equipo y su capacidad de rendimiento tiene un gran impacto en el equipo.

En términos de desarrollo:

1. El jungla no necesita estar en línea en la etapa inicial, pero el tirador debe estar en línea, por lo que hay consumo de sangre y maná.

2. Básicamente no hay posibilidad de ser atrapado en la etapa inicial de la jungla. El tirador será atacado de principio a fin. Es fácil perder la línea de tropas mientras se esconde debajo de la torre.

3. Generalmente, tienes la capacidad de avanzar en el campo, lo cual es conveniente para cosechar cabezas o evacuar el campo de batalla. Los tiradores con piernas cortas morirán fácilmente si los atrapan, y la muerte provocará un atraso económico.

En términos de producción:

1. La mayor parte de la producción en la etapa inicial es mayor que la de los tiradores, y básicamente se pueden llevar en el nivel 4.

2. El tirador solo puede transportar el equipo cuando está formado, y la salida antes de que se forme es muy débil.

3. Una vez formado el equipo del tirador, se convertirá en la salida absoluta del equipo. Siempre que tengas un buen guardaespaldas, podrás aplastar al héroe en una posición determinada.

En términos de defensa:

1. Usa tus propias habilidades en la jungla para avanzar y retirarte; los tiradores tienen piernas cortas y solo pueden confiar en sus compañeros de equipo para retirarse. y es más fácil sobrevivir.

2. En la defensa en equipo, es difícil defender la torre debido a la escasez de mano de obra. En cambio, el tirador puede utilizar el alcance extra largo para proteger completamente la torre.

En resumen:

Desde la perspectiva de la tasa de supervivencia, cazar en la naturaleza es de hecho más fácil que disparar.

Si quieres ganar economía con el desarrollo, es más fácil luchar en la jungla que actuar.

Si quieres ver la cabeza del Reaper, es más fácil cazar en la jungla que disparar.

Desde la perspectiva de la presión defensiva, es más fácil jugar en la naturaleza que un tirador.

Pero:

Si no atrapas gente en la jungla, tus compañeros de equipo te regañarán.

Si no logras derrotar la salida del enemigo en segundos, serás regañado.

Si no luchas contra el dragón, te regañarán.

Te regañarán si te sumerges en el campo y no vas al soporte

Te regañarán si el Buff no deja rojo para el tirador.

¡Mi humilde opinión! Bienvenido a visitar!

En primer lugar, veamos si eres un juego de gama baja o un juego de gama alta.

Creo que los shooters dominan los juegos de gama baja y los juegos salvajes dominan los de gama alta.

¿Por qué los shooters dominan los juegos de gama baja?

Porque una vez dije que mi concubina, Houyi de Luban, es invencible en juegos por debajo del rey.

¿Por qué invencible? ¿Porque el oponente en el campo rara vez es atacado y derrotado? Puedes desarrollar un ritmo de liderazgo, usar dragones para empujar torres y apoyar a la oposición. Siempre que el tirador sea económico, es muy sencillo terminar una partida con la victoria.

Pero una vez que eres el rey, es diferente. Las contraórdenes se dirigirán a usted, las órdenes salvajes se dirigirán a usted y las órdenes se dirigirán a usted. Y tu asistente solo seguirá al comodín, tu comodín solo apuntará al tirador del oponente y los individuales solo apuntarán al tirador del oponente.

De esta manera, un tirador sin desplazamiento, con bajo volumen de sangre y baja capacidad de supervivencia puede ser fácilmente atacado con frecuencia. Como resultado, todo el juego no tiene salida y no puede criar niños. Por lo tanto, en los mejores juegos, los tiradores suelen tener menos opciones.

No es porque el tirador no sea fuerte, sino porque es fácil de apuntar y tiene una baja tasa de tolerancia al error.

En ese momento pasó una vieja barra de hierro. Mi gran KPL está ahora en la era de los extremos. ¿Cuál es tu origen, por qué dices ese tirador?

A este viejecito tan inteligente sólo puedo decirle, hijo, toma un sorbo de leche para tranquilizarte en casa y escúchame despacio.

Como todos sabemos, una profesión tiene cuatro garantías, es decir, cuatro personas garantizan a una persona. El tirador es el único núcleo en los juegos profesionales, por lo que tienden a trabajar más estrechamente y centrarse más en correr. Hará que el tirador sea más económico y más desarrollado. Definitivamente es diferente de nuestras clasificaciones habituales.

Piénsalo. En el Juego del Rey, eliges a Hou Yi y luego te encuentras con cuatro transeúntes. Es posible que los cuatro transeúntes restantes no puedan criar a su hijo. ¡Esto es lo que sucede cuando juegas shooters en juegos de alta gama y es fácil fallar!

Tienes razón en que la jungla es más fácil que el shooter, porque desde tu punto de vista personal, la jungla es tu fuerte, pero no lo sabes. Por otro lado, shooter, te gusta jugar shooter, pero tus propias condiciones no son las adecuadas para jugar shooter. Que doloroso es ser feliz pero no fuerte.

En King of Glory, cada héroe tiene su propia posición. Cuando juguemos con estos héroes, jugaremos con el que más nos convenga. Como dice la pregunta, el tirador definitivamente perderá y el asesino a veces provocará un nudo.

Entonces la pregunta es, puedes jugar a la jungla, ¿por qué pierdes cuando juegas al shooter? Ser capaz de hacer un nudo cuando juegas Assassin Wild demuestra que todavía estás algo consciente en el juego. Entonces, si aún pierdes jugando al shooter, solo significa que no eres apto para jugar al shooter. Para decirlo sin rodeos, simplemente no estará fuera de lugar. Para jugar a Assassin, debes hacerlo o ser un cobarde. También eres el tipo de asesino que traiciona a sus compañeros de equipo y les roba la cabeza.

Para mí lo más fácil es el shooter, y lo más difícil es el shooter. El tirador no sólo debe ser consciente, sino también anticipar la posición. He visto a muchos tiradores defenderse o apuñalarlos cobardemente por la espalda. Muchas veces, podían golpear al enemigo varias veces mientras caminaban, pero él cambiaba de un lado a otro, dando rienda suelta a su confianza técnica. En una batalla en equipo, un tirador es un perdedor o un perdedor, pero el criterio entre un perdedor y un perdedor es si puedes reponer tus tropas.

El soldado mató a 43 soldados y el héroe mató a 67 soldados, 67-43=24. La diferencia entre un peón y un peón es de 24 monedas de oro. Hay 3 peones en una ola, 24*3=72 monedas de oro. Las monedas de oro para una oleada de soldados son 67*3=201, y matar a un héroe sólo cuesta 250 monedas de oro. Esto significa que a veces para perseguir una cabeza, se pierden más monedas de oro que cabezas. Si matas a muchos enemigos, las monedas de oro que obtendrás a veces serán menos, o incluso solo unas lamentables 20 monedas de oro. Mira cuántas monedas de oro tiene el cañón.

Como se puede ver en la imagen de arriba, un artillero fue asesinado por un soldado y recibió 94 monedas de oro, mientras que el héroe recibió 147 monedas de oro para el golpe final. No recibió ningún impacto, perdió 147-94 = 40 monedas de oro, una oleada de soldados, 1 artillería y 2 soldados.

Los ingresos de Xiao Bing son 94 43 43=180 monedas de oro;

El héroe gana 147 67 67=281 monedas de oro;

Si no hay colisión, la pérdida es 281 -180 = 101 monedas de oro (cuanto más tarde pierdas, más perderás).

Volviendo al tema, dijiste que a veces puedes casarte con el asesino y perder con el tirador. Por lo que dije anteriormente, es posible que ya estés al tanto de este problema.

Es decir, cuando tu asesino está en la jungla, todos los recursos de la jungla te pertenecen y tienes los recursos para apoyar las rutas superior, media e inferior. No creo que puedas levantarte en absoluto. Por otro lado, cuando juegas a un shooter, ¿estás pensando en matar al soldado, ignorando así si eres tú el golpe final? El problema causado por tu "negligencia" es que aunque perdiste 24 monedas de oro, la cantidad fue muy grande. Después de considerar la cantidad acumulada, descubrirás que la gloria de King Game es en vano.

Entonces, ¿cómo conseguimos querer a Carrie cuando jugamos a "Shooters and Assassins"?

Come más hilos, desarrolla más, únete más a la diversión y deambula menos.

Finalmente, espero que todos puedan convertirse en reyes lo antes posible. Si tienes alguna pregunta, ¡señala! Soy un hermano menor que escribe juegos y un hermano menor al que le gusta jugar Honor of Kings.

Analicémoslo a continuación.

Hablemos primero de shooters (principalmente juego shooters.