El origen del piedra, papel y tijera
"Piedra, Tijera, Papel" es un juego de habilidad manual muy popular entre niños y adolescentes. A veces tiene la misma función que "lanzar monedas" y "tirar dados", que se utiliza para producir juegos aleatorios. resultados para tomar decisiones. Pero a veces no es aleatorio, porque los jugadores pueden juzgar las tácticas de sus oponentes basándose en su experiencia.
Se originó a partir del juego de adivinanzas inventado por los chinos. China ha tenido juegos de adivinanzas desde la dinastía Han, y otros países.
Piedra, papel y tijera (20 fotos)
País No existe suelo ni historia relacionada que haya producido este tipo de juego. Luego se extendió a Japón, Corea del Sur y otros lugares. Con el continuo desarrollo del comercio entre Asia y Europa, se extendió a Europa y gradualmente llegó al mundo moderno. Antes del contacto con Asia, no existía ningún registro de "piedra, papel o tijera" en Occidente. Los escritores occidentales de finales del siglo XIX afirmaron claramente que se trataba de un juego asiático al referirse a él.
2 Documentación
Editor
"Piedra, tijera, papel", como un tipo de juego de adivinanzas, está documentado desde hace mucho tiempo en la literatura china. El poema "Walking Order" registrado en "Poemas completos de la dinastía Tang" describe vívidamente juegos similares utilizando metáforas. Según el libro "Cinco grupos diversos" escrito por Xie Zhaozhe de la dinastía Ming, la tradición de adivinar se remonta a las órdenes de gestos con las manos de la dinastía Han. Las "Notas de Liu Yan Zhai" de Li Rihua de la dinastía Ming registran: "En la bebida común, los dedos se doblan y extienden para luchar entre sí, lo que se llama Hua Fist, también conocido como Hua Zhi Tou. Hay más registros en las novelas". de las dinastías Ming y Qing. El capítulo 63 de "Dream of Red Mansions" dice: "Cuando tomemos tres copas de vino, ganaremos jugando juegos de adivinanzas y cantando una pequeña melodía". El capítulo 109 de "Water Margin" escribe: "Si tan solo pudieras". Adivina los golpes, puedes comer vino a un precio elevado". "Zhao Yi, un nativo de la dinastía Qing, escribió en un poema que "las antiguas formaciones de puños y pulgares son como acertijos y juegos de azar". Según el libro "Wuzazu" escrito por Xie Zhaozhe de la dinastía Ming, la tradición de adivinar se remonta a los gestos con las manos de la dinastía Han.
3 Títulos
Editor
Los chinos generalmente los llaman "piedra, tijera y papel", mientras que los japoneses los llaman "piedra, tijera y papel". Similar a los nombres en América y Europa. Este hecho muestra que "piedra, tijera y papel" se introdujeron en Japón desde China y luego en Europa y Estados Unidos desde Japón en el siglo XIX. El estilo de juego taiwanés también utiliza papel en lugar de tela, lo que se acerca más al japonés.
Los nombres son diferentes en China:
La gente de Beijing dice: "guess-ding-shell!";
La gente de Tianjin dice: "smash--"; ¡Envuelto en tijeras" o "¡Envuelto en bisagras!";
La gente de Tangshan dice: "¡Oye, oye, oye!";
La gente de Xi'an dice: " ¡Adivina (cuatro tonos) )-dong (dos sonidos)-chi (suavemente)!";
La gente de Hangzhou dice: "Qin (dos sonidos)-Zong (un sonido)-tie (4 sonidos);
El pueblo putiano dice: "Gouletuiyobo";
El pueblo handan de Hebei (rural): "Qi-bu-qi";
El pueblo de Henan dice: "Hai -bao" - Hammer";
La gente del noreste dice: "Ding (cuatro tonos) Gang (tres o cuatro tonos) Hammer (dos tonos)" Dado que los dialectos en varias regiones del noreste son diferentes, el el segundo carácter tiene múltiples pronunciaciones;
Anhui Wanbei dijo: "sai-bao-drop (sonido largo)-sai";
Shandong Jiaodong dijo: "tijeras-equipaje-martillo". ;
Hong Kong: bolso, tijeras, pico
Taiwán: tijeras, piedra, tela
4 datos curiosos
Editar
En muchos casos, como "Frisbee Scramble" o "College Debate", las reglas estipulan que "Piedra, Tijeras, Papel" se utiliza para determinar qué equipo comenzará. todavía en la práctica juega un papel en la determinación de resultados aleatorios en los juegos de rol porque "piedra, papel, tijera" no requiere ningún accesorio.
Los juegos de piedra, papel y tijera se llevan a cabo ocasionalmente en varios lugares. En Japón, los concursos aparecen a menudo en programas de variedades de televisión, especialmente los concursos entre celebridades. También se utiliza como publicidad para atraer a los espectadores a participar en el juego. Desde 2002, se ha desarrollado la Asociación Internacional "Piedra, Papel, Tijera". Una serie de juegos. Las reglas de las competiciones internacionales, los campeonatos mundiales internacionales anuales y muchos eventos regionales y nacionales se llevan a cabo durante todo el año.
Para ganar en la competencia, los jugadores han desarrollado muchas estrategias interesantes.
Entre ellas, la más famosa es la "estrategia de las tijeras", que tuvo un caso de éxito: en 2005, esta estrategia permitió a la casa de subastas Christie's ganar una transacción por valor de 10 millones de libras. Ese año, un coleccionista de arte japonés quería subastar una pintura maestra impresionista, y tanto Christie's como la casa de subastas rival Sotheby's querían los derechos para vender la obra maestra. Esto puso al coleccionista japonés en un dilema. Finalmente, se le ocurrió una idea inteligente: dejar que las dos casas de subastas decidieran el ganador en un juego de piedra, papel y tijera. Christie's pidió opinión a los empleados y eligieron las tijeras siguiendo el consejo de la hija de 11 años de un ejecutivo de la empresa. A la niña siempre le encantó este juego. Ella explicó de manera seria: "Como todos piensan que puedes tirar piedras". Como la niña esperaba, Sotheby's realmente pensó que Christie quería tirar piedras y terminó eligiendo. Inesperadamente, Christie hizo un superior. se movió y salió con las tijeras. Sotheby's no tuvo más remedio que retirarse del concurso.
5 Análisis Psicológico
Editar
Piedra, papel y tijera también pueden revelar la personalidad de una persona
Me gusta jugar al "rock"— — Gran adaptabilidad; agresivo
Le gusta hacer "ropa": tiene un fuerte deseo de controlar, es bueno socializando y, a menudo, gana riqueza fácilmente.
Me gusta golpear "tijeras" - falta de seguridad
"Piedra, papel, tijera" es en realidad un juego psicológico, especialmente cuando golpeas por primera vez, tiene mucho que ver con tu personalidad psicológica. Todo el mundo tiene preferencia por los golpes. Las personas a las que les gusta golpear suelen ser agresivas y tener hábitos desafiantes. Las personas con "Bu" tienden a ser más controladoras y suelen ser líderes. Las "tijeras" son destructivas, lo que indica que esta persona carece de sensación de seguridad y tiene un fuerte sentido de autoprotección.
Además, hay un análisis psicológico: la gente está más relajada cuando se produce tela, y la gente está más nerviosa cuando se producen piedras. Debido a que el juego es competitivo, la gente a menudo está nerviosa, por lo que la probabilidad de. piedras que se producen es alta.
6 estrategias ganadoras
Editor
China
Investigadores de la Universidad de Zhejiang, la Universidad Zhejiang Gongshang y el Instituto de Física Teórica de los Chinos La Academia de Ciencias llevó a cabo una investigación preliminar. En un informe de investigación (PDF) publicado en el sitio web Print, descubrieron experimentalmente una estrategia ganadora para piedra, papel y tijera. Los investigadores reclutaron a 360 estudiantes, los dividieron en seis grupos y los emparejaron aleatoriamente para jugar 300 rondas del juego de piedra, papel y tijera. Los estudiantes ganadores en cada ronda recibirían una pequeña cantidad de RMB. Al observar las estrategias utilizadas por los estudiantes, descubrieron las estrategias de juego que los ganadores o perdedores están acostumbrados a usar: si eres un perdedor, usa el movimiento que puede derrotar a tu oponente en la siguiente ronda, si eres el ganador, no lo uses; el movimiento original en la siguiente ronda. En otras palabras, si usas piedra para derrotar las tijeras de tu oponente, entonces en la siguiente ronda no podrás volver a jugar piedra, pero sí deberías jugar tijeras, porque es probable que el oponente juegue papel. [1]
(Nota: También puedes leer más estrategias ganadoras
Materiales de referencia: [1] )
Países extranjeros
El escritor de divulgación científica estadounidense revela el secreto para ganar en "Piedra, papel y tijera":
William Poundstone, un conocido escritor de divulgación científica estadounidense, sugirió recientemente que para ganar el juego de "Piedra, Papel, Tijeras", lo mejor es jugar al papel. Para conquistar a una chica, lo mejor es utilizar piedras. Cuando una pregunta de opción múltiple tiene 4 opciones, B es la respuesta correcta más probable; cuando hay 5 opciones, E es la respuesta correcta más probable.
Después de encuestar a los miembros masculinos de la "Sociedad Mundial de Piedra, Papel y Tijera" en Toronto, Canadá, Tong descubrió que los hombres utilizan con mayor frecuencia la piedra para adivinar, seguida del papel y luego las tijeras. Las piedras son la opción más agresiva y es más probable que los hombres las utilicen cuando están enojados.
Poundstone señaló que si se tratara de una decisión de un solo juego, la mayoría de los niños usarían piedras, mientras que las niñas usarían tijeras. Si antes de adivinar, insinúas que el oponente debe golpear rápidamente y no pensar demasiado, entonces el oponente masculino que se ve obligado a golpear generalmente arrojará una piedra.
La "psicología inversa" también es un paso decisivo a la hora de adivinar. Primero puedes decirle al oponente lo que vas a hacer y luego, siempre que hagas lo que dijiste, ganarás fácilmente. Porque la mayoría de la gente pensará que la respuesta que se gritó primero es solo una finta, y la respuesta definitivamente será diferente de lo que se gritó. [2]
Álbum de artículos