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Actores de doblaje de la escena de comer pollo en la vida real

Han pasado 13 años desde que "CrossFire" se transmitió por primera vez en China en 2008. 13 años son suficientes para que un jugador que entró en contacto con los juegos de PC por primera vez cuando era niño se convierta en una persona sociable, y es posible que su círculo social haya cambiado varias veces. En palabras de viejos jugadores, todos los que jugaron CrossFire juntos tomaron caminos separados, pero CrossFire sigue ahí, como un verdadero viejo amigo.

Pero este viejo amigo es todo menos estático. Los tiempos y la tecnología avanzan, los gustos de los jugadores cambian y por muy bueno que sea el juego, es imposible seguir cambiando. Así que ahora, cuando decimos Cross Fire o CF, no nos referimos sólo al clásico juego de disparos en primera persona, sino a una gran familia bajo el campo IP: juegos cliente CF y CFHD (es decir, Cross Fire), juegos móviles CF (es decir, Cross Fire: King of Shooting), e incluso el súper drama web "Cross Fire".

Los días 7 y 8 de agosto de 2021, CrossFire celebró la Ceremonia FireWire con el tema "El último aniversario en la historia de la CF". No solo hay transmisiones en vivo de las finales de verano de CFPL y CFML, sino también el lanzamiento de nuevos productos y presentaciones de canto y baile de AKB48 Team SH. Debido a la epidemia, muchas actividades fuera de línea se programaron originalmente en línea, pero el nuevo contenido lanzado por CF 3, las feroces competencias profesionales y los generosos obsequios aún atrajeron a mucha gente a verlo.

El lema del Festival FireWire de este año es "It's So Hard", creando una atmósfera fresca y sangrienta para los jugadores y el público.

Esta gran ceremonia no sólo conmemora los últimos 13 años, sino que también representa el futuro. Por lo tanto, la conferencia de lanzamiento de productos de la tarde del 8 de agosto fue muy importante. Se introdujeron muchas cosas nuevas en juegos de PC, CFHD y juegos móviles, incluidos juegos, mapas, máscaras y otras actualizaciones de juegos, así como enlaces con e-. Eventos deportivos y jugadores profesionales. Desarrollar acciones relevantes. Lo que es más especial son los diversos intentos transfronterizos realizados por CrossFire hace unos años, que involucran contenido rico como moda, cine y televisión.

Como área competitiva de alta definición de "Cross Fire", CFHD no es solo la versión de alta definición del juego para PC, sino que también emprende la tarea de exploración del diseño del juego y la aplicación de tecnología. Esta vez, el primer modo de desafío argumental de CFHD da un paso más en esta exploración.

El tema principal de la serie "Cross Fire" siempre ha sido el juego PvP competitivo, pero cada versión del juego ha introducido contenido con elementos de la trama para los jugadores que prefieren luchar mediante el combate. Por ejemplo, la versión de agosto de este juego móvil "Journey to the West 4.0" cuenta la historia del cazador humano "Wukong" y la madre fantasma "Bai Lin". El nuevo contenido del juego para PC "Journey to the West" cuenta la historia. la historia de la Princesa Iron Fan y la historia del Rey Buey Mo. Sin embargo, se espera que CFHD lance un modo de desafío de trama más especial en la segunda mitad del año.

El próximo modo de desafío argumental de CFHD es diferente del CF clásico en términos de jugabilidad y contenido.

"El nuevo modo de desafío de historia de (CFHD) cuenta una historia que los jugadores no conocían antes en forma de una narrativa interactiva para un jugador", presentó Chen Kan, el productor de "Cross Fire". . Lo que se puede revelar hasta ahora es que los jugadores interpretarán a un soldado de élite de las fuerzas especiales en el campo defensor para realizar misiones, y las misiones tendrán muchos desarrollos inesperados. Al final, toda la historia conducirá a un contenido muy clásico en "Cross Fire". Esta es la primera vez que el equipo presenta la visión mundial de CrossFire a los jugadores.

El modo argumental también es muy "AAA" en cuanto a configuración de reparto. El equipo invitó a un actor de doblaje chino que anteriormente expresó la voz de Cyberpunk 2077 para que le diera voz a estos personajes. "Este nivel también es de primer nivel en el país".

En términos de diseño de personajes, CFHD también tiene sus propias innovaciones. Los jugadores han estado esperando ansiosamente cuándo aparecería el primer personaje femenino en CFHD. "En realidad, hemos hecho mucho, pero internamente no estamos muy satisfechos", dijo Chen Kan. El equipo es bastante cauteloso en este tema porque no solo quieren presentar un personaje femenino, sino que también quieren proporcionar una idea de diseño factible consistente con el estilo CFHD para más personajes femeninos en el futuro.

En esta gran ceremonia, el primer personaje femenino de CFHD, Natasha, finalmente apareció en la edición de agosto. "Ella es el tipo de imagen femenina de fuerzas especiales militarizada, capaz y poderosa que queríamos, inspirada en las fuerzas especiales soviéticas.

"El equipo siente que esta imagen es la más consistente con el temperamento general de CFHD. Aunque todavía tiene una figura relativamente femenina y parece un poco más delgada que el personaje masculino, gran parte del equipo táctico que lleva Natasha también puede considerarse parte de ella. hit, por lo que el tamaño del hit box de Natasha no es diferente al de otros personajes masculinos, lo que garantiza la imparcialidad del juego.

La imagen de Natasha proporciona una dirección para el futuro diseño de personajes femeninos de CFHD. Además, el siempre popular modo de persecución bioquímica y el modo desafío de los juegos de CF para PC pronto se agregarán al juego CFHD. Otro contenido nuevo también incluye un nuevo mapa de competencia en equipo: Volcano Manor y optimización del equilibrio, que afectará el mecanismo de mapa dinámico único de CFHD. Los estilos de juego y las estrategias de los jugadores a través de cambios en el clima y la estructura a mitad del juego. La versión de agosto lanzará una gran cantidad de nuevos diseños de armas y accesorios, incluidos diseños de mapas que se pueden transformar en estilos completamente diferentes, como barcos abandonados. Los graffitis de hip-hop y los días lluviosos y sombríos.

Los juegos de PC CF también han traído algunas tendencias nuevas, como el taller de mapas original. La función se debe a que el equipo de juegos de PC cree que la "creación de jugadores" es la principal. La tendencia general Feng, el productor de distribución de CF Agent Product Center, dijo: "Muchos juegos para adultos han producido una gran cantidad de contenido popular entre el público a través de funciones de edición. "Un número considerable de jugadores de CrossFire también son muy creativos". De hecho, debido a que hay muchas formas de jugar CrossFire, también hay muchas formas de jugar, como música de salto y persecución bioquímica, que valoran la experiencia de un solo juego. . La demanda de mapas es muy alta y es difícil que los funcionarios por sí solos satisfagan las necesidades a largo plazo de los jugadores. Map Workshop es un gran complemento al contenido oficial.

Solo el año pasado, casi 10.000 autores crearon cientos de miles de mapas, brindando mucha diversión a los jugadores. "Muchos jugadores tienen tanta imaginación que incluso ponen acertijos y contenido de acertijos en el mapa, y el contenido de las preguntas está ahí. En circunstancias normales, los funcionarios rara vez consideran este aspecto, pero la imaginación de los jugadores será muy abierta". También creo que el fenómeno de Feng es muy interesante. En resumen, Map Workshop será una dirección importante para los juegos de clientes de CF durante mucho tiempo y seguirá mejorando en términos de libertad y contenido en el futuro. "Haremos más adaptaciones en las reglas y valores para darles a los autores menos restricciones. En el futuro, es posible que agreguemos reglas de desafío para que todos puedan editarlas ellos mismos".

También aparecerán modelos bioquímicos populares en el nuevo mapa. "Hemos diseñado muchos nuevos mecanismos de mapa e interacciones de escena. Por ejemplo, agregando un nuevo cuerpo de agua, los jugadores pueden flotar en el agua y un mecanismo para romper el hielo y congelar la escena. También hay un nuevo personaje femenino salvador que es el objetivo. Por francotiradores Ella junto con el nuevo Terminator, Feng espera que estos nuevos contenidos brinden a los jugadores una experiencia completamente diferente.

El ya mencionado "Biochemical 4.0 Journey to the West" es una actualización importante del juego móvil de CF lanzado en agosto. El MV "Xi Ai Fu" de Phoenix Legend no solo proporcionó una vista previa de la versión de la historia, sino que también dejó una profunda impresión en los jugadores y el público con su MV estilo páramo.

"Journey to the West", como se muestra en el MV de "Ode to the West", combina elementos de fantasía tradicional china con un estilo de ciencia ficción páramo.

"El juego de PC" Cross Fire "es relativamente realista y serio, pero los juegos móviles han hecho algunos intentos estilizados". Gu Yue, productor del Centro de productos autorizado de CF, dijo que esto se debe a que los juegos móviles. Los jugadores a los que se dirige el juego son relativamente jóvenes y la edad promedio es unos años menor que la del juego de PC. Por lo tanto, Sun Wukong en "Journey to the West" usa una máscara de gas, su ropa es una armadura de metal y el aro dorado está más mecanizado. Este estilo es muy popular entre los jóvenes.

También se reveló en la conferencia de prensa que la versión 12 del juego móvil lanzará el primer juego PvP de partidas en equipo con un mapa grande. "CF innova en el juego cada año y esta es nuestra mayor innovación este año", dijo Gu Yue. El equipo de desarrollo vio que el juego "Chicken" alguna vez fue muy popular en el mercado, y una de las características de "Chicken" era su gran mapa. "Creemos que los mapas grandes son buenos, porque cuando el mapa es grande, los jugadores tendrán un grado mucho mayor de libertad en cada juego y los eventos que encontrarán serán mucho más aleatorios. Esto evita algunos problemas formulados que pueden surgir en la calle". lucha contra PvP.

Así que esta versión de febrero del 65438 del juego PvP en equipo será una fusión de "comer pollos" y el clásico FPS. "Por supuesto, no queremos hacer ese tipo de PvP de ritmo lento. Por ejemplo, en el juego 'Chicken Fighting', el 90% del tiempo se pasa escondido, y sólo el 10% del tiempo se juega. Pero Queremos que pases el 10% del tiempo en el mapa terrestre y el 90% del tiempo jugando. Esto también está más en línea con el tono de CF". Gu Yue describió las características del juego. nueva versión.

Además, en la versión 10 del juego para dispositivos móviles, regresará la serie anterior "Mysterious City of the East" y la jugabilidad de Roguelike también se actualizará con más profesiones, monstruos y recompensas de recursos.

El lema del Festival FireWire de este año es “So Tough”. "Después de todo, la jugabilidad del producto CrossFire es muy rígida", dijo Feng. "El 'disparo a la cabeza' y el 'francotirador a mitad de puerta' que continúan atacando después de ser resucitados le darán al público una percepción positiva del Arma de la Justicia". Además, siente que los jugadores de CrossFire generalmente tienen un carácter indomable. "Cuando elijo este lema esta vez, también quiero rendir homenaje a todos los CFers y su actitud de atreverse a afrontarlo todo".

Esta actitud suena muy a "e-sports". En la entrevista, el responsable de juegos de PC y juegos móviles también mencionó la importancia de los productos e-sports. Gu Yue dijo que "los deportes electrónicos son la base de la serie CF", mientras que Chen Jin, director del Centro de Crecimiento de Usuarios del Departamento de Cooperación de K1, dijo que "el nivel de deportes electrónicos de CrossFire determina el techo de su propio desarrollo". Después de todo, como FPS, "Cross Fire" ofrece a los jugadores una experiencia competitiva de tiroteos de vida o muerte, que también es la parte más importante para que los jugadores principales se apresuren a esta IP.

Los productos de "CrossFire" tienen diferentes direcciones en el camino de los deportes electrónicos. El juego cliente CF es la ruta más completa, antigua e influyente del sistema de competición actual. "El año que viene será el décimo aniversario de los deportes electrónicos profesionales de" CrossFire "", dijo Chen Jin. En los últimos 10 años, CrossFire ha formado un sistema de deportes electrónicos muy estable, con eventos masivos, profesionales e internacionales correspondientes a la Liga de las Cien Ciudades, la Liga de Campeones, la Liga Profesional, la Copa Mundial CFS, etc. "Este sistema hace posible que todos puedan hacer realidad sus sueños". Según Chen Jin, hay muchos jugadores profesionales activos, como Love y Nostalgia, que también provienen de competiciones masivas como la Liga de las Cien Ciudades y la TGA. Obtuvo buenos resultados en competiciones profesionales. El conocido jugador Baisha, ya retirado, también emprendió su carrera paso a paso a través de la Liga de las Cien Ciudades.

En 2020, el número total de clientes de CF y juegos móviles superó los 2000, y el volumen de visualización anual del evento superó los 654,38 mil millones. Estos datos pueden explicar el entusiasmo de los aficionados a los deportes electrónicos por CrossFire.

El sistema de deportes electrónicos aún está en desarrollo y en esta ceremonia se anunciaron muchos movimientos nuevos. En septiembre, el primer evento profesional de CFHD, la “Copa de Campeones CFHD”, marcará el comienzo de la competencia principal, el “1 Coin Training Camp” que integra deportes electrónicos, entrenamiento juvenil y otros elementos mostrará la incubación a todos los jugadores que tienen sueños o están interesados ​​en ellos. e-sports El proceso de un jugador profesional.

La “CFHD Champions Cup” es la primera competición profesional celebrada por CFHD.

Chen Kan es bastante optimista sobre el futuro de los eventos CFHD. "La competencia entre los jugadores de CFHD es bastante obvia. Entre los jugadores que están activos todos los días, el 50% del tiempo de juego se clasifica como el mejor jugador, y el 50% restante consiste en todos los demás juegos. Esto demuestra que nuestros jugadores tendrán un mayor reconocimiento de los deportes electrónicos", afirmó. Después del éxito de la Copa de Campeones, CFHD también organizará eventos privados como la liga de 100 ciudades o la competencia de plataforma en línea con CF Client Games, y organizará competencias de copa un poco más profesionales con otros organizadores para formar un sistema de eventos completo.

"Después de la Copa de Campeones CFHD, comenzaremos las muy esperadas Finales Mundiales CFS a principios de febrero. Todos pueden esperar un juego maravilloso y animar al equipo chino", dijo Chen Jin.

Para los juegos rivales, la competencia también es un objetivo central en el futuro.

“Los juegos móviles y los juegos para clientes tienen similitudes en las estrategias de deportes electrónicos, pero los juegos móviles enfrentan algunos desafíos especiales”. En primer lugar, la pantalla del teléfono móvil es pequeña y, naturalmente, no tiene tanto impacto visual como los juegos de PC. En segundo lugar, la mayoría de los jugadores de juegos móviles usan dos dedos para jugar, y también hay jugadores profesionales que usan tres y cuatro dedos, pero; El límite superior de los juegos móviles es mucho más débil que el de los juegos de PC. Estos dos puntos restringirán en gran medida el disfrute de los eventos de deportes electrónicos móviles.

"Por lo tanto, hemos realizado muchas optimizaciones en esta área, incluida la restauración deliberada de algunas operaciones de alto nivel, como saltos de fantasmas, espejos instantáneos de francotiradores, etc., y también hemos investigado mucho para reducir los retrasos". p>

Por supuesto, lo más importante de la competencia es la justicia. En la versión de septiembre, el equipo de juegos móviles básicamente completará la copia y actualización de mapas clásicos. Además de mejorar la calidad de la imagen, estas actualizaciones también tendrán en cuenta el equilibrio entre ataque y defensa al utilizar el terreno, y también solucionarán el fenómeno de que algunos mapas de alta definición son demasiado dinámicos y afectan el reconocimiento. El equilibrio de armas secundarias también se ajustará considerablemente. "Ya no debería haber situaciones en las que algunos jugadores utilicen armas secundarias para alcanzar tres objetivos". También se ha resuelto el problema de las granadas de humo que penetran unilateralmente el humo.

En esta gran ceremonia, el equipo LGD ganó las Finales de Verano de CFML.

La versión de septiembre también actualizará las clasificaciones, optimizará el mecanismo de emparejamiento y agregará segmentos clásicos del juego de PC. "Haremos que el ritual del partido de clasificación sea más prominente. Reharemos todos estos paneles, como la visualización del mapa y las armas antes del juego, la liquidación de los resultados después del juego, informando a los jugadores dónde ganaron, qué datos son más prominente, y qué tan bien cooperan tú y tus compañeros de equipo, etc. Este sentido de ritual definitivamente hará que los jugadores se sientan más realizados después de jugar un juego”.

Más allá del producto específico, “Crossfire” tiene sus propios deportes electrónicos. Todo un plan general. La cooperación entre "Cross Fire" y Wuhan se ha incluido en el plan de desarrollo de la ciudad de deportes electrónicos de Tencent, y se formará una cadena industrial relacionada con los deportes electrónicos en torno a la propiedad intelectual "Cross Fire".

Después de ver la conferencia de prensa, es fácil descubrir que "Cross Fire" siempre ha adoptado una estrategia paralela de dos líneas en su operación general. Una línea es una línea competitiva que atiende a jugadores incondicionales y la otra línea es una línea que atiende a jugadores relativamente ocasionales. Por lo tanto, veremos un sistema de deportes electrónicos enorme y en constante desarrollo y, al mismo tiempo, veremos modos de trama en CFHD y juegos de entretenimiento como "Chicken Eating" y Roguelike en juegos para clientes y juegos móviles.

Relativamente hablando, los juegos cliente CF, CFHD y los juegos móviles tienen enfoques ligeramente diferentes. Por ejemplo, CFHD puede prestar más atención a la competencia y al nivel técnico de la producción de juegos en el futuro; los juegos de PC deberían prestar igual atención a la competencia y al entretenimiento y tomar una dirección diversificada, aunque los juegos móviles atraen a más jóvenes, también pagan lo mismo; atención y enfoque en juegos relativamente más de moda y experiencia fragmentada.

Sin embargo, no importa qué aspecto se enfatice más, la IP de "Cross Fire" ahora tiene una apariencia transfronteriza y universal. Tomemos como ejemplo la versión de doble final de Journey to the West. Antes de esto, podría resultar difícil para la gente imaginar que elementos clásicos de la literatura china estarían asociados con los juegos FPS.

Esta no es la primera vez que “Crossfire” colabora con un clásico de la literatura. "En realidad, en 2019, hicimos un contenido relacionado con los 'Tres Reinos'", dijo Gu Yue. Y esperan que los juegos móviles dirigidos a un público más joven puedan desempeñar un cierto papel educativo: "Es posible que estos jóvenes jugadores no hayan visto la versión de 1986 de Journey to the West, pero por lo que han oído, tienen un concepto vago de Journey to the West". West. Esperamos presentar la historia y la literatura chinas de una manera nacionalmente moderna, que también satisfaga los apetitos de los jóvenes".

La mayor localización de la propiedad intelectual "Crossfire" es otra razón importante para elegir. Clásicos literarios chinos. "Esperamos que la comprensión de los jugadores sobre los juegos móviles de CF ya no sea un simple juego importado de Corea", dijo Gu Yue: "Queremos convertir los juegos móviles de CF actuales en un juego de tendencia nacional, totalmente integrado con la creación de los antiguos chinos". cultura Aquí puede encontrar una variedad de símbolos culturales nacionales. "

El nuevo modo de desafío de trama de CFHD también tiene la intención de expandir aún más la visión del mundo y brindar contenido más rico a la propiedad intelectual. "La primera impresión de CrossFire es que es un juego competitivo entre dos bandos principales. Pero con el desarrollo a lo largo de los años, no solo lanzamos una variedad de juegos, sino que también lanzamos una serie web el año pasado y todavía nos estamos preparando para una película". Chen Kan dijo: "Esperamos utilizar los elementos clásicos de Cross Fire para explicar la conexión entre los personajes y esta visión del mundo. Por un lado, permitirá a los fanáticos de Cross Fire IP tener más contenido para experimentar. y por otro lado, también nos ayudará a ampliar la visión del mundo de Cross Fire." Como presagio, de esta visión del mundo se pueden derivar más obras e historias.

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En la ceremonia FireWire, hubo miembros del AKB48 Team SH que se transformaron en personajes femeninos populares en el juego, y hubo una colaboración de diseño con la marca callejera Neil Berrett. En línea y fuera de línea, "Crossfire" ha ido gradualmente entró en la vida pública.

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La cooperación transfronteriza entre CrossFire y las marcas de moda puede atraer la atención de una nueva generación de jugadores jóvenes

“Nuestros jugadores son cada vez más jóvenes. , por lo que nos tomamos muy en serio la creación de IP. Estamos considerando la dirección del rejuvenecimiento, para que podamos influir en los jugadores masivos mientras servimos a los fanáticos principales. Bao, jefe del grupo de operaciones de propiedad intelectual del Departamento de Cooperación K1 de Tencent Interactive Entertainment, dijo: “También tenemos contenido diferente para diferentes grupos de jugadores. Por ejemplo, hay escenas de hace 10 años y 10 años después en dramas web. Por ejemplo, en 2065, 438 04, Nicholas Tse fue invitado a cantar el tema principal para despertar los sentimientos de los antiguos usuarios. Este año, utilice AKB48 y Neil Berrett para lograr la cultura de ganancias de la era Z. ”

Esta conferencia mencionó muchas cosas nuevas y creativas, y también habló sobre muchos temas como la expansión transfronteriza del valor de la propiedad intelectual. Pero la vitalidad de 13 CrossFire significa que debe haber algo inmutable que pueda durar mucho tiempo. -La atracción a largo plazo de generaciones de jugadores es "absolutamente sin cambios" en la mente del equipo de producción y operación.

"Lo más importante para el funcionamiento a largo plazo de IP es tener su propio estilo y claridad. dirección del desarrollo y encontrar el "alma" de la propiedad intelectual. Bao Zhoujun dijo que el valor central de "Crossfire" es "nunca admitir la derrota". Por lo tanto, debemos reflejar este espíritu en los juegos, los deportes electrónicos y una serie de trabajos de propiedad intelectual derivados, y también es muy obvio en la trama en línea. dramas. Por lo tanto, el drama en línea ha recibido muy buenas críticas y la reputación de toda la IP también ha mejorado".

En cuanto al contenido del juego en sí, "Creemos que la esencia de CrossFire es. La sensación del jugador por el arma, aunque esto no es del todo cierto. No se puede modificar, pero la memoria muscular básica del jugador para usar armas de fuego, como algunos disparos, ametrallamientos, francotiradores, operaciones de postura del personaje, grandes saltos, saltos fantasma, etc. "Debería conservarse", dijo Chen Kan, "Por supuesto, introduciremos nuevas armas y ajustaremos varias armas, pero queremos que los jugadores piensen 'esto es similar a mi impresión de CF' tan pronto como lo usen". p>

Además, siempre se conservarán las funciones del modo de competición en equipo, el modo bioquímico y el modo desafío.

La actuación del AKB48 Team SH en el gran escenario es muy popular entre los jugadores jóvenes.

“CrossFire ha estado en funcionamiento durante 13 años y ha mantenido una posición en el mercado. Además de trabajar mucho en operaciones y actualizaciones de productos, lo más importante es que nuestro equipo es un grupo de personas que aman. CF mucho ". Feng dijo. Entre sus colegas se encuentran muchos jugadores veteranos de CrossFire, que llevan jugando una media de 8 años, y algunos incluso llevan jugando 10 años. "Como también soy un jugador muy profundo del CF, todo el mundo sabe cómo es el juego actual y cómo se sienten los jugadores. Esto también nos permite encontrar la dirección correcta y seguir avanzando en esa dirección".

Como Como mencionamos al principio, CrossFire es como un viejo amigo que siempre te brinda frescura y diversión. El contenido publicado en esta ceremonia también lo demuestra: podemos esperar nuevas acciones en el futuro en términos de cine, televisión, marcas y otros vínculos. Los teléfonos móviles también están gestando nuevos trabajos y también se están preparando constantemente para concursos de diferentes niveles. dedicado a Traer nuevas experiencias a los jugadores. En el futuro, "Cross Fire" penetrará gradualmente en todos los aspectos de la vida de jugadores y aficionados, y seguirá siendo "justo" como siempre. Esta es probablemente la mejor compañía que un juego de 13 años puede brindarles a los jugadores.