¿Cómo sumar puntos a la habilidad de disparos de La Divina Comedia?
En "La Divina Comedia", el tirador es una profesión con alto ataque y golpes críticos. Es bueno para observar el objetivo, posicionarse con precisión y matar al oponente con el mínimo costo. ¿Cómo permitir que el tirador maximice su energía? A continuación, presentaré brevemente la selección de puntos y la combinación de habilidades del tirador.
1. Distribución de habilidades de las copias del tirador
Tome el talento de nivel 68 como ejemplo:
La habilidad en la primera fila: corazón entusiasta está después de cada crítico. Golpe Obtén 5 puntos adicionales de ira. El tirador es una profesión con altos golpes críticos. La ira recuperada por los golpes críticos es particularmente importante en la mazmorra para los tiradores cuyo equipo no es muy bueno, por lo que la agudeza debe ser máxima en 2 puntos. La concentración aumenta el ataque físico en 15. No hace falta decir que esto se complementa con 3 puntos.
Las habilidades de la segunda fila: La primera es la flecha cargada. La flecha cargada es la única habilidad activa del tirador que no consume la ira y la restaura. Se recomienda rellenarla con 5 puntos. . El fuego continuo consume 10 de ira y tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos. Esta habilidad consume la menor ira para un tirador y la tasa de golpes críticos aumenta en 100. Tiene potencia y también puede desencadenar la ira del corazón entusiasta, así es. Se recomienda recargar la habilidad con 5 puntos de fuego continuo. Mysterious Deadly Sniper es una habilidad de alto rendimiento para los tiradores. Dado que es un talento de nivel 68, aquí se recomienda 1 punto.
Habilidades en la tercera fila: Poison Shot. Esta habilidad es necesaria en el noveno piso de la prueba. Además, para congelar, debes apuntar Poison Shot. Como habilidad de copia, Poison Shot debe. Estar en el nivel 3 para luchar contra el enemigo. Fang causa 64 daños físicos y pierde 64 HP de daño físico en cada ronda, lo que dura 4 rondas. Al jugar el noveno nivel de la prueba, el efecto del disparo venenoso de nivel 3 es muy obvio. Se recomienda utilizar 3 puntos. La congelación puede reducir la velocidad de disparo del oponente durante 3 rondas. Es una habilidad necesaria cuando se lucha contra jefes en mazmorras. Es muy recomendable completarla. Una vez que el punto de ruptura de la armadura está lleno, puede reducir la defensa física del enemigo en 250 puntos y se puede acumular hasta 4 capas. Esta habilidad puede aumentar el daño físico general de la copia. Si alcanza los 3 puntos, definitivamente es una buena. elección. Si tienes dos puntos de disparo en ráfaga, puedes reducir el daño del oponente en 30, lo que dura tres rondas. En la mazmorra, puedes debilitar el daño del jefe a nuestro personal. Si tienes suficientes puntos, puedes reducir el daño del oponente en. 30 puntos.
Habilidades en la cuarta fila: Eagle Eye es una habilidad pasiva. Cuando está llena, el golpe crítico aumentará en 20 y el límite máximo de vida aumentará en 20. Este debe estar completo. War Skill también es una habilidad pasiva. Cuando está llena, puede aumentar el daño de todos los miembros del equipo en 2. 5 capas aumentarán el daño a 10. De esta manera, el daño del equipo aumentará considerablemente. estar lleno. 2 puntos de disparo de dispersión pueden disipar 2 beneficios beneficiosos del enemigo. En mazmorras por debajo de 65, el jefe puede tener como máximo 2 beneficios, por lo que no es necesario tener 3 puntos de dispersión. La habilidad de disparo de dispersión es adecuada para mazmorras de 60 y 65 jugadores. Se dice que esta es una habilidad necesaria, mucho más importante que congelarse.
2. Distribución de las habilidades PK del tirador
La primera fila de habilidades: tanto la agudeza como la concentración están completas. Se han descrito en el plan anterior, por lo que no entraré en detalles. detalles aquí. Como habilidad de supervivencia de un tirador, los disparos sedientos de sangre pueden mejorar en gran medida la resistencia y la capacidad de combate del tirador. El efecto es muy significativo ya sea en el laberinto de prueba o en el campo de batalla. Altamente recomendado.
Segunda fila de habilidades: las flechas cargadas y los disparos continuos son las habilidades básicas de un tirador, así que no entraré en detalles aquí. Mysterious Deadly Sniper tiene una ráfaga de ataques poderosos. Es la habilidad con mayor rendimiento entre los tiradores. Puede asestar un golpe fatal al enemigo en momentos críticos. El ametrallamiento loco es una habilidad de ataque grupal para tiradores. Puede eliminar rápidamente a los soldados del oponente en PK. Es muy útil en competiciones multijugador y PK para un jugador. Se recomienda usarlo por completo. Mysterious Destruction Meteor es la habilidad definitiva del tirador. Consume 100 de ira, causa daño a 2 a 4 objetivos enemigos y tiene un 50% de posibilidades de atar al oponente durante una ronda. Esta habilidad es muy necesaria en competiciones multijugador. , el propio tirador La ira debe ser suficiente, y para PK para un jugador, solo trae las habilidades de íconos.
La cuarta fila de habilidades: las dos pasivas de Eagle Eye y War Skills deben estar completas, ya sea una copia o PK, estas dos habilidades son necesarias.
Lo anterior es solo la experiencia personal del jugador y es solo como referencia.