Guía detallada sobre cómo agregar algunas habilidades a las habilidades de cultivo del asesino en Painted Skin 2
Los asesinos fantasmas han estado vagando por el mundo durante todo el año, absorbiendo artes marciales de varias escuelas y llamándose a sí mismos una secta. También son buenos para esconderse y esconderse cada vez que sorprenden al enemigo y atacan. Si no están preparados, pueden estallar instantáneamente con una letalidad extremadamente poderosa.
Las habilidades se dividen en combos y movimientos finales. Los movimientos continuos consumen energía pero obtendrán los puntos de combo necesarios para el movimiento final, que suman 5 puntos en World of Warcraft. Los movimientos finales consumen tanto energía como puntos de combo, y el daño o efecto se determina en función de la cantidad de puntos de combo.
Fanático = Ladrón de combate: en World of Warcraft, este talento es el principal talento de salida de los ladrones. Cuando está equipado, el DPS es aterrador, pero la habilidad PK no es tan buena como los otros dos talentos.
A sangre fría = Asesinato de ladrones (daño). Se basa principalmente en envenenar armas para causar daño. La capacidad de producción es fuerte en la etapa inicial del juego, pero no tan buena como Fanatical en la etapa posterior. La habilidad PK es buena debido a que produce veneno, enfrenta una gran armadura y resistencia. No hay necesidad de preocuparse por una explosión de producción insuficiente.
Cunning = Keen Thief: una rama pura de PK, solo mira el talento, habilidades mejoradas para escapar de las sombras y varias habilidades para salvar vidas, el CD de Golden Cicada Escape es reducido, más la habilidad Thousand Souls Trick (Finalizando el tiempo de reutilización de tus habilidades de evasión, Escape, Fantasma y Star Flash), una profesión imprescindible para los hombres traviesos.
Habilidades profesionales:
Shadow Escape entra en estado invisible y la velocidad de movimiento se reduce en un 40%
Golpe final, causando un 240% de daño físico a el objetivo, y según el número de puntos de combo determina el daño adicional
Dinghun causa un 90% de daño físico al objetivo y lo paraliza durante 4 segundos. El efecto es interrumpido por el daño y finaliza tu ataque normal en. al mismo tiempo. Obtén 1 punto de combo
El movimiento final Fierce Ghost Knocks on Door dejará al objetivo inconsciente. La duración del efecto se determina en función de los puntos de combo.
Yam Luo Sha causa un 518% de daño físico al objetivo por detrás y debe usarse en el estado de escape de las sombras. Obtén 1 punto de combo
El movimiento final de ataque al corazón de Thousand Ants hace que el objetivo sufra un 590% de daño físico en 15 segundos, y el daño adicional se determina en función de los puntos de combo
El veneno debilitante se activa. Posteriormente, los ataques cuerpo a cuerpo pueden reducir la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 12 segundos. El veneno tiene el único efecto
Atributo de asesino: 1 punto de agilidad = 2 puntos de ataque físico = 1,5 de armadura
Habilidad 1:
Asesinato: poder de ataque medio , bajo consumo de maná, mucho menor que el ataque único del mago, usado como último ataque
Habilidad 2: Retorno de golondrina
La habilidad explosiva más alta, 75% de poder de ataque físico, combos de 1 a 9 veces, la posibilidad aumenta con el nivel de habilidad y la posibilidad de acertar 3 veces seguidas es bastante alta.
Habilidad 3: Habilidades de Asesinato
La mejor habilidad pasiva del sistema de física. Puede aumentar la tasa de golpes críticos en aproximadamente un 10% en el nivel completo Además de otro BUFF activo de esta profesión. , puedes infligir un daño bastante alto en una ronda es la razón principal por la que los diez primeros en el evento de matanza de serpientes de tres cabezas son básicamente todos asesinos.
Habilidad 4: Sombra fantasmal
Agrega un punto y la energía consumida por Phantom Thorn se reducirá en 3 puntos. Agrega 2 puntos, y la energía consumida por Phantom Thorn será; reducido en 5 puntos.
Habilidad 5: Desaparecer
Agrega 1 punto, hay un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de restricción de movimiento cuando se usa la sombra voladora, agrega 2 puntos, cuando se usa la sombra voladora Allí; Hay un 100% de posibilidades de eliminar todos los efectos de restricción de movimiento sin dejar rastro.
Habilidad 7: Qi de reposición del alma
Agrega 1 punto, hay un 20% de probabilidad de restaurar 3 puntos de energía para ti después de que el ataque de la mano izquierda te golpee, agrega 2 puntos; hay una probabilidad de que después del ataque de la mano izquierda haya un 40% de posibilidades de restaurar 3 puntos de energía para usted, agregue 3 puntos, hay un 60% de posibilidades de restaurarle 3 puntos de energía después de que se agregue un ataque de la mano izquierda; 4 puntos, hay un 80% de posibilidades de restaurarte 3 puntos de energía después del ataque de la mano izquierda. El valor de energía en puntos suma 5 puntos, hay un 100% de posibilidades de restaurar 3 puntos de energía para ti después de la mano izquierda. golpes de ataque.
Habilidad 8: El mal inunda el mundo
Tu ataque de insecto sombra, el daño causado por las habilidades Espinas en la espalda y Golpe de cuervo aumenta en un 10%
Habilidad 9: Golpe perforador de huesos
El daño de Slam aumenta en un 5%, agrega 2 puntos y el daño de Slam aumenta en un 10%. Agrega 3 puntos, y el daño; de slam aumenta en un 15%.
Habilidad 10: Matanza rápida
Añade un efecto: después de matar a un enemigo, tu siguiente Phantom Stab, Death Stab, Evil Blood Slash, Yama Kill o Snake Fang aumentan la probabilidad de golpe crítico. de Corte en un 20% durante 20 segundos agrega 2 puntos de efecto: después de matar a un enemigo, la probabilidad de golpe crítico de tu próximo Phantom Stab, Death Stab, Evil Blood Slash, Yama Kill o Snake Tooth Slash aumentó en un 40% durante 20 segundos;
Habilidad 11: Persecución y Tajo
El movimiento final tiene un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo al objetivo.
Habilidad 12: Ataque furtivo fatal
Agregue 1 punto para aumentar el daño de Phantom Thorn, Soul Fixing, Life-Destroying Thorn, Yama Kill y Snake Tooth Slash en un 4%. Agregue 2 puntos para aumentar el daño de Phantom Thorn, Soul Fixing, Life; -Destroying Thorn y Yama Luo Aumenta el daño de Kill y Snake Fang Slash en un 8%, agrega 3 puntos, aumenta el daño de Phantom Thorn, Soul-fixing, Life-Destroying Thorn, Yama Kill y Snake Fang Slash en un 12%; 4 puntos, Phantom Thorn, Soul-fixing, Life-Destroying Thorn, Yama Luo El daño de Kill y Snake Fang Slash aumenta en un 16%, agrega 5 puntos, y el daño de Phantom Stab, Soul Fixing, Life-Destroying Stab, Yama Kill y Snake Fang Slash aumentan en un 20%.
Habilidad 13: Demon Coming
Si una de tus habilidades que aumentan los puntos de combo causa un golpe crítico, tiene un 20 % de posibilidades de agregar puntos de clic adicionales.
Habilidad 14: Golpe preventivo
Te da un 25% de probabilidad de obtener un punto de combo extra después de usar Ataque sorpresa o Yama Kill
Habilidad 15: Vida eterna
Cuando tu salud esté por debajo del 15%, el siguiente daño que recibas reducirá el daño que recibas en un 30%, con una duración de 4 segundos, con un tiempo de reutilización de 60 segundos.
Habilidad 16: Cien tribulaciones de almas malvadas
El daño causado dentro de los 6 segundos posteriores a liberar el estado de escape de las sombras aumenta.
Durante las dinastías Qin y Han, el mundo estaba en crisis y los héroes asesinos surgieron uno tras otro. Doce maestros expertos en asesinatos consideraron a Zhuan Zhu como sus antepasados y formaron la organización asesina Twelve Chen Tower. Esta secta opera en secreto, tanto el bien como el mal, no importa si son humanos o demonios, siempre que acepten trabajar para esta secta, pueden obtener acceso a la secta y transmitir la esencia del asesinato. Sus discípulos no pudieron golpearlo de un solo golpe y huyeron a miles de kilómetros de distancia. Es precisamente "Mata a una persona en diez pasos, no dejes rastro en mil millas. Cuando el asunto termine, quítate la ropa y escóndete a ti mismo y a tu nombre".
Los asesinos se centran en los golpes críticos cuando son invisibles, centrándose en la fuerza y la agilidad. Por supuesto, el equipo no debe ser malo. El HP del asesino no es muy alto si el oponente no es completamente destruido cuando los golpes invisibles. golpes críticos altos, luego simplemente espere a que la otra parte abuse profesionalmente.