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El último plan de ajuste para la quinta personalidad (impermanencia en blanco y negro) (proporcionando ideas y sugerencias)

Juego móvil Identity V

v1.5.56

Tipo: Juego de rol

Tamaño: 1980 MB

Calificación: 9,8

Plataforma:

Etiquetas: NetEase Games, juegos en línea y juegos móviles favoritos de los trabajadores administrativos.

El alma del paraguas (impermanencia en blanco y negro), el capataz del campamento en la quinta personalidad. Soul of Su Umbrella es un personaje nuevo y creo que su tasa de uso actual no será baja. Sin embargo, muchos jugadores piensan que sus habilidades y ataques básicos son demasiado débiles y no tienen características. Por lo tanto, de acuerdo con las características de cada juego, los nuevos personajes se ajustarán después de ser utilizados por los jugadores durante un período de tiempo. Entonces, ¿cómo se verá Umbrella Soul después de la próxima actualización? Aquí tienes una idea para modificar el Umbrella Soul. Primero, la imagen a continuación es una introducción a la técnica antes del ajuste.

Características del alma doble:

La impermanencia de las líneas:

Emocionante:

Ideas de modificación general (ojalá sea así) :

Dos almas: cuando el alma paraguas está gravemente dañada, el alma espada se alargará, pero la distancia de la espada física se acortará. La energía de la espada del dragón permanecerá sin cambios, pero el alcance de la espada física se volverá más estrecho y la distancia se hará más larga.

Cada línea es impermanente: el movimiento hacia adelante de la habilidad se alarga considerablemente, mientras que el tiempo de movimiento hacia atrás después del aterrizaje se acorta; si la habilidad se interrumpe a mitad de camino, se verá obligada a cambiar a la forma de alma dual; , pero el efecto de mejora no se activará (como cuando Xie Bian usa coma impermanente, se verá obligado a quedar indefenso y entrar en un estado de aturdimiento, pero el efecto de mejora no tendrá efecto; el tiempo de balanceo después del aterrizaje es inmune a); todos los efectos de control.

Recuperación del alma/Recuperación del alma: la duración del tiempo de recuperación del alma aumenta a 6 segundos (originalmente 5 segundos) y el tiempo de recuperación del alma se extiende a 3 segundos (2 segundos originales), pero se puede hacer dentro de los 2 segundos posteriores al inicio de la recuperación del alma, cruzar y destruir el tablero perderá esta habilidad después de 2 segundos, el rango de oscilación se reducirá, la distancia se alargará y, después de golpear el objetivo, el mecanismo de estabilización de la mentalidad se cancelará directamente; entrando en el estado "emocionante/solitario".

Alma perdida/Abajo y afuera: El tiempo del efecto Alma perdida se extiende a 10 segundos. Al ingresar al estado Alma perdida, cualquier interacción, excepto la interacción del tablero y la ventana, se interrumpirá inmediatamente durante la duración de la emoción. El estado se acorta a 30 segundos, pero si se cancela Como mecanismo para estabilizar la mentalidad, la persona supervisada entrará directamente en un estado emocionante/depresivo.

Perder cordura: se cambió para que se active cada vez que haya "asustar/perder cordura" y perder cordura al mismo tiempo. Al mismo tiempo, la puntuación de pérdida de cordura aumenta: Puntuación de astucia: perder cordura. 1000 puntos/hora.

Hablemos primero de las razones de este cambio:

Double Soul: la capacidad de ataque de Umbrella Soul no es particularmente buena, pero el alcance de la energía de su espada sigue siendo muy ideal, así que Siento que puedo aprovechar al máximo mis fortalezas, extender la duración de su ataque de golpe y al mismo tiempo comprimir el rango de ataque, para que tanto el líder de la pesadilla del supervisor como la piel de serpiente del sobreviviente puedan moverse. Tal experiencia: cuando el sobreviviente está a punto de salir volando por la celosía de la ventana, fue el golpe del alma del paraguas lo que mantuvo sus orgullosos pasos. Cuando el superviviente estaba a punto de ser arrestado en las ruinas, fue su golpe el que golpeó la pared y perdió la mejor oportunidad para atraparlo. Es el alma de la entidad líder del paraguas, el líder de la espada. El éxito también es suyo y el fracaso también es suyo. En este caso, usemos su fuerza máxima para fortalecer la longitud del cuchillo físico. ¿Alguna pregunta?

Impermanencia: Cuando juego a Umbrella Soul, a menudo tengo esta experiencia: me he teletransportado a sus pies, pero él simplemente se escapó de mis garras. Cuando el tirador me codiciaba, uno de mis teletransportadores podía escapar de su control, pero sólo podía disgustarse en la pared no muy lejos. Entonces, podemos darles a ambas partes una oportunidad: no sólo el supervisor puede controlar su propio objetivo después de la teletransportación, sino que también el atacante y la fuerza aérea pueden detener las atrocidades del supervisor a tiempo, en lugar de no tener ningún lugar donde mostrar sus habilidades.

Perdido/Abajo: Lo que sucede a menudo es que cuando se completa la recuperación del alma, el sobreviviente está curando a sus compañeros de equipo/decodificando, y sucede que el sobreviviente solo necesita completar el tratamiento y la decodificación en el último punto. En este momento, el sentimiento de impotencia no puede detenerse. No creo que nadie se haya dado cuenta.

Según la descripción de la habilidad, en este momento el supervisor ha controlado a los supervivientes y los ha puesto en un estado de alma perdida, por lo que debería ser razonable añadir esa regla, ya que para los jugadores de alto nivel, casi todos calibrarán con éxito; Será difícil para los recién llegados, lo que hace que el swing de Fan Wuwang sea extremadamente difícil: el límite superior es extremadamente bajo y el límite inferior es extremadamente alto. En este caso, es mejor cancelar el mecanismo de calibración y olvidarse de él hasta que desarrollemos un mecanismo más justo para estabilizar nuestra mentalidad.

Absurdo: No todo el mundo debe saber la existencia de esta habilidad, ¿verdad? Me explico: Se desencadena cuando un superviviente cae en un estado de desorientación y depresión al mismo tiempo. La apariencia son tres runas alrededor del superviviente, lo que ralentiza enormemente la velocidad de movimiento y la velocidad de interacción total del superviviente durante 20 segundos. ¡Es mucho más feroz que una telaraña de tres capas! Pero esta habilidad oculta es difícil de activar. Primero, debes ingresar al estado perdido y caído al mismo tiempo, es decir, almas duales, las cuales controlan con éxito a los sobrevivientes. Segundo: ¡el estado caído requiere la habilidad Umbrella Soul dos veces para ingresar! Pero las condiciones son muy duras. Entonces, ¿por qué no relajar algunas condiciones para que este espectáculo sea posible?

En definitiva, es una frase: subir su límite superior y bajar su límite inferior. Si quieres conocer más información y estrategias sobre Identity V, síguenos. Hay más cosas interesantes esperándote.