¿Cómo utilizar Honor de Reyes Gallo?

Hola a todos, soy Shadow Mouse.

El mecanismo de habilidad de Garro es muy simple y es un tirador fuerte. Sus ventajas son el largo alcance, las habilidades silenciosas y la gran capacidad de volar cometas, pero sus desventajas también son obvias, es decir, no tiene habilidades para aumentar la velocidad y el desplazamiento, y sus piernas son muy cortas.

Sugerencias de instalación:

De acuerdo con el mecanismo de habilidad de Garo, para aprovechar al máximo su habilidad para volar cometas, Mouse recomienda instalar piezas pequeñas primero y luego sintetizar gradualmente piezas grandes. piezas en las etapas intermedia y posterior. Método:

Las inscripciones presentan Hunt, Psyche y Source of Disaster para maximizar su fuerza inicial y media del juego.

Equipo de postformación:

Habilidad más maestro, dos a uno, habilidad de invocador flash. La tasa de golpes críticos se puede superponer a 70 en el tiempo más rápido con el método de instalación de piezas pequeñas. Una vez formado el equipo, la tasa de golpes críticos es 91. Puede estabilizar al enemigo en kite incluso sin el movimiento definitivo.

Tecnología de salida de combate en equipo:

Una habilidad que mantiene el arco abierto puede aumentar el alcance y el daño; en segundo lugar, la habilidad se usa para empujar o silenciar al enemigo en momentos críticos; batallas grupales Cuando esté activado, aumentará la tasa de golpes críticos para usted y sus compañeros de equipo. Recuerde cerrarlo manualmente antes de abandonar el círculo. Esto puede aumentar la velocidad de movimiento y la tasa de golpes críticos adicionales durante 3 segundos.

El mecanismo de habilidad de Galuo determina que su principal fuente de daño son los ataques básicos:

1. El daño de Galuo causará la misma cantidad de daño al escudo del enemigo si tienes un escudo. , Los héroes con habilidades como Zhang Fei, Meng Qi, Liu Bang, Athena, Lu Bu, Xiahou Dun, Gui Guzi, Kuang Tie, Liu Bei, Sun Wukong, etc. pueden ser restringidos, como Witch Cloak Shield, Wings of. Salvation, Hungry Fury y Fiery Dominator también se pueden romper.

2. Después del movimiento final de nivel 4 de Galois, un golpe crítico reducirá la velocidad de movimiento del enemigo en un 50% durante 0,5 segundos. Puede interrumpir directamente la postura de carga de Guan Yu y también puede superponer el efecto de ralentización del movimiento. ante rojo.

Al mismo tiempo, debido a las deficiencias de las piernas cortas, Garo debe tomar constantemente A en las batallas en equipo para evitar efectivamente las habilidades no direccionales del enemigo, acortar constantemente la distancia con el enemigo y mejorar. perseguir a la gente.

Si no hay protección auxiliar, Jialuo solo puede estar lo más cerca posible de sus compañeros de equipo con habilidades de control y no demasiado lejos de sus compañeros de equipo, porque tiene una ventaja en la distancia de ataque, por lo que cuando se encuentra con Sun Ce y Warrior Lan Cuando luchen contra héroes como Ling y Han Xin, solo serán asesinados a machetazos.

Al inicio de la temporada S19, aunque Galo parecía estar "apuñalado", en realidad tendía a fortalecerse. Después de que se actualizó la versión oficial del servidor el 14 de abril, el poder de ataque básico de Garo se redujo e incluso el tiempo de desaceleración de su último movimiento se redujo a 0,5 segundos. Este cambio es sin duda un duro golpe para muchos jugadores de Galo, pero ¿Galo Luo Zhen ha bajado del altar?

Como todos sabemos, en el sentido tradicional, Galois es muy propenso a sufrir golpes críticos y no existe un límite superior para el efecto de golpe crítico. Por lo tanto, entre los equipos tradicionales, el equipo Infinity Blade es indispensable para Galois, pero en modificaciones posteriores, existe un límite superior para el efecto de golpe crítico. Por lo tanto, cada vez más jugadores prefieren la práctica de jugar Galois con "Unparalleled Inscription" en lugar de "Endless Blade" como "Blade of Blood and Tears".

Dicho todo esto, muchos amigos deben querer saber qué tiene de diferente este Galo. Veamos primero las inscripciones de su ropa y las inscripciones de ropa tradicional.

Nuevas inscripciones: 5 ocultas, 5 hermosas, 10 ojo de águila, 10 incomparables.

Inscripciones tradicionales: 5 cacerías, 5 victorias, 10 ojos de águila, 7 fuentes malignas, 3 incomparables (en la mayoría de los casos).

Ropa nueva: Botas Rápidas, Daga Rayo, Hoja Llorona, Hoja Sombría, Amanecer, Cuchillo Famoso.

Equipo tradicional: Botas de combate rápidas, Daga relámpago, Espada de combate sin fin, Espada llorona, Espada del amanecer y Espada de las sombras (en la mayoría de los casos).

La inscripción tradicional de Galois tiene un ataque físico de 203, una bonificación de velocidad de ataque de 5 y una tasa de golpe crítico de 13,3.

El ataque físico de Galois de la nueva inscripción es 211, la bonificación de velocidad de ataque es 0 y la tasa de golpe crítico es 7. Puedes hacer una comparación: 8 puntos más de poder de ataque, 6,3 menos de tasa de golpes críticos y 5 menos de velocidad de ataque. Muchos jugadores aquí pueden sentirse decepcionados, pero las inscripciones deben combinarse con el equipo para que sean efectivas.

La principal diferencia en el equipamiento es si elegir el Endless Blade o el Weeping Blade, lo cual también lo demuestran los datos.

Después de ingresar al campo de entrenamiento, Galo fue actualizado al nivel 15 y comparado con el mismo aspecto y la misma economía. Primero, compare el daño de Lightning Dagger cuando pasa a Endless War Blade y Bloodweep Blade. En la imagen, puede ver claramente que el daño de Lightning Dagger cuando pasa a Bloodweep Blade será mayor.

Además, el daño del Endless Blade se compara con el del Weeping Blade, porque el precio del Endless Blade es 400 más caro que el del Weeping Blade. Como se puede ver en la imagen, el daño de Infinity Blade es mayor que el de Weeping Blade. Sin embargo, es difícil entender que Galo tenga una transición suave hacia la última etapa y que haya muchas batallas en equipo en la etapa inicial. En segundo lugar, cuando ambos bandos estaban igualmente desarrollados, cuando Jialuo usó la Weeping Blade, a los tiradores enemigos todavía les faltaban 400.

Este conjunto de inscripciones tiene cuatro ventajas.

Mejora las capacidades de combate inicial de Galois. No confíes en los golpes críticos para reducir la velocidad. Después de tener Weeping Blood Blade, se reducirá la cantidad de veces que tendrás que regresar a casa para reponer tu salud. Cuando la economía se desborde en el último período, aún puedes cambiarte al traje tradicional de Galois sin afectar las lesiones. Juega creativamente

Sal y compra una daga de velocidad de ataque de nivel 1, porque Jialuo tiene una marca oculta y su daño de ataque normal es bueno en las primeras etapas. Activa la habilidad 1 y usa ataques básicos para consumir enemigos continuamente. Debido a que la intención original de este conjunto de inscripciones es fortalecer la capacidad de combate inicial de Jia Luo, y después del nivel 4, el movimiento final de Jia Luo no puede causar daño directo, por lo que no tiene ventaja en la línea. Combinando estos dos puntos, puedes elegir dos habilidades para usar el movimiento definitivo, eliminar directamente una ola de líneas y realizar un recorrido grupal. En términos generales, el ritmo de esta versión se ha vuelto más rápido y hay muchas batallas en equipo a pequeña escala en la etapa inicial. Ya sea un grupo de dragones grande o pequeño o una invasión salvaje, si la habilidad de la etapa inicial es insuficiente, el enemigo solo la aumentará como una bola de nieve, por lo que el tirador ya no depende únicamente de la línea, sino que elige más apoyo.

La batalla en equipo Jialuo es relativamente simple. Solo presta atención a la posición del asesino enemigo, usa el flash para abrir la posición y luego usa 2 habilidades para silenciar. Siempre que el asesino no te mate la primera vez, es el momento de la actuación de Jia Luo. Muchos jugadores piensan ¿qué deberían hacer si Galo deja de parpadear? No te olvides del último movimiento de Jia Luo, porque el tiempo de avance del último movimiento ha sido cancelado. Cuando el asesino interviene, puede obtener inmediatamente una bonificación de velocidad de movimiento de 20 presionando su último movimiento dos veces. Luego, puede usar el efecto de retorno de sangre de Weeping Blood Blade para devolver sangre rápidamente incluso si está vacío.

El tirador con mayor alcance en el ataque King of Glory debería ser Jialuo. Como una de las mejores tiradoras en porcentaje de victorias la temporada pasada, Jia Luo no es tan popular como Hou Yi y Di Xu Renjie en la versión actual, pero su capacidad de producción en la etapa posterior sigue siendo considerable. Especialmente en las batallas en equipo, el largo alcance de ataque y el buen daño crítico, junto con la ganancia grupal del movimiento definitivo, hacen que Garro sea invencible bajo la protección de sus compañeros de equipo.

Pero si juegas solo, ¿qué debes hacer si te encuentras con un compañero de equipo que no se preocupa mucho por ti? ¿Estás esperando ser asesinado instantáneamente por el oponente? Por supuesto que no. Aunque la técnica de Galois es muy simple, aún requiere atención a los detalles al tocar. Hay una gran diferencia entre un Garo que puede jugar y un Garo que no puede jugar, tanto en funcionamiento como en conciencia.

A continuación, Fan Xiao compartirá contigo la última estrategia de Galois, incluidos los detalles a los que se debe prestar atención al cargar inscripciones y luchar. Está lleno de información útil, ven y échale un vistazo.

Detalle 1: Usa la habilidad 2 en el punto de salida para despejar rápidamente la línea y agarrar el nivel 2.

Habilidad del punto de salida 2, la versión actual de la habilidad Galo 2 está relativamente lejos y tiene dos niveles de daño. Limpia el campo rápidamente y el efecto de silencio también puede evitar que el oponente reponga sus tropas. También es muy útil a la hora de pescar cangrejos de río, ayudándote a avanzar al nivel 2 primero. Luego activa la habilidad 1 para consumir al oponente tanto como sea posible y presta atención al minimapa.

Si los jugadores individuales, auxiliares y salvajes del enemigo desaparecen en el mapa, entonces 80 vendrán a atraparte rápidamente para evitar que te maten y perder importantes oportunidades de desarrollo inicial. El lanzamiento de revés de la segunda habilidad de Galo tiene efectos inesperados.

Detalle 2: Aproximadamente 1 minuto y 30 segundos, debajo de la torre, sal directamente al encontrarte con una demolición forzada.

Al cabo de aproximadamente 1 minuto y 30 segundos, ambos bandos casi alcanzaron el nivel 4. En este momento, la jungla y los tiranos no se han renovado. No había nada que hacer en la naturaleza en ese momento. Tuvieron que regresar a una bifurcación en el camino para atrapar a alguien. Garo no tiene movimiento y es frágil, por lo que definitivamente se convertirá en un objetivo para el enemigo. En este momento, no abandones la torre después de completar la línea hasta que aparezca el enemigo, y luego coopera con tus compañeros de equipo para luchar. No busques hierba primero, no importa cuán fuerte sea la capacidad de protección auxiliar, no podrá resistir la potencia de fuego del oponente.

Al principio, la principal tarea de Galois era el desarrollo. Si su propia ayuda proviene de la jungla, y la jungla no acude a ti en busca de ayuda, muchas personas al otro lado de la calle derriban la torre por la fuerza y ​​él simplemente se irá. No te quedes pegado a la torre para evitar perder vida y vitalidad. Una vez que te maten demasiadas veces, fácilmente perderás mucho dinero y será difícil desarrollarte.

Detalle 3: inicia más equipos a medio plazo y quédate atrás en las batallas en equipo.

A medio plazo, si tomas una línea de tropas y cruzas el río, ve al carril central o a tu propio cuadrado rojo para comer economía. Después de la electrocirugía y un trabajo interminable, el daño básicamente estará hecho. En las etapas media y final, intenta permanecer junto a tus compañeros de equipo y trata de evitar estar solo. Durante las batallas en equipo, presta atención al minimapa, vigila la posición del héroe que puede matarte, retrocede lo más posible e inflige daño mientras garantizas tu propia seguridad. Galois come uno más y trata de no quedarse en el mismo lugar. Si el equipo no es bueno, será incómodo que lo golpeen. Lo mejor es tener una linterna en la mano cuando se juega en grupo.

Detalle 4: Ten confianza en tu posición. Una espada famosa se puede cambiar por un arco todos los días.

En la etapa posterior, Galois es muy irresoluble, con un alcance de 850 yardas y un daño extremadamente terrible. Básicamente, dos espadas y una piel crujiente hacen que sea difícil escapar incluso para un tanque si se queda atascado. Si tienes confianza, puedes cambiar de una espada famosa a un arco común para aumentar aún más el alcance y ampliar tu ventaja, pero debes asegurarte de estar en una posición segura para la salida del enemigo. El núcleo del juego es "vivir como un padre en la etapa posterior", y eres básicamente invencible después de 15 minutos.

Los héroes más comedidos de Galloli incluyen héroes asesinos como Li Bai y el guerrero Lan Ling. La versión actual debería tener cuidado con Sun Ce, Li Xin y Ge Yuan.

Desde que Galo hizo su debut en la temporada S13, esta joven tiradora de la Región Occidental ha sorprendido a mucha gente con su apodo de monstruo crítico. Sin embargo, actualmente existe mucha controversia en torno a este héroe. Mucha gente siente que su capacidad de autoprotección es demasiado pobre y demasiado débil en la etapa inicial. Pero mientras sobrevivas a las primeras y últimas etapas, podrás ascender con fuerza e incluso revertir la situación. Hoy les hablaré sobre cómo desarrollar correctamente Galo en una máquina de producción de explosión en soporte.

Habilidad pasiva: Flecha rompe-demonios

Todo el daño causado por Garo dará prioridad al efecto de escudo del objetivo y causará la misma cantidad de daño.

"La naturaleza pasiva de romper escudos es única. Parece que la señorita Jie será una nueva generación de asesinas de escudos~"

1 habilidad: Flecha voladora

Ga Rowa despliega su arco largo, ralentizando los ataques y aumentando el alcance. De esta forma, cada uno de los disparos de Garro consume maná y causa daño con hechizos adicional. Al soltarlo nuevamente se desactivará el arco largo, se restablecerá la velocidad de ataque y se restablecerá el alcance. De esta forma, el maná de Garro se restaurará con cada disparo que realice.

“El ajuste de rango flexible brinda mayor espacio operativo y el invocador puede mostrar la velocidad de su mano~”

Habilidad 2: Flecha silenciosa

Galois Usa el arco largo como el medio de lanzamiento, abre el círculo mágico y, después de un cierto retraso, dispara flechas que rompen la magia en la dirección designada, causando daño mágico y silencio a los enemigos en el camino. Después de un retraso, la flecha explota y causa daño con hechizos a los enemigos en el área.

"¡Con un silencio remoto incorporado, las flechas divinas de Miss Sister no deben subestimarse!"

Habilidad 3: Dominio puro

La formación de Gaara se puede utilizar alrededor Si se activa por un período de tiempo y se puede desactivar manualmente, aumentará la tasa de impacto crítico de las fuerzas amigas dentro del alcance. Cuando la barrera se abre y se cierra, causará daño con hechizos a los enemigos dentro del alcance. Cuando se cierra, tendrá el efecto de aumentar temporalmente la tasa de golpes críticos y la velocidad de movimiento de los aliados que aún se encuentran dentro de la barrera. Pasiva: Los golpes críticos de Garro ralentizarán al objetivo.

Ropa recomendada: Botas rápidas, Sky Striker, Endless Blade, Blood Knife, Dawn, Daily Bow.

Debido a que las habilidades de Jia Luo tienen su propia desaceleración, es relativamente seguro seguir el estilo de ataque crítico. Los zapatos de tiro son un equipo imprescindible para los tiradores en la etapa inicial. Luego, instale lentamente el cuchillo eléctrico y el cuchillo de golpe crítico para aumentar su poder de ataque. El cuchillo de sangre dura mucho tiempo. Utilice el famoso cuchillo para aumentar la tasa de tolerancia a fallas.

Recomendación de inscripción: Caza*10, Ojo de águila*10, Wu Shuang*10

La tasa de golpes críticos de la inscripción todavía se basa en golpes críticos. Galois, al igual que Luban Houyi, no tiene capacidad de desplazamiento y necesita llevar alguna bonificación de cambio de velocidad en la inscripción.

Recomendaciones de juegos

Solo hay dos formas de jugar a galo. El significado último de caminar y fotografiar es Gou.

El alcance de Garro le da una supresión de línea muy fuerte, pero debes tener mucho cuidado con el avance repentino del enemigo y su apertura forzada. A menos que tengas compañeros de equipo que te ayuden, debes resistir la tentación de unirte a la batalla para asegurarte de no morir demasiadas veces en la etapa inicial, lo que provocará un retraso en el desarrollo. Si tomas el camino intermedio, puedes usar un estilo de juego más radical y puedes activar directamente el beneficio azul para asegurar la resistencia de tu primera habilidad. Con su alcance y rendimiento adecuado, incluso si tu oponente es un mago de mano larga, no será barato. Por supuesto, en este momento, siempre debes prestar atención a la posición del enemigo y brindar apoyo en el medio.

En términos generales, siempre que Galois se desarrolle sin problemas e instale con éxito la ropa de los cuatro dioses en la etapa posterior, puede convertirse en un maestro absoluto de la corte de alto rendimiento. La clave es que hay que contener la respiración para desarrollarse.

Guía de habilidades

Cuando tienes la ventaja, puedes mejorar principalmente 1 habilidad para reprimir al enemigo y consumir rápidamente la torre de defensa del enemigo. Cuando hay viento en contra, la atención se centra en despejar la línea, lo que requiere que agreguemos 2 habilidades. Cuando la primera habilidad de Garro se superpone con el efecto activo de Sky Bow, el alcance hará que el enemigo esté aún más desesperado. Pero es precisamente porque es tan divertido luchar contra la mano larga de Jialuo que a muchos jugadores les gusta correr hacia adelante sin pensar y, en última instancia, perder porque su maná se consume instantáneamente. Por lo tanto, los primeros Garo deben aprender a usar la habilidad 1 de manera flexible, controlar el consumo de maná, usar la habilidad 2 más para consumir la sangre del enemigo y reservar la habilidad 1 para la persecución.

Además, la capacidad de Jialuo para golpear torres es muy débil, por lo que cuando no haya una línea de tropas, no te pares frente a la torre y empujes a ciegas, porque puedes empujar sin lastimarte. Recuerda actuar cuando haya una línea de tropas.

Emparejamiento de alineaciones

Garro no es un héroe versátil y, a menudo, necesitamos combinar nuestra alineación en torno a ella. Galois tiene miedo de los héroes repentinos porque no tiene movimiento, por lo que es mejor combinarlo con Zhang Fei, quien tiene una excelente habilidad de revés. No solo se puede proteger con un escudo, sino que también se puede usar para ayudar a Galois a retener a las personas con su último movimiento. Esta es una garantía absoluta para que Galois se quede en el período posterior.

Además, los héroes que pueden acortar el tiempo de desarrollo, como Jiang Ziya y Taiyi Zhenren, también son adecuados. En resumen, es mejor cooperar con más de dos héroes de primera fila, de lo contrario será muy fácil colapsar en la etapa inicial.

Esta heroína ha sido buscada por los invocadores tan pronto como estuvo en línea, porque no solo su modelo de héroe se ve bien, sino que sus habilidades también son muy fuertes. Con la habilidad 1, tiene el rango de ataque más largo de todo Kings Canyon, y sus largas piernas hacen que su caminar parezca acelerarse. Entonces, ¿cómo ingresa rápidamente al servidor nacional? vamos a ver.

Introducción a la habilidad

Flecha rompe-demonios

Valor de enfriamiento: 0 Consumo: 0

Pasiva: Prioridad del daño de habilidad y ataque básico de Garro se dará a infligir una cantidad igual de daño al efecto de escudo del objetivo.

Galois puede destruir rápidamente el valor del escudo del enemigo.

Flecha a través del espíritu

Valor de enfriamiento: 1 Costo: 0

Gallois despliega su arco largo, el intervalo de ataque aumenta en 25 y aumenta el alcance por 150 puntos. En este modo, cada uno de los disparos de Galois consume 50 maná y el objetivo sufre daño durante 2 segundos, lo que provoca 45/47/49/51/53/55 (5 de bonificación física) de daño mágico cada 0,5 segundos. Galois cierra el arco largo; : Aumenta la velocidad de movimiento en 20 puntos, restaura la velocidad de ataque y restaura el alcance. En este estado, cada disparo de Garro restaurará 5 puntos de maná (1 bonificación física) y la recuperación de los héroes atacantes aumentará en 200.

Abrir y cerrar el arco largo no consumirá maná, pero abrir y cerrar el arco largo consumirá mucho maná, por lo que debes controlar el maná.

Flecha del Silencio

Valor de enfriamiento: 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 Costo: 75

Gallois usa un arco largo como medio de lanzamiento. enciende el círculo mágico y, después de un cierto retraso, dispara flechas rompe-magia en la dirección especificada, causando 250/280/310/340/370/400 (40 de bonificación física) de daño con hechizos, silencio durante 0,5 segundos y 50 de desaceleración. durante 1 segundo.

El silencio externo se puede liberar directamente al iniciar un grupo, lo que nos ayuda a establecer una ventaja de primera mano.

Dominio Puro

Valor de enfriamiento: 40/35/30 Consumo: 100

Galois abre el círculo a su alrededor durante 8 segundos, que se puede cerrar manualmente para mejorar La tasa de golpes críticos de los aliados es 20; cuando la barrera está abierta y cerrada, causará 250/350/450 (75 de bonificación física) de daño con hechizos a los enemigos dentro del rango. Cuando esté cerrada, causará 20 golpes críticos. la velocidad y la velocidad de movimiento aumentan 20 para los aliados que aún están dentro de la barrera. El efecto dura 3 segundos. Pasivo: el golpe crítico de Garro ralentizará al objetivo en 90, con una duración de 0,5 segundos;

Sellar manualmente el círculo puede. ayúdate a ti mismo y a tus aliados a perseguir y retirarte.

Aumento de habilidad

Coincidencia de inscripciones

Recordatorio: el golpe crítico es el atributo principal de Galois. Intenta tener una cierta tasa de golpe crítico a medio plazo. .

Sugerencias de envío

Se recomienda instalar uno

Recordatorio: cada golpe crítico de Garo hará que el enemigo no pueda moverse, por lo que al elegir el equipo, Necesitas combinar suficientes golpes críticos para que la probabilidad de que se active la desaceleración sea lo suficientemente estable.

Se recomienda enviar 2

Consejos: Garo tiene un largo alcance, pero aún carece de medios de autoprotección. Puedes agregar un equipo defensivo más adelante para tener algunas posibilidades de supervivencia.

Relación de héroe

Mejor socio

Cai Wenji y Gallo tienen una capacidad de consumo abrumadora en las primeras líneas y cooperan con Cai Wenji para suprimir rápidamente la primera torre.

Taiyi es una persona real que no solo puede ayudar a Jialuo a desarrollarse rápidamente, sino también brindar oportunidades a Jialuo, que es propenso a la muerte.

Suprime al héroe

Guan Yu, en las etapas media y tardía, Jialuo golpeará críticamente y ralentizará al enemigo casi cada vez que ataque, por lo que es difícil para Guan Yu galopar delante de Jialuo.

Zhang Fei, quien está dominado por el escudo gigante, está perfectamente restringido por las características pasivas de Galois y será rápidamente roto por el escudo de Galois.

El héroe reprimido

El guerrero Lanling se coló, haciendo que la habilidad visual de Jialuo careciera de sentido, y su sobresaliente habilidad explosiva matará directamente a Jialuo.

Yi, que también es más flexible, puede cosechar Garo fácilmente.

Técnicas de rendimiento

Juego temprano: el daño de Jia Luo proviene principalmente de ataques básicos de larga distancia después de que se mejora una habilidad, pero Jia Luo se consumirá al realizar ataques básicos de larga distancia. Hay mucho maná, así que intenta usar ataques básicos de corto alcance en la etapa inicial. Puedes comprar una gema de maná y venderla más tarde. Cuando veas a un héroe enemigo, no te acerques demasiado, simplemente escóndete detrás de tu apoyo y consume al enemigo desde la distancia. Si no hay protección auxiliar, no hay por qué entrar en pánico. 1 a 2 pueden abandonar la torre para reponer tropas. Por cierto, si consumes una oleada de héroes enemigos, puedes tomar uno apropiadamente. Al reclutar tropas, presta atención al minimapa y ten cuidado con los magos y salvajes del enemigo. No dejes la torre en el nivel 3, porque el campo enemigo está casi en el nivel 4, así que si quieres tomar esta ruta, date prisa debajo de la torre. Si viene un compañero de equipo, simplemente busque la posición de salida para cooperar con el ataque del compañero de equipo.

Juego en equipo: no seas el primero en actuar. Puedes elegir infligir daño después de tus compañeros de equipo y esperar a que se vayan primero, o mantenerte alejado de tus compañeros de equipo. tus compañeros de equipo, pero para evitar exponer tu campo de visión, estarás rodeado de asesinos enemigos, por lo que cuando los asesinos enemigos aparezcan en la primera fila, puedes usar las habilidades 3, 2 y 1 para subir rápidamente y luego atacar. mientras camina. Mientras estés bien, la batalla en equipo básicamente estará ganada.

Luchar contra el viento: La mentalidad es muy importante. No hables mal de tus compañeros de equipo, no importa cómo. Muchas personas envías. Puedes ganar mientras la torre siga allí. No abandones la torre, espera hasta haber completado seis piezas de equipo antes de enfrentarte al oponente. El ataque de largo alcance es la ventaja de Garo. Usa tu ventaja para defender la torre. No corras cuando el enemigo pase la torre. Ajusta la distancia para consumir al oponente. Cuando tus compañeros de equipo estén casi equipados, podrás salir y pelear. Si puedes ganar o no depende de tu destino y el de tus compañeros de equipo.

Controla la distancia del enemigo, capta la salida y vigila el tiempo con la habilidad 1.

Primero haga el ejercicio hombre-máquina

Hola a todos, soy Lao Mozi y estaré encantado de responder sus preguntas aquí.

El tirador con mayor alcance en el ataque King of Glory debería ser Jialuo.

Como una de las mejores tiradoras en porcentaje de victorias la temporada pasada, Jia Luo no es tan popular como Hou Yi y Di Xu Renjie en la versión actual, pero su capacidad de producción en el último período sigue siendo considerable. Especialmente en las batallas en equipo, el largo alcance de ataque y el buen daño crítico, junto con la ganancia grupal del movimiento definitivo, hacen que Garro sea invencible bajo la protección de sus compañeros de equipo.

Pero si juegas solo, ¿qué debes hacer si te encuentras con un compañero de equipo que no se preocupa mucho por ti? ¿Estás esperando ser asesinado instantáneamente por el oponente? Por supuesto que no. Aunque la técnica de Galois es muy simple, aún requiere atención a los detalles al tocar. Hay una gran diferencia entre un Garo que puede jugar y un Garo que no puede jugar, tanto en funcionamiento como en conciencia.

A continuación, Fan Xiao compartirá contigo la última estrategia de Galois, incluidos los detalles a los que se debe prestar atención al cargar inscripciones y luchar. Está lleno de información útil, ven y échale un vistazo.

Detalle 1: Usa la habilidad 2 en el punto de salida para despejar rápidamente la línea y agarrar el nivel 2.

Habilidad del punto de salida 2, la versión actual de la habilidad Galo 2 está muy por detrás, tiene dos niveles de daño, limpia el campo de batalla rápidamente y el efecto de silencio también puede evitar que el oponente reponga sus tropas. También es muy útil a la hora de pescar cangrejos de río, ayudándote a avanzar al nivel 2 primero. Luego activa la habilidad 1 para consumir al oponente tanto como sea posible y presta atención al minimapa.

Si los jugadores individuales, auxiliares y salvajes del enemigo desaparecen en el mapa, entonces 80 vendrán a atraparte rápidamente para evitar que te maten y perder importantes oportunidades de desarrollo inicial. El lanzamiento de revés de la segunda habilidad de Galo tiene efectos inesperados.

Detalle 2: Aproximadamente 1 minuto y 30 segundos, debajo de la torre, salir inmediatamente si hay demolición forzada.

Al cabo de aproximadamente 1 minuto y 30 segundos, ambos bandos casi alcanzaron el nivel 4. En este momento, la jungla y los tiranos no se han renovado. No había nada que hacer en la naturaleza en ese momento. Tuvieron que regresar a una bifurcación en el camino para atrapar a alguien. Garo no tiene movimiento y es frágil, por lo que definitivamente se convertirá en un objetivo para el enemigo. En este momento, no abandones la torre después de completar la línea hasta que aparezca el enemigo, y luego coopera con tus compañeros de equipo para luchar. No busques hierba primero, no importa cuán fuerte sea la capacidad de protección auxiliar, no podrá resistir la potencia de fuego del oponente.

Al principio, la principal tarea de Galois era el desarrollo. Si su propia ayuda proviene de la jungla, y la jungla no acude a ti en busca de ayuda, muchas personas al otro lado de la calle derriban la torre por la fuerza y ​​él simplemente se irá. No te quedes pegado a la torre para evitar perder vida y vitalidad. Una vez que te maten demasiadas veces, fácilmente perderás mucho dinero y será difícil desarrollarte.

Detalle 3: inicia más equipos a medio plazo y quédate atrás en las batallas en equipo.

A medio plazo, si tomas una línea de tropas y cruzas el río, ve al carril central o a tu propio cuadrado rojo para comer economía. Después de la electrocirugía y un trabajo interminable, el daño básicamente estará hecho. En las etapas media y final, intenta permanecer junto a tus compañeros de equipo y trata de evitar estar solo. Durante las batallas en equipo, presta atención al minimapa, vigila la posición del héroe que puede matarte, retrocede lo más posible e inflige daño mientras garantizas tu propia seguridad. Galois come uno más y trata de no quedarse en el mismo lugar. Si el equipo no es bueno, será incómodo que lo golpeen. Lo mejor es tener una linterna en la mano cuando se juega en grupo.

Detalle 4: Ten confianza en tu posición. Una espada famosa se puede cambiar por un arco todos los días.

En la etapa posterior, Galois es muy irresoluble, con un alcance de 850 yardas y un daño extremadamente terrible. Básicamente, dos espadas y una piel crujiente hacen que sea difícil escapar incluso para un tanque si se queda atascado. Si tienes confianza, puedes cambiar de una espada famosa a un arco común para aumentar aún más el alcance y ampliar tu ventaja, pero debes asegurarte de estar en una posición segura para la salida del enemigo. El núcleo del juego es "vivir como un padre en la etapa posterior", y eres básicamente invencible después de 15 minutos.

Los héroes más comedidos de Galloli incluyen héroes asesinos como Li Bai y el guerrero Lan Ling. La versión actual debería tener cuidado con Sun Ce, Li Xin y Ge Yuan.

Ropa recomendada para Galo en la temporada S14:

Botas rápidas, Daga relámpago, Endless Blade, Blade of Shadow, Dawn, Famous Knife y Life.

Galois no tiene desplazamiento, por lo que la velocidad de movimiento es importante. El equipo principal es el cuchillo eléctrico y la hoja de sombra, que se centran en el golpe crítico y la velocidad de ataque. Finalmente, la famosa espada puede ser reemplazada por una armadura de resurrección. En la etapa inicial, la succión de sangre se basa en inscripciones. Galois tiene manos largas y está detrás, por lo que el oponente no lo consume fácilmente. Y en la etapa posterior, básicamente no es usted ni el segundo de otra persona, por lo que sangrar significa poco.

Inscripción de Garro recomendada para la temporada S14:

10 Wu Shuang 10 Hawkeye 6 Duocui 4 Caza

Atributos totales: velocidad de movimiento 4, velocidad de ataque 4, sangre física- succión 9.6, tasa de golpe crítico 7, efecto de golpe crítico 36, ataque físico 9, penetración de armadura física 64. El daño del golpe crítico es lo suficientemente grande y tiene una cierta cantidad de resistencia, una cierta velocidad de movimiento y una bonificación de velocidad de ataque, y despeja la línea rápidamente en la etapa inicial, lo que facilita el uso de A para consumir al enemigo.

Muy sencillo. Debido a que no es lo suficientemente fuerte en la etapa inicial, primero es necesario desarrollar lascivia y luego tener cuidado de no ser atrapado por los asesinos mientras camina. Y el estado de arco largo de una habilidad no debe durar para siempre, porque afecta la cantidad de. maná y velocidad de movimiento.

Como habilidad principal de Galo, la primera habilidad es la diferencia fundamental entre Galo y otros tiradores sin desplazamiento.

Otros tiradores sin desplazamiento tienen un cierto grado de habilidades de autoprotección, como la gran liberación de Houyi, Lu, Di, la inmunidad de concubina, la aceleración de Huang Zhong y la visión del perro lobo.

Este alcance no solo proporciona un entorno de pelea en equipo para dos jugadores, sino que también permite a Gallo tardar dos o tres veces más tiempo que otros tiradores en acercarse a él.

Y en Honor of Kings, hay muy pocos héroes que puedan lograr un conjunto de desplazamientos en combate cuerpo a cuerpo fuera de tu campo de visión. Por ejemplo, cuando el enemigo Rey Mono aparece en tu campo de visión por primera vez, necesita al menos dos habilidades para acercarse a Jialuo sin caminar. Jialuo puede usar su último movimiento para reducir la velocidad pasivamente y seguir caminando A. Básicamente, Puede hacerlo antes del combate cuerpo a cuerpo. Mata al asesino en solitario del enemigo.

Anguila eléctrica, Endless, Shadow Blade, Dawn, Salvavidas/Defensa/Cielo/Ejército roto

El problema de la visión no puede ser ignorado por todas las personas vulnerables. Todo el mundo sabe la verdad y nadie debe apropiarse de ella. Es más fácil decirlo que hacerlo. ¿Cuántas personas en la oficina de bajo nivel pueden informar conscientemente la visión? Después de todo, todo el mundo está jugando. ¿Quién quiere ser una herramienta y tratarte como a un padre?

Cuando tu propia conciencia no puede determinar con precisión la ubicación del asesino enemigo y nadie es una herramienta, no esperes que otros te protejan, y mucho menos abran un diálogo y te pregunten por qué no te siguen. tú. Si nadie te reconoce como tu padre, acéptate a ti mismo como tu padre. Después de cruzar la línea, simplemente sigue el camino tomado por tus compañeros de equipo. No pienses en despejar la línea solo, no te acerques a ningún césped inexplorado, sigue de cerca al grupo grande y no tengas miedo de retrasarte. Gallo es el tirador que más teme la demora.

Enemigos Shangguan Wan'er, Sima Yi y Sun Ce

De hecho, después de haber sido debilitado muchas veces, Shangguan Wan'er solo puede representar una amenaza durante el período de lanzamiento. Siempre que tengas buena visión en las etapas media y tardía, Shangguan difícilmente podrá golpearte con su gran destello, y el 233133 Garo normal puede incluso matar a Shangguan antes de que vaya al cielo. No lo suficiente como para dañarlo desde la distancia. A lo que realmente debes prestar atención es a no dejarte empujar por los 12 en el caos.

Cuando Sun Ce inicia su último movimiento, recibe un aviso. Cuando se pierde de vista, inmediatamente se acerca a sus compañeros de equipo y se prepara para situaciones de emergencia, dejando una mano abierta para emergencias. Si Sun Ce te lanza un bote tan pronto como aparece a la vista, esquivarlo es completamente evitable. Si no tiras el bote, puedes incluso esconderte.

La verdadera mayor amenaza es Sima Yi (hay muy poca Sima Yi en esta sección). Sima Yi no puede acercarse a Jialuo, ya sea la habilidad 1 o el movimiento definitivo, solo puede parpadear y distanciarse. Esta es la moderación del verdadero héroe. Mientras el nivel del oponente esté en línea, no hay solución. En la etapa posterior, puede tener más oportunidades de chupar sangre que Sima Yi, pero la bruja es necesaria y solo puede ser restringida por equipo.

Galois también tiene un gran defecto, que es la falta de AOE, que se puede solucionar con un solo ataque contra el enemigo. Pero si el enemigo envía a mucha gente a aparecer (es mucha suerte cambiar de héroe en circunstancias razonables), entonces depende de cuántas habilidades pueda esquivar el técnico. Aún es posible guardar habilidades clave mediante el uso de golpes críticos. para reducir la velocidad.

Pero esto es cuando te atrapan desde un lado. Si es durante el período de registro del grupo, cada vez que intentes enfrentarte al oponente, inevitablemente conducirá a una pelea en equipo. Este tipo de batalla pasiva en equipo depende principalmente del nivel de los compañeros de equipo y de si pueden controlarlo lo suficientemente bien.

Es mejor no estar detrás del equipo en las batallas del equipo Galois. En primer lugar, es fácil pasar por alto y, en segundo lugar, solo se puede derrotar.

Para Galois, la mejor posición es en la banda. Aprovechando la longitud de tus manos, a menudo puedes señalar directamente a la última fila. Recuerde salir inmediatamente después de tres clics. Si el otro lado muere, él muere. Si no mueres, entrégaselo a tu propio asesino.

La versión actual del shooter realmente pone a prueba la habilidad del jugador como tirador, y Garro es muy débil en la fase de líneas. No es que no pueda vencer a otros tiradores, es solo que le resulta difícil tener la fuerza para dar un revés cuando se enfrenta al borde. Así que no presiones la línea hasta que salga el juego de tres piezas. Si vives en un grupo de tres y no tienes viento en contra, se gana la mitad del juego.